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Quelques news

Publié : mer. mars 24, 2010 5:31 pm
par Vylsain
Venant d'un beta tester en reponse à un post sur le forum officiel.

La 1.012 vera apparaitre 2 modes dogfight "sauf si une comête s'écrase sur la Terre"

Il y 2 equipes de modeleurs 3D désormais, une qui travaille sur des avions plus anciens que ceux disponibles actuellement et l'autre qui travaille sur des "cool stuff".

Je me suis dis que ça en interesserai quelques uns.
En ce qui me concerne, j'attendrais que les lags aient disparus en multi pour m'y remettre...

Publié : mer. mars 24, 2010 5:34 pm
par Wild_Monkey
Moi j 'attends que le jeu fonctionne tout court

Publié : mer. mars 24, 2010 5:48 pm
par Crickey
une traduction de "cool stuff" pour ce qui est d'un avion,pls :)

Publié : mer. mars 24, 2010 5:53 pm
par Pink_Tigrou
Des "trucs sympas" ?

C'est sûr, ça ne renseigne pas beaucoup...

Publié : mer. mars 24, 2010 6:05 pm
par jeanba
y'a aussi "étoffes fraiches", ça aide peut être ?
Je sais pas moi, j'ai pas RoF, je veux juste aider

Publié : mer. mars 24, 2010 6:39 pm
par Colosky
Vylsain a écrit : j'attendrais que les lags aient disparus en multi pour m'y remettre...

moi aussi, mais quand ??? :sleep:


.

Publié : mer. mars 24, 2010 7:10 pm
par Duderino27
Un mode carriere/campagne a la RED BARON 3D sinon rien! .... la vrai revolution pour RoF passe par un vrai mode offline decent.

Publié : jeu. mars 25, 2010 10:45 am
par coge
Hello,
"En ce qui me concerne, j'attendrais que les lags aient disparus en multi pour m'y remettre..."
Pourquoi, t'aime pas shooter les sauterelles :Jumpy:?
C'est vrai que c'est assez pénible, samedi j'ai changé de serveur mais c'était la même chose (un peu moins quand même)
@+

Publié : jeu. mars 25, 2010 5:07 pm
par Vylsain
Colosky a écrit :moi aussi, mais quand ??? :sleep:


.

Apparemment, pas une priorité pour l'instant...
Ogami confirmera mais si j'ai bien compris, il s'y interesseront après la 1.012. Je me réinteresserais à RoF et à ma CB après la 1.012 moi aussi ! :busted_re

Pour le "cool stuff", peut être que ce ne seront pas des avions mais des objets de tout genre et que les joueurs demandent...

Publié : jeu. mars 25, 2010 5:16 pm
par sport02
tu as des infos sur le ou les prochains avions a sortir ?

Publié : jeu. mars 25, 2010 5:20 pm
par Vylsain
J'ajouterais un autre truc aussi...

Je trouve que sortir le mode dogfight tant attendu alors qu'ils ne savent même pas encore d'où viennent les lags est très risqué. Pas mal de gens attendent ce mode dogfight pour "réessayer" RoF. Si ces gens se pointent et qu'ils constatent l'état et la qualité du jeu réseau, ils risquent bien de ranger RoF au placard et je doute qu'il le sortiront une deuxième fois...
La sortie de ce mode dogfight va être un tournant mais ce que je pense, mais ce n'est que mon avis, c'est que rater ce virage leur sera fatal.
Je serais le premier, et c'est pas faute d'y avoir mis de la bonne volonté et des deniers, à lacher le jeu si le multi ne s'améliore pas très rapidement.

Certes, neoqb sort des patchs régulièrement mais les gros problèmes de lags sont apparus il y a maintenant presque 4 mois, il faut compter encore quelques semaines avant qu'ils s'y interessent et combien avant que le problème soit reglé ??? Au mieux 6 mois... On sait que neoqb ne veux pas faire de hotfixes, ce que je ne comprends pas...
Chacun sera libre mais pour moi, 6 mois pour corriger un souci de cette importance ( dont 4 pour s'en préoccuper... OO ), c'est trop !

Publié : jeu. mars 25, 2010 5:24 pm
par Vylsain
Je sais pas, Lefty avait dit que ceux qui sortiraient avec la 1.011 seraient des multimoteurs ( des traces de Gotha avaient été trouvées dans les fichiers du jeu ) mais ça n'a pas été le cas alors je ne sais pas.

En ce qui me concerne, quels qu'ils soient, je n'acheterais pas. J'en suis navré mais je ne mise plus sur RoF pour devenir un succès pour l'instant... Peut être que les choses changeront, je changerais d'approche à ce moment là.

Publié : jeu. mars 25, 2010 5:29 pm
par lecep
Pour moi, les gros lags c'est surtout sur le serveurs US ou Russes, les autres ca va....donc ce qu'il nous faudrait ce serait l'equivalent de TOW en Europe.
Il y a personne chez C6 capable de mettre ca en place? :D
Moi, je peut apporter mes suggestions:
-Du n17 dans le planset o-b-l-i-g-a-t-o-i-r-e
-Des missions de reco, de transport de valises, de recup de pilotes
-Pas de bot

Voila!

Publié : jeu. mars 25, 2010 5:42 pm
par J.j.
lecep a écrit :Il y a personne chez C6 capable de mettre ca en place? :D

Voila!

Bonne chance pour configurer un serveur dédié (et le gérer) avec l'outil merdique du jeu!

Publié : jeu. mars 25, 2010 5:52 pm
par Vylsain
Il y avait un serveur en Europe ; Tactics and Teamworks. Une vraie merveille avant la 4.09, une horreur après à cause du lag. Il a été deserté et a disparu.
Je maintiens que les problèmes de lag n'ont pas de rapport avec la localisation du serveur.
J'ai été l'un des premiers ici à acquérir le jeu en juin et je vous garantie que je jouais sur des serveurs russes et americains aussi peuplés qu'aujourd'hui sans le moindre petit lag, c'est d'ailleurs cette fluidité en multi qui m'avait marqué et que je suis frustré de perdre.

Publié : jeu. mars 25, 2010 5:55 pm
par Crickey
j'ai déja posté dans le sens que j'aimerais monter un serveur dédié distant, mais :
1/j'ignore comment on fait

2/ le mode de jeu multi actuel ne s'y prete pas, on est sur un vieux système de coop qui était très bien il y a 10 ans (comme celui d'IL2, attendre que tous le monde soit la et pret pour lancer, de nos jours on devrait pouvoir entrer et sortir comme dans un dog', pour celui qui arrive 2 min après le départ, celui qui a oublié de lancer son track ir celui qui a un plantage etc...)

3/ si il sort un mod de jeu cumulant les avantages de la coop et du dog, a savoir pouvoir placer des vols IA, des objets en mouvement, de l'AAA etc.. scripter, mettre des triggers en aléatoire etc..

le vrai dog "rdv en case 23 a 500 m pour se foutre sur la tronche" me branche pas, il est dommage de devoir réunir les joueurs pour lancer une coop et devoir laisser sur le carreau les retardataires, ceux qui ont un soucis technique.

Et les IA, les triggers etc.. sont un vrai plus dans ce jeu, on peut recreer un champs de bataille aérien (je ne parle pas trop du sol, c'est semble t'il pas encore a la porté des simu actuelles) sur un secteur de 50 kmx40 km. Avec des situations tactiques très proches du réel.

Il est possible de scripter les IA pour donner des choses étonnantes, et se faire plaisir avec bcp de variétés d'action, réaction, des choix tactiques de la part des joueurs et des bots.

Si on a joué que des missions auto-générées ou des dog on ne peut se rendre compte de cela

Publié : jeu. mars 25, 2010 8:42 pm
par lecep
Vylsain a écrit :Il y avait un serveur en Europe ; Tactics and Teamworks. Une vraie merveille avant la 4.09, une horreur après à cause du lag. Il a été deserté et a disparu.

Je n'ai pas connu ce serveur...ait peut etre dit une betise alors:sweatdrop

Publié : jeu. mars 25, 2010 8:52 pm
par phoenix
Crickey a écrit :j'ai déja posté dans le sens que j'aimerais monter un serveur dédié distant, mais :
1/j'ignore comment on fait
Pour ça, comme je te l'avais dit, je pourrais de filer un coup de main. La question à mon avis, est :
Est ce que ce jeu vaut autant le coup que l'on y consacre des sous et du temps ?

@Lecep : Bien sure que l'on a les compétences. Mais un dédié ça coute des sous, et c'est un investissement en temps. On ne peut pas laisser tourner le truc sans surveillance, sous peine qu'il devienne mal famé, et fasse fuir tous les joueurs.

Aprés, il faut aussi que le produit, et les outils mis à disposition soit sein. Et comme le rappel JJ, ce n'est pas forcément le cas.

Sinon, je t'invite à lire ce post, où tu trouveras des infos sur les atrifs de dédié.

Publié : jeu. mars 25, 2010 9:04 pm
par Crickey
Pour ça, comme je te l'avais dit, je pourrais de filer un coup de main. La question à mon avis, est :
Est ce que ce jeu vaut autant le coup que l'on y consacre des sous et du temps ?
Ben pour moi la question ne se pose pas trop. je ne joue qu'a celui la ;)

bien qu'incomplet (et de loin) et truffé de bug, question simu il est 10 étages au dessus de bien d'autres pour ce qui est d'essayer de reproduire des situations tactiques dans lesquels doivent évoluer des avions de combats, surtout par son éditeur d'ailleur le seul truc qui a mes yeux le sauve, comme Lock On pour ce que j'en est vu, et Falcon pour ce qu'on en m'a raconter (dans le cadre de reproduire des situations tactiques complexes).

Mais laisse loin derrière Il2 ou WoP. Dans le cadre de mission un peu réaliste et en multi joueurs jouant en escadrille, sur tous les autres points il est out. (sauf le rendu des MDV, la météo etc.. peut etre)

Mais pour moi cela tombe bien c'est le seul mod ou je joue a un jeu. Multi en equipe, donc pour moi bonheur.

Pour les autres joueurs, offline, amateur de carrière chiadé, pure dog, etc... passez votre chemin, RoF n'a rien a vous offrir d'interessant, et c'est bien dommage

Publié : ven. mars 26, 2010 9:11 am
par bandini
Oui mais meme pour des adeptes du multi en coop chiadé, reste le problème des plantages qui peuvent etre un peu frustrant, voir meme d'autant plus frustrant que c'est une coop. Etre ejecté d'un dog, c'est pas tres grave. Etre ejecté d'une mission qui dure une heure à une heure 30, c'est plus enervant.

Je croise des doigts en touchant du bois, mon experience de lundi c'est mieux déroulé que mes précédent essai réseau.

Publié : ven. mars 26, 2010 11:08 am
par Crickey
Pareil, je suis désolé pour ceux qui ont des tracas, mais :

Quad 9650@3.6ghz
4 Go de ram
ATI 4890
XP/W7

je plante pas, j'ai des fps a 60 tout a fond en 1920x1200 sauf distance foret sur médium et landmesh quality sur 80 quand je host, c'est moi qui host 99.99% des parties que je joue. j'ai pas une bande passante d'un serveur dédié par contre, mais ca passe. Jusque 25/30 avions dans la mission

Publié : ven. mars 26, 2010 3:08 pm
par J.j.
Surtout ne l'écoutez pas, ce gars là a une chance de c... avec ce jeu.

Mefie cependant du prochain patch, dedans on ne peut jamais prévoir ce qu'il ya :exit:

Publié : ven. mars 26, 2010 6:24 pm
par phoenix
Ba écoute JJ, je suis comme crickey. Le jeu a toujours été trés stable chez moi. Le gros soucis, c'est mon core2 qui même s'il OC à 3.6 n'a pas suivi au fil des patch. Le seul truc de chiant que j'ai rencontré, c'est la dernière en date de l'éditeur qui est tout pixelisé, ce qui le rend inutilisable ans mon cas.

Ok Crickey, je vais me repencher sur le bousin à l'occase, et faire un ptit post sur le dédié. :cowboy:

Publié : ven. mars 26, 2010 7:25 pm
par BAT13
Ouais moi aussi les coop bien montées je suis pour mais bon... comme le disait Crickey rester en rade parce que t'as un prob de matos ou un retard etc ... etc... je trouve que ça plombe le truc.
Raison pour laquelle sur les serveurs que je lance je me cantonne aux dogs avec bots ( pour avoir un peu de population en l'air ) ça élimine les prob de connexions loupées etc... De plus ça permet également de mixer les missions avec des appareils pour tout le monde. C'est un choix adapté rien de plus. Le fait de pouvoir se connecter à la volée serait vraiment un gros plus pour les coop c sur et ça m'inciterait à me rapprocher de l'éditeur que j'utilise à minima actuellement. Je suis optimiste on va obtenir ce qu'on veut malgré quelques couffes non rhédibitoires les dèv ont l'air de se bouger et d'écouter. Quant aux lags: problème de réseau ou problème dû au jeu lui même dans sa nouvelle mouture ? Je pencherai pour la seconde hypothèse et je pense que là aussi ils vont réagir, enfin j'espère je suis optimiste. J'adore ce simu quand il me rend pas fou ...

Publié : ven. mars 26, 2010 7:25 pm
par Mike_Sky
@ phoenix.
J'ai des soucis aussi avec l'éditeur, quleques fois au bout de 3 démarrages c'est bon...

J'ai également un core2, 3.33, est c'est fluide 55/60fps.
Des fois, c'est sûr, quand la mission est chargée les fps chutent vers 35 mais c'est jouable.