Page 1 sur 3

Revue de RoF par SimHQ

Publié : mar. sept. 29, 2009 1:29 am
par Rama
SimHQ vient de publier une revue de RoF.
Ici, pour ceux qui lisent l'anglais.

Cette revue ne cache pas les défauts, mais montre bien ce qui rend cette sim particulièrement attractive pour certains d'entre nous.

... en espérant que nous soyons assez nombreux pour que le jeu puisse terminer son développement et épanouir tout son potentiel.

Publié : mar. sept. 29, 2009 8:44 am
par Arioch
Beau test, tres complet et finalement positif.

Ce simu à un enorme potentiel, et je suis bien curieux de voir ce que ca va donner à l'avenir

Publié : mar. sept. 29, 2009 9:18 am
par gromatou
beau travail.... j'aime beaucoup la "critique positive" qui y est faite... sobre et précis tout ça ... ça change ...! Longue vie a Neoqb :yes:

Publié : mar. sept. 29, 2009 8:00 pm
par J.j.
Rama a écrit : ... en espérant que nous soyons assez nombreux pour que le jeu puisse terminer son développement et épanouir tout son potentiel.
Quelque part, le fait d'être assez nombreux repose essentiellement entre les mains du neoqb maintenant. Les prochains 6 mois vont être déterminant pour l'avenir de ce jeu je pense.
Malheureusement, les "certains d'entre nous" évoqués dépendent quelque part des "plus nombreux", moins prêts à effectuer quelques "sacrifices" (DRM, avions payants à l'unité, pas de mode dogfight) que "nous". ROF arrivera t'il à capter ce genre de public assez rapidement, avant que l'élan de la sortie ne s'essoufle?
Ca, c'est ma question à 1 million de dollars ;)

Ceci étant dit, la review est plutôt bien faite dans sa construction, dans les éléments qu'elle apporte pour les "nouveaux venus" justement, même si je ne partage pas du tout l'opinion de l'auteur sur le mode carrière, "pas mauvais du tout" d'entre lui. Je suppose qu'après, ça doit dépendre de ses lectures, du temps qu'on a pris pour s'informer sur la période et ses caractéristiques.

Publié : mer. sept. 30, 2009 12:11 am
par Rama
J.j. a écrit :Quelque part, le fait d'être assez nombreux repose essentiellement entre les mains du neoqb maintenant. Les prochains 6 mois vont être déterminant pour l'avenir de ce jeu je pense.
Malheureusement, les "certains d'entre nous" évoqués dépendent quelque part des "plus nombreux", moins prêts à effectuer quelques "sacrifices" (DRM, avions payants à l'unité, pas de mode dogfight) que "nous". ROF arrivera t'il à capter ce genre de public assez rapidement, avant que l'élan de la sortie ne s'essoufle?
Mon analyse est complètement différente. La finalisation du développement de ce qui reste à faire pour attirer les "plus nombreux" prendra du temps, et il faudra bien au moins 6 mois pour certains de ces développements.
... l'attractivité restera donc faible pour ceux qui ne sont pas séduits d'entrée par le "coeur" du jeu.
J'espère donc que ces derniers sont déjà assez nombreux pour permettre de finaliser les développements prévus.

Publié : mer. sept. 30, 2009 1:02 am
par Crickey
1/ je comprend très bien qu'un jeu d'un haut niveau adressé a une clientèle rare ne peut etre vendu que très cher, c'est le cas avec les avions a acheter.

2/Pour un joueur comme moi, qui est investi dans un quadcore, qui ne joue que des missions faites maison d'après renseignement historique, online avec des joueurs fana qui jouent "sérieux" tactiques d'époque, pas de com par TS autre que des blabla genre on parle du temps ou ce qu'il y a a la TV demain. Le jeu est stable, intéressant, et relativement fini, sauf les avions manquant et marquant de la période (les biplaces en priorité, les chasseurs attendus et pas forcément les séries ultimes a la limite du prototype) et des détails liés au condition et tactique de ces combats, mais combien de joueurs dans ce cas?

pour les autres campagne solo, dog c'est loin d'etre ce qu'ils pensent

3/ tenant compte de cela, il faudrais pas que les fans sur lesquels tu compte Rama se lasse ou ne se retrouve plus dans le jeu. Car en fait d'etre plus nombreux qu'actuellement il serait vite moins nombreux en fait.

Publié : mer. sept. 30, 2009 1:23 am
par Rama
Je n'ai pas peur qu'ils se lassent. Ceux qui ont été séduit par le coeur du jeu iront sans doute montrer leur impatience sur les forums, raler, bouder quelques avions, etc... mais dans 6 mois ils seront toujours là.... (et de toute façon la finalisation des développement en cours se fera progressivement).
... j'espère juste qu'il y en a déjà assez...

Publié : mer. sept. 30, 2009 9:50 am
par Pink_Tigrou
Franchement, 5 ou 6 euros pour un avion, moi qui tâte un peu de la modélisation 3D, je peux t'assurer que ce n'est VRAIMENT pas cher, surtout rapport à la qualité des modèle fournis.

Parce que des bouses intégrales vendues 100 euros et parfois bien plus, je t'en dégote par dizaines...

Publié : mer. sept. 30, 2009 9:54 am
par Crickey
Je veut dire par cher, que le jeu a la finale devrait revenir a plus de 100 euros, déja a l'heure actuelle si tu a acheté tous les avions + le jeu tu est déja dans ces eaux la.

Et donc c'est relatif par rapport a un jeu vendu 45 euros une fois pour toutes. Et ce n'est pas un problème.

Publié : mer. sept. 30, 2009 10:03 am
par gromatou
c'est vrai que cette Sim est "de haut niveau", a tous les niveaux....! je dois avouer que plus j'utilise ROF, plus j'ai de mal a "voler" sur IL2 ..qui fait quand même bien pale figure a coté... d'accord que Il2 date et que sa jungle de Mods plus ou moins valides l'a rendu assez fantaisiste et pas du tout fiable en on-line...

Alors, je dirai qu'il faut encourager encore et encore l'équipe de NeoQb a travailler d'arrache-pied pour nous pondre rapidement les deux ou trois gros patchs qui rendront cette talentueuse Sim a la hauteur des aspirations de tous les passionnés que nous sommes... J'ai personnellement acheté tous les avions complémentaires comme contribution au dev..et n'en suis pas déçu..

A propos du contrôle d'authenticité on-line qui fait tant grincer tant de dents, j'ose m'avancer en prédisant que BOB, du talentueux Oleg (s'il sort un jour..? je l'espère quand même..!) sera lui aussi très bien protégé contre le piratage... Alors, plus d'illusions les gars, pas tous je sais.., les temps du copiage, piratage, pillage, qui ont tant fait de mal a la profession, sont révolus, surtout en temps de crise..!

A suivre... et bon vol a tous...:yes

Publié : mer. sept. 30, 2009 10:30 am
par nerva_7
gromatou a écrit : A propos du contrôle d'authenticité on-line qui fait tant grincer tant de dents, j'ose m'avancer en prédisant que BOB, du talentueux Oleg (s'il sort un jour..? je l'espère quand même..!) sera lui aussi très bien protégé contre le piratage... Alors, plus d'illusions les gars, pas tous je sais.., les temps du copiage, piratage, pillage, qui ont tant fait de mal a la profession, sont révolus, surtout en temps de crise..!
Il y a une différence entre "authentification online" du jeu et connexion permanente à un serveur pour jouer (pour du jeu solo bien surlol)...
J'espère sincèrement que tu te trompes concernant BoB, mais, effectivement, ça peut en prendre le chemin...

Quant au fait que ce système enraye vraiment le piratage, regarde comment ça s'est passé pour le dernier GTA (qui avait un système d'authentification similaire), il a été piraté malgré tout. Pourquoi? Tout simplement parce que c'est un jeu populaire avec un large public, et que des pirates s'y sont penché pour le cracker.

Si RoF resiste toujours c'est peut être parce que personne n'a essayé de s'y attaquer, parce qu'il s'adresse à un public plus restreint de passionnés.

Et ce public de passionnés est en général beaucoup moins enclin à pirater ses jeux preférés; du moins c'est ce que je crois (et espère)!:yes:

Publié : mer. sept. 30, 2009 10:50 am
par gromatou
... oui oui, espérons que ça tienne... sinon adieu ROF ...!?

Publié : mer. sept. 30, 2009 2:24 pm
par Rama
nerva_7 a écrit : Si RoF resiste toujours c'est peut être parce que personne n'a essayé de s'y attaquer, parce qu'il s'adresse à un public plus restreint de passionnés.
Pas uniquement.... c'est aussi parce que le système de protection n'est pas QUE l'autorisation en ligne, mais aussi le fait qu'un certains nombre de paramètres et de données ne sont pas stockées en local, mais sur le serveur.
Ce qui veut dire que bypasser l'autorisation en ligne ne suffit pas pour pirater... il faut aussi développer tout un système de gestion de ces données et paramètres en local.
... et ça, ça peut pas se faire en deux temps trois mouvements, et ça intéresse peu les hackers (dont le seul intérêt est de trouver et de bypasser un système de protection).

Il est impossible de protéger complètement contre le piratage, il est par contre possible de rendre le piratage trop cher (en temps passé) pour le rendre peu attractif... ce qui combiné à une diffusion de niche, est assez sécurisant.

Publié : mer. sept. 30, 2009 4:03 pm
par Ghostrider
En meme temps BS a un system de lutte contre le piratage tres performant et n empeche pas le lancement off line ....
De plus BS a eu plus de succes que ROF pour le moment ....

Publié : mer. sept. 30, 2009 4:31 pm
par Pink_Tigrou
Et tu compares comment ?

Publié : mer. sept. 30, 2009 4:44 pm
par J.j.
Pink_Tigrou a écrit :Et tu compares comment ?
Le nombre de posts sur C6 dans les sections des 2 jeux?

Je plaisante lol, mais pas complètement...

Combien de joueurs réguliers de ROF sur C6?
30, 40? en tout cas moins de 100...

Combien de joueurs francophones en online? 20/30?
Très peu d'autres sites francophones à part C6 présentent un début de "communauté" avec des infos, des skins, des missions...
En dehors d'ici, il n' y a quasiment rien...

Deja, rien qu'ici, suffit de voir le nombre de missions mises à dispo, le nombre de créateurs et le nombre de retours sur de telles missions...
Mais je vous rassure, ailleurs c'est pareil.
Les Russes ont depuis juin/juillet apparemment un manuel complet sur l'éditeur de 165 pages... Et pourtant, sur le forum ROF officiel section russe, très peu de missions sont mises à dispo pour les joueurs... Elles se comptent sur les doigts des 2 mains... Sont elles dispos ailleurs, ou bien n'y a t'il aucune mission créée, malgré le manuel complet? Je pense pour la deuxième solution...
Pareil sur les forums anglophones, Simhq, aerosoft,...

Il me semble que ce genre de choses existent en plus grand nombre pour BS (qui ne m'intéresse pas ceci dit, question de goût)
Cela peut etre un étalon pour mesurer?

Publié : mer. sept. 30, 2009 5:12 pm
par Ghostrider
oui J.J entre autre ..
A l activité sur les differents forums de simus ici et ailleures sur les site de jeu non hardcore qui ont des post sur la simus and co
Sur C6 on voit souvent les memes personnes (ca ne prouve rien de facon certaines) mais ca éclaire deja un peu
mais le fait que BS se trouve au leclerc du coin doit un peu aider ..... :innocent:

BS tout comme ROF n est pas piraté a cause du system de protection
BS tu peux y jouer sur ton portable en vacances dans un coin paumé en ardechesa ns net ROF non ....
Rof a du potentiel mais il reste a l exploiter et je ne sais pas si il en aura le temps ....

Quand a la durée de vie d un soft (non fini) .... 6 mois est un grand maxi
Si il n a pas connu le succes en 6 mois ou atteint son seuil de rentabilité il ne le connaitra jamais .
Il restera un soft pour une niche tres fermée (si il s améliore et si il s ouvre )

De plus je ne partage pas son avis (sim HQ) sur l IA du soft qui reste meme apres les derniers patch un sniper redoutable et tres scripté.
Qui pendant que tu arrosesle ciel te loge une balle en plein buffet en glissage sur le dos .....

Publié : mer. sept. 30, 2009 7:21 pm
par bolt
"A propos du contrôle d'authenticité on-line qui fait tant grincer tant de dents, j'ose m'avancer en prédisant que BOB, du talentueux Oleg (s'il sort un jour..? je l'espère quand même..!) sera lui aussi très bien protégé contre le piratage... Alors, plus d'illusions les gars, pas tous je sais.., les temps du copiage, piratage, pillage, qui ont tant fait de mal a la profession, sont révolus, surtout en temps de crise..!"

J'espère que tu n'es pas dans le vrais. je peux te prouver sans soucis que j'ai acheté tous les soft d'oleg de IL2 a 1946 mais si c'est comme tu dis, obligation d'être online tout le temps comme ROF, l'aventure s'arrêtera la pour moi.

Il y a du piratage pour les imu c'est sure mais je crois que le pari de mesure drastique de protection vont plus réduire les revenues que les augmenter.

Wait and see,

Je n'adhere pas au système online de ROF, je l'ai déja dit mais je souhaite toutefois longue vie a ce simu.

Bolt

Publié : mer. sept. 30, 2009 9:34 pm
par OFCRA_Jack
sur le coté sniper des IA dans ROF c' est vrai qu' ils sont hard très hard je trouve

mais si la suite d IL-2 devait être pareil , perso je suivrais , y a le coté passionné et je suis pas si pessimiste
BS a été piraté à ses débuts , mais toutes les personnes qui l' ont fait dans mes connaissances ont acheté le soft à sa sortie officiel en France mois y compris je l 'avoue bien volontiers

j' attendais la sortie de ROF car j 'aime bien la première guerre mondial et le coté moteur de "tondeuse" , j 'ai acheté tous les avions , même si je trouve cela abusé :huh:, quelque part je trouve cela normal , maintenant j' attend comme pour IL-2 à ses débuts les patchs d'améliorations et surement d'autres avions:flowers:

Publié : mer. sept. 30, 2009 10:00 pm
par Pierre Alfaro
Quelques indices sur les futures évolutions de RoF sur le site Rise of Flight/Aerosoft:
http://www.riseofflight.eu/

- Le jeu sera un jour compatible DirectX 11 sous Windows 7.

- De nouveaux avions mais aussi de nouveaux terrains, l'un historique et très détaillé pour le off-line, l'autre, simplifié, pour le on-line. (A ce sujet, j'ai cru voir récemment sur un site russe un screenshot montrant un terrain semblant bénéficier d'un effet de bump mapping?)

- La possibilité d'utiliser le jeu dans sa version strictement d'origine ou dans une version complétement moddable.

- Dès les prochains upgrades[SIZE="0"](*) [/SIZE]l'enregistrement des tracks et l'intégration des skins personnalisées.

- Et enfin à l'usage des développeurs tiers, la mise au point d'un SDK incorporant notamment des plugins pour 3ds Max afin d'importer dans le jeu de nouveaux objets 3D.

[SIZE="0"](*)[/SIZE] Le prochain upgrade 1.008 est annoncé pour octobre dans les news du site officiel.

Publié : mer. sept. 30, 2009 10:36 pm
par Ghostrider
nouveau patch ou nouvel addon payant ??? ;)

Publié : mer. sept. 30, 2009 10:41 pm
par Pierre Alfaro
Ghostrider a écrit :nouveau patch ou nouvel addon payant ??? ;)
Tu parles de Windows 7? Oui, c'est payant :innocent:

Publié : mer. sept. 30, 2009 10:43 pm
par Rama
Pierre Alfaro a écrit : - Dès les prochains upgrades[SIZE="0"](*) [/SIZE]l'enregistrement des tracks et l'intégration des skins personnalisées.
.../...
[SIZE="0"](*)[/SIZE] Le prochain upgrade 1.008 est annoncé pour octobre dans les news du site officiel.
Les tracks, cela ne sera pas dans LE prochain.
Juste pour éviter les déconvenues...

Publié : mer. sept. 30, 2009 10:46 pm
par Rama
Ghostrider a écrit : De plus BS a eu plus de succes que ROF pour le moment ....
Si tu le dis...
Moi, honnêtement, je ne connais les chiffres de vente ni de l'un ni de l'autre... toi oui?

Non que cela ait une grande importance...

Publié : mer. sept. 30, 2009 10:50 pm
par Rama
Ghostrider a écrit :oui J.J entre autre ..
BS tout comme ROF n est pas piraté a cause du system de protection
Si tu le dis....
Quand a la durée de vie d un soft (non fini) .... 6 mois est un grand maxi
Si il n a pas connu le succes en 6 mois ou atteint son seuil de rentabilité il ne le connaitra jamais .
Si tu le dis....
Ce n'est pas parce que cette phrase est très affirmative qu'on est obligé de l'accepter comme une vérité...
De plus je ne partage pas son avis (sim HQ) sur l IA du soft qui reste meme apres les derniers patch un sniper redoutable et tres scripté.
Qui pendant que tu arrosesle ciel te loge une balle en plein buffet en glissage sur le dos .....
A quelle version de patche tu fais référence ? (l'IA a évolué dans quasiment tous les patches).