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1.008 change list

Publié : ven. oct. 30, 2009 1:04 pm
par Vylsain
Update 1.008 (30.10.2009) Patch Notes.


New Features:

- Fokker Dr. I added to the game and available for purchase.
- Sopwith Camel added to the game and available for purchase.
- New summer textures added.
- AI: New maneuver “hook turn” for close air combat added.
- AI: New maneuver “rolling” for close air combat added.
- PLANES: Blip switch added. Key assignment by default is: Shift + E.
- GUI: “Fly now” option added to the main menu.
- GRAPHICS: Cartridge belt disappears when out of ammo on Albatros D.Va, Pfalz D.IIIa.
- GRAPHICS: Radiator pressure cap added to Pfalz D.XII.
- STATS: Destroyed wagons are now counted in statistics.
- DOCUMENTATION: Rise of Flight Mission Editor Manual now available.

Changes/Fixes:

- AI: AI pilot shooting accuracy decreased.
- AI: AI gunner shooting accuracy decreased.
- AI: AI fighters no longer flee from a close fight.
- PLANES: Landing gear does not jam when lower wing is damaged.
- PLANES: Fokker D.VII now touches ground surface when standing.
- PLANES: Planes are now controlled by the lower ailerons when upper ones are damaged.
- PLANES: Force Feedback joysticks don’t get stuck in extreme positions when elevator is damaged.
- PLANES: Nosed-over planes no longer jump.
- GRAPHICS: Sopwith Dolphin’s sideslip indicator animation fixed.
- NETWORK: Pilots with empty machineguns can no longer shoot.
- GUI: Corrections made to German version.
- GUI: Corrections made to French version.
- GUI: Corrections made to Spanish version.
- GUI: Corrections made to English version.
- GUI: Corrections made to Russian version.

Publié : ven. oct. 30, 2009 1:40 pm
par CAF_Badnews
J'Aurais apprécié qu'ils travaillent sur le délais de chargement des missions...!! ET sur le mode multi.....!!
ENcore un mois a attendre...!!! :huh:

Publié : ven. oct. 30, 2009 1:46 pm
par Rama
Tout le monde veut que ses préoccupations soient prioritaires sur les autres...
Le dev ne peut pas tout faire en même temps et doit forcément gérer les priorités.

Pour tes préoccupations prioritaire, il te faudra attendre encore plus d'un mois...

Je n'ai pas de doute que beaucoup vont de nouveau se lamenter sur le patch "homéopathique"
... il est difficile de voir la quantité de boulot (et pas que de ce mois-ci, certaines choses ont été commencées bien avant) derrière cette liste quand on se sait pas comment cela se passe.

Publié : ven. oct. 30, 2009 1:52 pm
par CAF_Badnews
SI on parcours le moindrement tous les forums sur la question, on se rend bien vite compte que ces préocupations ne sont pas que personnel...loin sans faut..!!!

Publié : ven. oct. 30, 2009 1:55 pm
par Rama
CAF_Badnews a écrit :SI on parcours le moindrement tous les forums sur la question, on se rend bien vite compte que ces préocupations ne sont pas que personnel...loin sans faut..!!!
Je n'ai pas dis qu'elle ne sont que personelles. Bien sur qu'elles sont partagées par plein d'autres, y compris par moi...
J'ai dis qu'elle sont tiennes (tu ne me contredira pas la-dessus) et pas uniques (c'est à dire qu'll y en a plein d'autres).

Publié : ven. oct. 30, 2009 2:00 pm
par EFG_Richy
J'ai hâte de voir de quelle façon la précision du tir de l'IA a été abaissé! :yes:
Le dernier patch les avait rendu plus durs lors d'un croisement, ils cherchent systématiquement la frontale (et ils y arrivent plutôt pas mal!) contrairement à avant.
J'espère que ce seront un peu moins des snipers, surtout les mitrailleurs, tout en gardant un minimum de précision si on fait exprès de ne pas bouger dans leurs 6.

Publié : ven. oct. 30, 2009 2:04 pm
par Shane
les skins summer c'est cool ca.
l'ai qui vise un peu moins bien aussi. ca permettra aux debutant s de survivre un peu plus longtemps (et je parle pour moi notamment la :) )
de nouvelles manoeuvres d'ai c'es cool aussi, ca les rendra moins previsibles.

Publié : ven. oct. 30, 2009 2:08 pm
par STEFOSTEF
c'est sorti, c'est pas sorti ? :Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy:
[14:05:12] Failed to get latest version
ayé
[14:08:40] Estimated update size: 309 Mb
[14:08:40] Downloading update files
re :Jumpy::Jumpy::Jumpy::Jumpy:

Publié : ven. oct. 30, 2009 2:16 pm
par Vylsain
les skins summer c'est cool ca.

J'attends de voir...
Le problème, je trouve, c'est que les textures de ROF rendent bien en high mais qu'elles merdent un peu low. Ca peut paraitre con ce que je dis mais je m'explique.
Il me semble que quand on passe de High à medium ou à low, les textures changent de resolution, ce qui est normal, mais changent hélas aussi un peu de couleurs. Il y a quelque chose de different outre la resolution, et qui ne rend pas bien du tout je trouve.

Publié : ven. oct. 30, 2009 3:00 pm
par Rama
Vylsain a écrit :J'attends de voir...
Il me semble que quand on passe de High à medium ou à low, les textures changent de resolution, ce qui est normal, mais changent hélas aussi un peu de couleurs.
heu non.... la différence est due au "voile atmosphérique" (à la solution retenue pour le présenter) qui a tendance à déssaturer les couleurs et amoindrir les contrastes quand tu es plus haut.

patche sorti, message de Loft

Publié : ven. oct. 30, 2009 3:02 pm
par Rama
Que j'ai traduis en français (avec quelques libertés...) pour les anglophobes... ;)

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Bonjour,
Je voudrais parler rapidement des fonctionnalités nouvelles importantes de la mise à jour 1.008. Il va enrichir la boutique en ligne de deux nouveaux avions ( Fokker Dr.I et Sopwith Camel) et va ajouter de nouvelles textures terrain d'été dans le jeu. Il va aussi corriger l'intelligence artificielle des pilotes robots qui avaient des fois tendance à "avoir la main chaude" dans leurs compétence de tireur et il devrait aussi améliorer les performances du jeu sur certaines configurations.

Des tests laborieux nous on permis d'identifier quelques bugs que nous avions manqué auparavant, et nous avons pu leur faire un sort. Une autre fonctionnalité nouvelle est l'option "Voler maintenant" qui a été ajoutée au menu général. Avec cette option, vous pourrez jouer une mission "exemple" assez simple qui devrait aider ceux d'entre vous qui trouvent "Rise of Flight" trop difficile. Nous y avons mit des cibles telle qu'un train, une colonne de véhicule, des avions réapparaissant une fois descendu ("roulette russe"), un ballon d'observation, etc. le long d'un plan de vol simple. Nous pensons que cela sera utile pour des besoins d'entraînement, et si c'est loin d'être aussi avancé que le générateur rapide de mission que vous attendez, c'est un premier pas dans cette direction and nous rapproche un peu du but.

Nous développerons cette mission dans chaque mise à jours, apportant de nouveaux éléments et du contenu, jusqu'à ce que nous ayons fini le vrai "générateur rapide de mission", qui permettra de créer des missions de façon beaucoup plus simple et plus dynamique.

Les amateurs de réalisme seront content de trouver un vrai "blip switch" utilisable par les avions qui en étaient réelle équipé, et provoquant un comportement moteur conforme et réaliste. Ce "blip switch" sera activé par défaut par la séquence de touche "Shift+E", mais peut être ré-affecté à convenance. Nous avons aussi fini la version complète du manuel de l'éditeur de mission de Rise of Flight. Il comporte bien plus de cent pages et nous espérons qu'il aidera la communauté des créateurs de mission.

Quelques remarques:
En lisant les forums, j'ai été frappé par l'importance du mécontentement du au manque d'information de notre parte concernant le processus de développement. Cela m'a surpris, car j'ai toujours pensé que nous ne devions annoncer quelque chose que quand nous en étions certains à 100%. Le développement de Rise of Flight, comme tous les projets de ce type, ne sont pas des taches faciles. Et il y a de nombreux événements et situations qui sont difficiles à prévoir. Il semble raisonnable de ne faire savoir ce qui va arriver que quand nous sommes sur que nous pouvons le réaliser en temps et en heure.

Mais, en lisant de façon plus approfondie, j'ai vu que beaucoup de personnes sont simplement intéressée par COMMENT les choses sont faites (la feuille de route). C'est quelque chose sur laquelle je peux certainement vous renseigner, et je promet de vous en dire plus quand nous nous approcherons de la mise à jour 1.009, parce que ce sera une mise à jour particulièrement intéressante.

Nous savons que certains utilisateurs ont des problèmes avec les performances du jeu. Nous n'avons pas été capable de reproduire sur nos machines les même problèmes. Cela peut être du à des configurations matérielles spécifiques. Nous investigons toutes les solutions possibles.

Enfin, comme il est d'usage, les félicitations et cadeaux sont en route pour les clients de la boutique n°6000 (Kneedowndean) et 7000 (Smoke218). Merci à tous pour votre intérêt dans le projet ROF! Et pour nous, retour au boulot...

Publié : ven. oct. 30, 2009 3:18 pm
par Vylsain
Ok Rama.
De toute façon peu importe maintenant, les nouvelles textures rendent très bien en low. A première vue, je suis assez bluffé du resultat, l'impression de flou que j'avais s'est estompée et je dirais qu'il y a comme une netteté que je ne trouvais pas avant...

Un point moins bon: c'est moi où le Dr1 a le même son moteur que le N17?

Publié : ven. oct. 30, 2009 3:31 pm
par Rama
Vylsain a écrit : Un point moins bon: c'est moi où le Dr1 a le même son moteur que le N17?
Le moteur Oberursel Ur II du Fokker Dr.I est une copie quasi-conforme du moteur Le Rhône 9J qui équipe le N17
C'est un peu normal que tu leur trouve une ressemblance... ;)

Publié : ven. oct. 30, 2009 3:44 pm
par Vylsain
Me voilà rassuré! :)
Merci Rama!

Publié : ven. oct. 30, 2009 3:52 pm
par sport02
" Landing gear does not jam when lower wing is damaged "

plus de cheval de bois lorsque l' aile basse est endommagée si j' ai bien compris

Publié : ven. oct. 30, 2009 4:04 pm
par Vylsain
"Le train d'atterissage ne se bloque plus lorsque l' aile inférieure est endommagée"

Publié : ven. oct. 30, 2009 4:05 pm
par sport02
et donc plus de cheval de bois

Publié : ven. oct. 30, 2009 4:19 pm
par 12F_Shogun
... petit test rapide (15 mins en vol libre ) .... Les textures terrain ont changées... couleurs plus vives.. j'aime bien... il me semble aussi que le palo est moins sensible..??

Publié : ven. oct. 30, 2009 4:36 pm
par jcatel
Le DR.1 ,je sente que je vais chauffer ma CB.

Publié : ven. oct. 30, 2009 4:48 pm
par Vylsain
Premier fight online aux côtés de Lefty. Les 2 avions ont des perfs vraiment proches, ça promet de superbes combats.

Au fait, c'est quoi le rôle de Lefty? Il est porte parole où il a un rôle de dev?
Je demande ça pq je lui ai signalé un souci de traduction: Order et Opposite sont traduit respectivement Amis et Ennemis et je trouve ça assez étrange.
Il m'a repondu qu'il n'y pouvait rien et qu'il fallait que je le signale sur le forum.
Je me demande donc quel rôle il a dans la team... Etant donné qu'il publie toutes les news, que c'est lui qui repond sur les forums, je pensais qu'il etait le chef de l'équipe.

Publié : ven. oct. 30, 2009 5:00 pm
par EFG_Richy
J'ai lu sur leur forum que Order et Opposite n'indiquait pas les camps Triple Alliance ou Triple Entente, mais qu'il fallait le voir comme un camp (Order) qui a une mission à accomplir, et l'autre camp qui essaie d'empêcher la réussite de cet objectif.
Un des dev a même cité l'exemple de Counter Strike, disant que cela reprenait l'idée des terroristes, et des anti-terroristes!!!!
C'est pour cela que dans les missions Order ne signifie pas forcément camp Allié et Opposite camp Allemand.
Du coup vu comme ça Amis et Ennemis ça passe pas trop mal.


J'avais zappé la suppression du bug cheval de bois quand il nous manque un morceau de l'aile basse.
C'est aussi un bon truc ça, c'est déjà assez difficile quand il nous manque un morceau!

Publié : ven. oct. 30, 2009 5:23 pm
par Rama
Vylsain a écrit : Au fait, c'est quoi le rôle de Lefty? Il est porte parole où il a un rôle de dev?
Un peu des deux. Il est membre du dev et chargé de com auprès des utilisateurs.
Je demande ça pq je lui ai signalé un souci de traduction: Order et Opposite sont traduit respectivement Amis et Ennemis et je trouve ça assez étrange.
C'est un choix qu'Ogami et moi avons fait en commun (nous avons revu et corrigé, ce qui dans bien des cas a signifié ré-écrire, l'ensemble de la traduction en français).
Vu la façon dons les missions sont structurées (un camp étant défini arbitrairement comme celui qui déroule la mission contre l'autre), c'est ce qui a semblé le plus neutre et le plus simple... et cela semblait plus facile à comprendre que "Commandement" et "Opposition".

De toute façon la structure des missions va changer dans le futur, et les camps seront nommés directement par leurs nationalité... ce sera beaucoup plus simple pour tout le monde.
Il m'a repondu qu'il n'y pouvait rien et qu'il fallait que je le signale sur le forum.
Pas nécéssaire, le fait d'en parler ici suffit... ;)
Je me demande donc quel rôle il a dans la team... Etant donné qu'il publie toutes les news, que c'est lui qui repond sur les forums, je pensais qu'il etait le chef de l'équipe.
Non... (voir réponse précédente)

Publié : ven. oct. 30, 2009 5:24 pm
par Rama
EFG_Richy a écrit :J'ai lu sur leur forum que Order et Opposite n'indiquait pas les camps Triple Alliance ou Triple Entente, mais qu'il fallait le voir comme un camp (Order) qui a une mission à accomplir, et l'autre camp qui essaie d'empêcher la réussite de cet objectif.
Tout à fait

Publié : ven. oct. 30, 2009 5:36 pm
par ogami musashi
D'ici quelques semaines, quand vous reverrez les anciennes textures, vous les trouverez affreuses.

Nous procedons a des tests de comparaison entre differentes version, les textures de la 1.008 sont 100 fois meilleures.

Concernant les changements, la precision des AI etait LE gros grief a corriger de beaucoup d'utilisateurs et de testeurs.
(moi perso ca m'a jamais posé de problemes mais bon)

Vous verrez que le 1.009 apporte aussi pas mal de trucs en plus super sympas.

Bref Ni neoqb ni nous ne chômons.

Pour la trad Fr, c'est une permiere version, Rama et moi proposerons une nouvelle version beaucoup plus proche d'un français correct, on a du faire au plus vite la, et comme Rama le dit, il nous a fallu tout ré-écrire la plupart du temps.

Publié : ven. oct. 30, 2009 5:54 pm
par Shane
merci pour tout le taf alors ogami et rama.
perso l'anglais ne me gene pas. mais c'est cool pour les anglophobes d'avoir amelioré la version FR.