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Hyperlobby ? Multijoueurs ?

Publié : mer. juin 10, 2009 2:05 pm
par LTalexandre
Pour ceux qui ont le jeu, comment se passe le multijoueurs ? Combien de personnes en meme temps sur une partie ?

Il y a t'il un bon utilitaire fourni pour retrouver des salles en réseau ou il faudra passer par Hyperlobby ?

Publié : mer. juin 10, 2009 2:46 pm
par Rama
Le jeu contient l'interface de connection qui liste tous les serveurs (ce n'est pas un utilitaire à part, c'est directement intégré dans le menu multijoueur).
Pour le moment, dans les versions commercialisées, on ne peut ouvrir que des serveurs en mode coopératif (pas de mode dogfight disponible).

Je ne sais pas combien de personnes il peut y avoir au maximum sur une partie... l'interface indique "100", mais les tests en cours ont été fait avec beaucoup moins de joueurs.

Publié : mer. juin 10, 2009 2:52 pm
par ogami musashi
32 est le maximum actuel.

Connection Serveur ROF

Publié : mar. juin 30, 2009 4:56 pm
par nng_dalailama
Bonjour,

Nous avons essayé un ami et moi de créer une partie avec l'interface de ROF, mais le client ne peut pas voir la salle, d'ailleurs il est étrange de ne voir que peu de salles (1 seule) en ligne. Nous avons réalisé la manip des fichiers net.cfg mais rien n'y fait, pas de salle visible.

Auriez vous une idée d'où peut provenir le problème? Nous avons ouvert les ports nécessaires...

Merci pour tout renseignement ...

Publié : mar. juin 30, 2009 5:24 pm
par Vylsain
J'ai également essayé mais j'ai rencontré les mêmes soucis. Ca explique peut être le fait qu'il y ait si peu de parties...

Publié : mar. juin 30, 2009 6:27 pm
par Rama
Euh non, normalement cela fonctionne sans problème...
La salle n'est visible sur le serveur qu'à partir du moment ou la mission est chargée par l'hôte (et même je dirais environ 30 secondes après).

Publié : mar. juin 30, 2009 6:40 pm
par Vylsain
Ben ça marche pas chez moi, ni chez Jeb, ni chez dalailama, ni chez quelques personnes sur les forums officiels de RoF...

Tu as réussi à hoster des parties Rama?

Publié : mar. juin 30, 2009 7:11 pm
par Rama
Oui, plein
Par exemple lors du MNA de Tours, j'ai hosté une partie toutes les 10mn

Juste une question: etes-vous tout à fait sur que le firewall est correctement configuré? (exception pour RoF + ports 28000 et 28001 ouverts en UDP)

Publié : mar. juin 30, 2009 7:48 pm
par dovichino
===== Cooperative mode =====
===== ROF Dedicated =====
Login with UserName ''; Password ''...
!!! ERROR INET thread: MIS_REQUEST_FAILED: LOGIN
... Login failed



J'ai ce probleme lorsque j'essaye de hoster, je ne vois pas ou je peux mettre un login ...

Publié : mar. juin 30, 2009 7:53 pm
par Rama
C'est sans doute un problème de fichiers de paramètres... je regarde ça ce soir.

Publié : mar. juin 30, 2009 7:57 pm
par dovichino
Merci c'est sympa !!

Publié : mar. juin 30, 2009 8:33 pm
par Jeb
Dovichino c'est quand tu essaye de faire un serveur dedicated ?
si ouoi il faut editer un fichier .sds (avec le notepad) qui se trouve dans ROF\data .
Le mieux est de le copier et d'éditer la copie ;)

Rama apparement hoster en Lan ne pose pas de problème, c'est sur internet que ça passe pas.

Publié : mar. juin 30, 2009 9:51 pm
par Rama
Jeb
"hoster en LAN" n'existe pas, il faut de toute façon créer un serveur, qui sera vu de tout le monde, pour que les joueurs puissent le voir et se connecter dessus.
De plus, j'ai aussi hosté d'autres parties.

Je n'ai par contre jamais eu a créer un fichier "net.cfg" (Je suis sous XP SP3)... il semble que, suivant le provider et l'OS, ce fichier soit nécéssaire ou inutile.
Normalement, le prochain patch devrait éliminer la contrainte d'utilisation du fichier "net.cfg" pour ceux qui doivent l'utiliser aujourd'hui.
Il semble aussi que si votre PC se trouve derrière un routeur, il y ait un bug non résolu (qui devrait être résolu au prochain update).


Pour aider un peu plus, j'ai traduit la FAQ en englais sur la partie multijoueur:
1. Q: Quel ports dois-je ouvrir pour jouer online?
R: UDP/TCP 28000-28001 TCP/UDP

2. Q: Je crée un serveur, mais les autres joueurs ne peuvent pas le voir
R: Pour créer un serveur, vous devez avoir une adresse IP externe. Si vous avez créé un serveur et que personne ne le voit, créez un fichier "net.cfg" contenant la ligne suivante:
server_IP <votre adresse IP externe réelle>
Placez ce fichier dans le répertoire contenant Rof.exe (\bin_game\release) et copiez le aussi dans le répertoire "data" du jeu.

3. Q: Quand je me connecte à un serveur, je ne vois pas les avions des autres joueurs
R: créez un fichier "net.cfg" contenant la ligne suivante:
client_IP <votre adresse IP locale>
Placez ce fichier dans le répertoire contenant Rof.exe (\bin_game\release) et copiez le aussi dans le répertoire "data" du jeu.

(Note perso, en fait, dans les deux cas, il faut créer un fichier net.cfg avec les deux lignes, exemple:
client_IP 80.70.231.51
server_IP 80.70.231.51
)

4. Q: Je me connecte sur le serveur, et sur l'écran suivant, je doit choisir mon coté: Order/Opposite, qu'est-ce que cela veut dire, et quel coté dois-je rejoindre?
R: Dans des missions comme 5X Spad VS 5X Fokker, Order – c'est le coté des Spad, et Opposite – Fokker. Dans des missions comme “Balloon Attack”, Order – est le coté qui doit attaquer le ballon, et Opposite est le coté qui doit le défendre.

5. Q: J'ai choisi un coté, et maintenant je doit choisir un avion, comment je fais cela?
R: Dans la liste des avions disponible pour jouer cette mission, vous pouvez en voir des disponibles, prenez en un, et cliquez le bouton “Set Ready”.

6. Q: J'ai choisi un coté, mais la liste des avions disponible est vide, et tout ce que je peux faire est de regarder la partie en utilisant les vues externes.
R: Celle veut dire que la partie a commencé avant que vous vous connectiez au serveur. Vous devez attendre que la mission se termine et soit redémarrée.

7. Q: POurquoi dois-je cliquer “Set Ready”?
R: Quand vous cliquez ce bouton, cela veut dire que vous avez choisi un avion et être pret à voler, la mission ne démarrera pas tant que tous les joueurs connectés au serveur aient confirmé qu'ils étaient prets.

8. Q: comment annuler mon statut "Ready"?
R: Pour ce faire, cliquez le bouton “Unselect” et votre choix d'avion précédent sera annulé. Notez bien que si le compte à rebour de la mission a déjà commencé et que vous cliquez le bouton “Unselect”, alors le serveur vous placera en position de spectateur et la mission sera jouée sans vous.
POur empécher ceci, nous vous recommandons de choisir un avion d'abord, dans ce cas, le serveur attendra que vous ayez cliqué le bouton "ready"

9. Q:Je peux voir les joueurs de mon coté, puis-je voir ceux qui ont choisi le coté opposé?
R: Si vous cliquez le bouton “Player bans”, vous verrez la liste de tous les joueurs sur ce serveur et leurs statuts.

10. Q: J'écris dans le chat, mais il semble que les autres joueurs ne peuvent pas voir ce que j'écris.
R: Assurez-vous que vous avez coché l'option "to all", et pas l'option "To allies”

11. Q: J'ai été abbatu et fait un atterrissage d'urgence, que dois-je faire?
R: cliquez le bouton "ESC" et clickez “Finish Mission” dans le menu.

12. Q: Est ce que le jeu utilise du traffic Internet en plus du traffic Client – Serveur?
R: Non, 99% du traffic es passe entre le client et le serveur.

13. Q: j'ai créé un serveur dédié, mais je ne peux pas jouer en utilisant mon compte.
R: En ce moment, vous ne pouvez pas hoster un serveur dédié et jouer en même temps avec le même compte utilisateur.

Publié : mar. juin 30, 2009 10:38 pm
par dovichino
oui jeb c'etait bien ca, desormais j'arrive a lancer le serveur mais ca ne semble pas fonctionner, enfin bref de toute facon je n'ai pas la connection pour hoster.

Publié : mer. juil. 01, 2009 11:23 am
par Rama
ogami musashi a écrit :32 est le maximum actuel.
Rectification:
32 est le nombre maximum d'IA en vol que permet le moteur du jeu.
Pour le nombre de joueurs humains, le dev vise bien un max de 100 (mais dans les deux cas, on en est loin aujourd'hui, les IA posant d'ailleurs plus de problèmes que les humains).

Publié : mer. juil. 01, 2009 8:34 pm
par dovichino
Vous avez réussi a créer une partie multijoueur ?

Un channel rise of flight est prévu sur TS ?

Publié : jeu. juil. 02, 2009 9:37 pm
par nng_dalailama
Rien à faire , impossible de créer une salle , pourtant j'ai tout paramètré , ports , net.cfg et tout l'tintouin mais nada !

Ce serait sympa de nous dire comment créer une salle et la rendre visible dans l'interface ROF , je m'y prends peut être comme un manche !

Publié : jeu. juil. 02, 2009 9:54 pm
par Rama
Désolé, je t'ai tout dis (tout ce que je sais et qui me permet de créer un serveur)
Tu dois avoir un problème de routeur, ou un autre truc qui cloche....

Publié : lun. juil. 06, 2009 12:07 am
par nng_dalailama
Euuuuh...je n'ai pas de routeur hormis la Live Box ...
Ports utiles ouverts et fichiers net.cfg configurés.
Avec ou sans ces net.cfg >>> nada !:crying:

Publié : lun. juil. 06, 2009 12:08 am
par nng_dalailama
Rama as tu un modem DSL simple ou une box ?

Publié : lun. juil. 06, 2009 12:22 am
par Rama
J'ai déjà utilisé les deux (modem et routeur), dans le cas du routeur, c'était avec firewall interne désactivé et tout ports ouverts.
... maintenant c'était (dans les deux cas) avec une version RoF beta, qui n'est pas identique à la version release.
Je sais qu'il y a des problèmes en cas de routeurs, et que l'équipe de dev bosse dessus, et que des modifs devraient être intégrées au prochain patch.

Publié : lun. juil. 06, 2009 5:58 pm
par Rama
Je viens d'avoir confirmation.
Sur la version actuelle (released, pas la version beta), il y a bien un bug qui pose des problèmes pour hoster derrière un routeur.
Ce bug devrait normalement être corrigé lors du prochain upgrade (Inch' Allah...)

Publié : lun. juil. 06, 2009 6:08 pm
par Crickey
Il est pas prévus d'avoir l'option vue seulement depuis le cockpit ?

Publié : lun. juil. 06, 2009 6:38 pm
par Vylsain
Ouais ben moi je vais attendre pour le multi...

Les percussions sont gérées pires que dans IL2. A chaque fois qu'il y a percussion, je finis en lambeaux et mon adversaire n'a rien et ça sur tous les serveurs que j'ai pu essayer, même ceux où le ping était correct...

Publié : lun. juil. 06, 2009 6:44 pm
par II/JG69_Manfred
RTA_Vylsain a écrit :
Les percussions sont gérées pires que dans IL2. A chaque fois qu'il y a percussion, je finis en lambeaux et mon adversaire n'a rien et ça sur tous les serveurs que j'ai pu essayer, même ceux où le ping était correct...
Salut

Ah ? C'est donc toi que j'ai vu percuté et finir sans ailes tout à l'heure ?