C'est un track ou un Spad XVIII affronte 2 Albatros DIII.
Au depart, le Spad a un léger avantage d'altitude sur ses 2 adversaires donc il fait des passes de Boom&Zoom mais le DIII a un bon taux de montée donc l'avantage se rétrécit rapidement.
A ce moment là, le Spad se met à voler "tout droit" pour récupérer vitesse et altitude.
Quand il a récupéré son avantage, il fait demi tour et reviens sur ses adversaires pour les réengager en B&Z et il procède de cette manière jusqu'à la fin du combat...
Pour résumer, vous devez "jouer" avec l'adversaire, avec son énergie, de manière à ce qu'il ne soit jamais en position d'ouvrir le feu sur vous.
Cela signifie que vous devez garder de la distance entre vous et votre adversaire, qu'elle soit verticale ou horizontale.
Pour mieux visualiser la chose, j'utilise souvent cet exemple:
Il vous est au moins une fois arrivé de voler sur un appareil allemand et qu'un appareil allié soit au dessus de vous...
Quand vous essayez de cabrer pour mettre l'adversaire dans votre mire, tout le boulot du pilote allié consiste à ce que votre viseur s'arrête de grimper à quelques centimètres seulement de son avion. Si vous ne pouvez dire que "Presque !", c'est que le pilote allié a fait ce qu'il devait faire...
C'est pour ça qu'on parle de jouer avec l'énergie de son adversaire. Un bon pilote de combat à l'énergie doit être capable de jauger à tout instant l'énergie de son adversaire et ainsi, de savoir ce qui lui est permit de faire sans se mettre en danger.
Mais trève de blabla, voici le track :
http://www.filefront.com/15197777/SpadvsAlbies.rar
http://www.megaupload.com/?d=D791CPJD
Comme d'hab, si vous avez la moindre question ou remarque, elles sont les bienvenues !
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