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Publié : lun. sept. 02, 2013 11:17 am
par UF_Viking
Bon, lorsque je suis en mod on, mmon curseur disparaît.
En retirant les effets, j'ai réussi à avoir une image en 3D "normale", c'est déjà ça.

Mais pour mon curseur de souris, ça ne vient pas de la campagne de PW... Car je n'ai pas installé le mod...

Je sèche.

Publié : lun. sept. 02, 2013 11:25 am
par jeanba
Almagnifico a écrit :Bon, lorsque je suis en mod on, mmon curseur disparaît.
En retirant les effets, j'ai réussi à avoir une image en 3D "normale", c'est déjà ça.

Mais pour mon curseur de souris, ça ne vient pas de la campagne de PW... Car je n'ai pas installé le mod...

Je sèche.
A tout hasard, installe quand même la dernière version du mod : cela pourrait "faire du nettoyage" ?

Publié : lun. sept. 02, 2013 11:27 am
par UF_Viking
Oui, je suis en train de le télécharger. Je vais tester.

Merci ;)

Publié : lun. sept. 02, 2013 11:41 am
par UF_Viking
Bon eh bien même pb avec la version 13.10 de la campagne de Pat Wilson.

En fait, dès que j'actionne Mod On, mon curseur disparaît...

Publié : lun. sept. 02, 2013 11:47 am
par actionjoe
En fait le problème ne vient pas de la campagne PWCG, mais du ModPWCGGui (qui ajoute un onglet dans ton hangar qui peut t'envoyer sur PWCG directement depuis ROF). Tu es certain de ne pas l'avoir installé celui-là?

Publié : lun. sept. 02, 2013 11:57 am
par UF_Viking
C'est le fameux fichier "data" ? Je l'ai coché et décoché dans le JGSME mais ça ne change rien.

Publié : lun. sept. 02, 2013 12:05 pm
par actionjoe
Hum, peut-être, je ne peux te dire, au niveau de l'arborescence, normalement, dans ton dossier MODS de JSGME, ton dossier /data est dans un autre dossier qui porte le nom du truc qu'il modifie (IA, Landscape Mod, etc...). Si t'as dans tes mods un truc avec PWCG, c'est celui-là que tu dois désactiver.

Publié : lun. sept. 02, 2013 12:08 pm
par UF_Viking
Ben non, justement, je n'ai pas de mod avec PWCG, juste un fichier data quand je dézippe cette fameuse seconde archive téléchargée sur la site de Pat Wilson

Publié : lun. sept. 02, 2013 12:22 pm
par Razneff
Almagnifico, regarde si tu as ça: dans le répertoire pricipal de ton jeu, data/swf/interface.gfx. C'est cet "interface.gfx qui est le fichier activant le ModPWCGGui dont parle Actionjoe. Si tu l'as, tu as une version périmée. Si ce fichier n'existe pas dans ton installation, je sèche.

Publié : lun. sept. 02, 2013 12:27 pm
par actionjoe
Et si tu l'as, installe la dernière version sortie ici.(le dernier lien).

Publié : lun. sept. 02, 2013 8:17 pm
par UF_Viking
Bon, alors j'ai tout essayé.
Le plus fort, j'ai même essayé avec un JSGME vièrge et cochant "mod on" dans ROF... Eh bien je n'ai pas de curseur.... Alors là je ne sais vraiment plus quoi faire.

Publié : lun. sept. 02, 2013 8:18 pm
par UF_Viking
Actionjoe, je le dézippe où exactement ce fichier ?

Merci une nouvelle fois pour le temps que vous prenez à m'aider.

Publié : lun. sept. 02, 2013 8:23 pm
par actionjoe
Dans ton Dossier mods.
j'ai même essayé avec un JSGME vièrge et cochant "mod on" dans ROF... Eh bien je n'ai pas de curseur.... Alors là je ne sais vraiment plus quoi faire.
Et tu n'as pas ça?
Almagnifico, regarde si tu as ça: dans le répertoire pricipal de ton jeu, data/swf/interface.gfx

Publié : lun. sept. 02, 2013 9:22 pm
par UF_Viking
Eh bien voilà, ça refonctionne.
Lorsque je mets le fichier data dans les dossier Mod et que je passe par JSGME ça ne fonctionne pas. En revanche, lorsque je le mets directement dans mon dossier Rise Of Flight, là ça fonctionne.

Merci pour votre aide.
Je vais enfin pouvoir revoler sur un de mes simu préféré (pour ne pas froisser les susceptibilités ;))

Publié : mar. sept. 03, 2013 10:50 am
par Corsaire31
Ce n'est pas le dossier data qu'il faut mettre dans le dossier Mods mais le dossier au nom du mod qui contient le fichier data. Cà vaut pour tous les mods activés par JSGME dans tous les jeux.

Publié : mar. sept. 03, 2013 10:56 am
par UF_Viking
Oui, sauf que lorsque tu dézippes ce fichier, tu obtiens un dossier data et c'est tout... Donc, bêtement, moi je le mets dans le dossier Mods...

Publié : mer. sept. 04, 2013 12:14 am
par Corsaire31
On ne doit pas dézipper de la même façon... :)

Publié : mer. sept. 04, 2013 8:11 am
par UF_Viking
Je clique juste sur l'onglet dézipper, et en plus, je le mets sur mon bureau avant de le mettre dans le dossier Mods histoire de bien voir l'arborescence.

Publié : mer. sept. 04, 2013 10:53 am
par Corsaire31
Almagnifico a écrit :Je clique juste sur l'onglet dézipper, et en plus, je le mets sur mon bureau avant de le mettre dans le dossier Mods histoire de bien voir l'arborescence.
Sans doute, mais c'est ma méthode qui est la bonne puisque çà marche...:yes:

Depuis l'existence de JSGME - il y a déjà pas mal d'années - le dossier qui figure dans le répertoire Mods doit porter le nom du mod et c'est ce dossier qui contient le dossier "data".
Après, tu fais comme tu le sens...

Publié : mer. sept. 04, 2013 10:55 am
par UF_Viking
Oui, je veux bien, mais alors comment appliquer ta méthode. Dois je mettre mon dossier data dans un autre dossier, que je mettrai lui même dans le JSGME ?

Publié : mer. sept. 04, 2013 11:16 am
par Corsaire31
Affirmatif, et ce dossier doit avoir le nom du mod. Et tu ne le mets pas "dans le JSGME" mais dans le répertoire "MODS".
Ainsi quand tu lances JSGME, tu as à gauche la liste des mods (les noms des dossiers) et tu les actives avec flèche à droite.

De façon plus simple, j'utilise 7Zip et je fais "Extraire vers" .. le nom du mod.
Mais çà marche pas à tous les coups, car parfois le fabricant du mod a déjà prévu le coup et "Extraire ici" crée déjà le répertoire avec le nom du mod et on se retrouve avec un étage en plus qu'il faut supprimer. Donc toujours vérifier avant de mettre dans "mods" qu'on a bien l'arborescence Nom du mod/data....

La vie n'est pas un long fleuve tranquille... ;)

Publié : mer. sept. 04, 2013 11:18 am
par UF_Viking
Ok, alors comment dois je nommer ce mod ?

Publié : mer. sept. 04, 2013 11:26 am
par Corsaire31
Almagnifico a écrit :Ok, alors comment dois je nommer ce mod ?
Comme tu le sens... le mieux est de reprendre le nom original soit dans notre cas "PWCG GUI mod 1.031"
Mais tu peux aussi l'appeler "Mod machin" çà marchera aussi (sous réserve que tu te souviennes à quoi correspond "Mod machin"...) :)

PS : c'est intéressant si tu as plusieurs mods à gérer. Si tu n'as que celui là, t'emm... pas et colle le fichier "interface.gfx" dans Rise of flight/data/swf !

Publié : mer. sept. 04, 2013 1:27 pm
par UF_Viking
En fait, j'ai remplacer le dossier data tout entier.

Mais pour les prochains mods, je ferai comme tu as dit.

Le truc c'est que je n'avais pas l'habitude de faire ça car quand je dézippe des mods pour ROF je les mets directement dans le dossier Mods et ça fonctionne. Il n'y a que pour celui ci que je suis obligé d'utiliser ta procédure.

Publié : mer. sept. 04, 2013 1:28 pm
par UF_Viking
Il faut lire "j'ai remplacé"