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#10019 Unable to connect to game server

Publié : mar. mars 23, 2010 10:35 pm
par Oizo
Bonjour,

Résultat de notre première tentative de host dans mon escadrille pour ce jeu :huh:
Mon host a bien ouvert les ports 28000 et 28100
Il a coché Accessible from Internet
Je le vois bien dans la liste des serveurs
Par contre, quand j'essaye de rejoindre la partie, j'ai l'erreur suivante :
#10019 Unable to connect to game server

Ca marche si j'essaye de me connecter à un autre serveur

A t'on oublié quelque chose ?

Publié : mer. mars 24, 2010 9:07 am
par phoenix
Il a bien redirigé les ports vers l'IP de son PC qui héberge ?

Publié : mer. mars 24, 2010 10:18 am
par C6_Dore
Affirmatif: le PC host a l'IP interne (fixe) 192.168.1.12. J'ai ouvert les ports sur la livebox de la façon suivante:
UDP: du port 28000 au port 28100 vers l'IP 192.168.1.12
TCP: du port 28000 au port 28100 vers l'IP 192.168.1.12

De la même façon que pour IL2:
UDP (seulement) 21000 vers 192.168.1.12

Ces ports sont bien ceux mentionnés dans les settings de RoF.

Publié : mer. mars 24, 2010 10:55 am
par C6_Dore
Peut-être trouvé la cause, les fichiers *.msnbin à supprimer ou à renommer. Ces fichiers binaires servent, semble-t-il, à activer justement le téléchargement. J'ai lu autre part qu'il suffit de désactiver leur propriété en lecture seule.
Je testerai ce soir avec Oizo

Post sur http://www.txsquadron.com/forum/index.php?topic=2983.0

Très pratique le testeur de ports donné dans ce post.

"Verify that you have:
1)Cleared (or renamed) any .msnbin files from your multiplayer/cooperative folder
2)Opened port 28000 TCP and UDP, as well as 28100 TCP (that latter is the downloader port)
3)Verified that you see those ports listed in the "Network" tab of the RoF settings
4)Change the Server name to something different.
5)Clicked the box to "Use external IP
After doing that, try launching the server, and once the mission is fully loaded alt-tab out of the sim and visit the following URL: http://www.canyouseeme.org/ and check both ports 28000 and 28100 and verify that you see this for each port:
Success: I can see your service on (your ip) on port (28100) Your ISP is not blocking port 28100
Success: I can see your service on (your ip) on port (28000) Your ISP is not blocking port 28000
If you do all of the above steps, and the ports check OK, you should be good to go."

Publié : mer. mars 24, 2010 12:28 pm
par Crickey
en anglais un post sur le sujet chez noqb

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... t=%2310019


ca existe encore bidalot ?

Publié : ven. avr. 02, 2010 7:24 pm
par Oizo
Bon, Maurienne a pû hoster une partie après reboot de sa box :sweatdrop
Par contre, il a eu du mal a décoller. Je ne pense pas qu'il soit plus manchot que moi
J'ai donc fait le test de hoster une partie multijoueur (tout seul lol) et là catastrophe :crying:
Mon jeu saccade à mort et pas possible de décoller correctement alors qu'en partie solo, aucun problème
En repassant sur Windows, je vois que le jeu occupe 100% de CPU
Faut t'il une machine ultra puissante pour hoster ? Peut être un réglage ?

Publié : ven. avr. 02, 2010 8:41 pm
par phoenix
Oui, la machine qui héberge doit être costaud. Avant les derniers patchs, je pouvais héberger, maintenant c'est nada.

Publié : ven. avr. 02, 2010 8:54 pm
par Oizo
C'est pas une bonne nouvelle ça (merci quand même :yes:)
Faudrait presque un serveur dédié mais alors ça veut dire acheté un deuxième jeu :busted_re

Publié : sam. avr. 03, 2010 10:13 am
par BAT13
Oizo a écrit :C'est pas une bonne nouvelle ça (merci quand même :yes:)
Faudrait presque un serveur dédié mais alors ça veut dire acheté un deuxième jeu :busted_re
Oui héhhé et surtout payer le serveur ce qui n'est pas donné à priori...:crying:

Publié : sam. avr. 03, 2010 10:57 am
par phoenix
Oizo a écrit :C'est pas une bonne nouvelle ça (merci quand même :yes:)
Faudrait presque un serveur dédié mais alors ça veut dire acheté un deuxième jeu :busted_re
Oui le serveur dédié serait la solution. Pour la licence necessaire pour le dédié (une belle abération), il fallaiyt faire un MP à Lefty sur le forum officiel, et il fournissait une clée. Je ne sais pas si c'est toujours le cas.

Je n'ai jamais fait cette démarche car comme c'est une clée commerciale de fournis, on se retrouve un peu avec l'obligation morale de faire tourner le truc en permanence, histoire de justifier le don de la clée.

Publié : sam. avr. 03, 2010 11:48 am
par Oizo
Peut être un truc a voir si ROF plait dans notre escadrille
Pour l'instant, on teste à deux le jeu pour voir c'est bien jouable en multi
Hier, Maurienne a hoster. Il a toujours un mal fou a décoller avec le Nieuport 28 alors qu'avec les 3 autres avions ça passe. Bizarre :huh:
Merci pour les réponses

Publié : lun. avr. 12, 2010 11:20 am
par Oizo
On progresse pas à pas ...

Toutefois, 2 problèmes en multijoueur :
- je trouve qu'il y a pas mal de lag : mission lourde ? connection ? configuration ?
- j'ai créé ma première mission très simple, une attaque de ballons. J'ai envoyé les fichiers de missions à Maurienne qui l'a hosté mais quand j'essaye de rejoindre, j'ai l'erreur #10017 File transfer error alors qu'avec les missions d'origine, pas de problème.
Autre chose bizarre (mais pas critique), ma mission n'apparait dans la liste que si on met les settings deuxième onglet) en anglais

Merci pour vos conseils :sorcerer:

Publié : lun. avr. 12, 2010 8:39 pm
par phoenix
Attention, concernant le lag, est ce que ce sont les clients qui ressentent du lag, ou l'hébergeur, voir les deux.

Si c'est l'hébergeur, ce n'est pas du lag, just la machine qui ne suit pas. J'ai eut le cas quand je me suis remis à héberger. J'hébergeais nickel, aprés quelques patchs, on veut s'y remettre avec mon squad, je recharge la même mission qu'avant, et ça devient injouable pour moi (hébergeur), alors que les clients n'ont aucun soucis de lag.

Pour héberger Rof, c'est gros PC en quad coeur + grosse connexion