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Publié : mar. juin 07, 2011 7:26 pm
par Pierre Alfaro
Génial!
Quant au collimateur de visée et autres gadgets "fields mods", je ne regrette pas de m'en être payés quelques uns...
J'ai envie de dire: "le prix s'oublie, la qualité reste"! :flowers:

Publié : mar. juin 07, 2011 7:31 pm
par Wild_Monkey
Une tuerie. Surtout la distance de vue des avions, ça change la vie.

Perte de perfs un peu à basse altitude j'ai l'impression mais c'est plus joli aussi, notamment à cause des forêts visibles de loin.

Publié : mar. juin 07, 2011 7:38 pm
par sport02
a reglage egal j' ai l' impression meme que cela tourne un peu mieux pres du sol , enfin pas completement comparable car il y a plus d' objets au sol : villes , villages , bases plus fournies .

apres retest c' est evident que cela tourne mieux

Publié : mar. juin 07, 2011 7:49 pm
par SpandauGun
Install sans aucun pb et pas perdu un seul briefing de mes missions. Fait une première mission de carrière à Manoncourt en Vernois Esc 3 sur N17. 32 mn de vol RAS et à l'aterro une surprise : une fusée blanche de clairance atterro !o_O Ce coup là si qqn peut me dire comment on peut faire ça avec l'éditeur je suis preneur. J'ai cherché au sol ce qui avait pu la balancer mais rien à part deux gus à leur 13 pdr et une Crossley. J'ai gardé mes settings graph 1.18 et pas de perte sensible.
Bref que du bon:Jumpy:

Publié : mar. juin 07, 2011 8:02 pm
par C.Erwan
la campagne et une pure merveille même en anglais
bien pensé et intuitive on voit que le boulot et fait par des passionné

Publié : mar. juin 07, 2011 8:05 pm
par Nonolem
Première mission de carrière départ 1916 sur N17, Esc 3 itou. Bilan deux Eindeckers et deux ballons au tapi!:Jumpy:

Aile inférieure droite arrachée par la DCA en repassant la ligne de front à trop basse altitude. Je réduit les gaz au maximum pour éviter de perdre l'aile supérieure et je me pause sans problème et sans casse sur un aérodrome juste après la ligne de front.

Croix de guerre avec palme de bronze!:Jumpy:

Les instruments sur le N17, c'est pas du luxe! Le compte tour et l'altimètre, je sais pas comment j'ai pu m'en passer avant! Et l'anémomètre surveillé comme le lait sur le feu pour éviter de perdre l'aile supèrieure droite, presque indispensable aussi!

Que du bon jusqu'ici!

Publié : mar. juin 07, 2011 8:10 pm
par Rickenbacher
SpandauGun a écrit :Install sans aucun pb et pas perdu un seul briefing de mes missions. Fait une première mission de carrière à Manoncourt en Vernois Esc 3 sur N17. 32 mn de vol RAS et à l'aterro une surprise : une fusée blanche de clairance atterro !o_O Ce coup là si qqn peut me dire comment on peut faire ça avec l'éditeur je suis preneur.
Pour les nouvelles fonctionnalités de l'éditeur de missions, voir ici:

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 73&t=20512

:yes:

Publié : mar. juin 07, 2011 8:11 pm
par J.j.
chaud-cacao a écrit :Ce sera le prochain.
Enfin ce seront les prochains vu que les deux motorisations seront disponibles.
Ca, j'attends de voir. M'enfin, en attendant, y a deja suffisamment de nouvelles choses à voir pour nous occuper pendant quelques semaines...

Publié : mar. juin 07, 2011 8:19 pm
par DadiCool
Je rêve ou c'est plus beau o_O
Tout à fond fluidité au top.
J'ai un peu regardé la carrière ... compliqué au début, ou plutôt très détaillé.
Ma première impression que du bonheur.
Bon j'y retourne:yes::yes:

Publié : mar. juin 07, 2011 8:22 pm
par Obelix
Installé, mais le chargement des missions, même "rapides", est quand même vachement long. Le Bréguet XIV est quand même un client à piloté!

Publié : mar. juin 07, 2011 8:23 pm
par SpandauGun
[quote="Rickenbacher"]Pour les nouvelles fonctionnalités de l'éditeur de missions, voir ici:

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic ... 73&t=20512

Merci Rickenbacher, ça fait mon bonheur:notworthy

Publié : mar. juin 07, 2011 8:27 pm
par phoenix
Attention, l'ouverture des fichiers mission provoque un plantage de l'éditeur avec une runtime error. Pour éviter le problème, il faut supprimer le fichier msnbin, comme on avait déjà du le faire lors d'une précédente update.

Un gros point positif, lorsque vous voulez ouvrir une mission, il conserve l'endroit où vous étiez, ainsi, si vous travaillez dans multiplayer\coop, lors de la prochaine ouverture de l'éditeur et de la mission, vous serez de nouveau dans le répertoire multiplayer\coop.

Publié : mar. juin 07, 2011 8:40 pm
par sport02
sinon bien vu la gestion des lods , les avions disparaissent-reaparaissent lorsqu' ils sont tres loin à la limite de visibilite maximale et on a pas l' impression d' avoir de gros pixels qui s' animent .
chapeau !!

Publié : mar. juin 07, 2011 8:43 pm
par Wild_Monkey
Les effets de réflexion sur le viseur Aldis <3

Publié : mar. juin 07, 2011 9:35 pm
par ivarox
Et la traduction alors.... :busted_re

Publié : mar. juin 07, 2011 9:38 pm
par Obelix
Vous avez les fields mods, moi rien!

Publié : mar. juin 07, 2011 9:38 pm
par Nonolem
On était une dizaine à avoir traduit les textes des journaux, mais apparemment ça n'a pas encore été implémenté.

Publié : mar. juin 07, 2011 9:40 pm
par Nonolem
Obelix a écrit :Vous avez les fields mods, moi rien!
Il faut aller dans le hangar pour les sélectionner. Par défaut, il ne sont pas là. Ils sont sélectionnés pour chaque avion une bonne fois pour toute une fois activés. Pas besoin de refaire la manip à chaque fois.

Publié : mar. juin 07, 2011 9:47 pm
par STEFOSTEF
Le travail abattu est impressionnant !!!

La bonne chose aussi c'est que la demo passe en illimité de quoi rameuter du monde ou pour ceux qui ont envie de découvrir sur le long terme.

Publié : mar. juin 07, 2011 9:48 pm
par sport02
pour certains avions je ne vois pas comment on peut utiliser les viseurs complementaires aldis sur dauphin ou chretien sur breguet par exemple etant donné qu' ils se trouvent situés trop loin du pilote , comment faire ?

Publié : mar. juin 07, 2011 10:06 pm
par huguess
avec mon track ir 3 vector, meme si celui ci s'allume au lancement du jeu, ne fonctionne pas une fois dans le cockpit. j'ai fait un recovery mais en vain. quelqu'un a eut ce probleme et a su le resoudre ?

Publié : mar. juin 07, 2011 10:07 pm
par Obelix
Nonolem a écrit :Il faut aller dans le hangar pour les sélectionner. Par défaut, il ne sont pas là. Ils sont sélectionnés pour chaque avion une bonne fois pour toute une fois activés. Pas besoin de refaire la manip à chaque fois.
P'tain, le boulet que je suis!!!o_O:crying:

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magnifique l'automne!

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Publié : mar. juin 07, 2011 10:59 pm
par Rama
STEFOSTEF a écrit : La bonne chose aussi c'est que la demo passe en illimité de quoi rameuter du monde ou pour ceux qui ont envie de découvrir sur le long terme.
Je suis d'ailleurs surpris de n'avoir pas encore entendu hurler à ce sujet... sur le thème "c'est un scandale, maintenant le jeu est gratuit, c'est quand qu'il vont me rembourser tout le fric que j'ai investi?"
;)

Publié : mar. juin 07, 2011 10:59 pm
par chaud-cacao
J.j. a écrit :Ca, j'attends de voir. M'enfin, en attendant, y a deja suffisamment de nouvelles choses à voir pour nous occuper pendant quelques semaines...
Ce que Jason annonce, tu peux le considérer comme sûr et certain.
Cela fait déjà quelques temps (plusieurs mois je crois) que la liste des avions pour 2011 est connue.
Bristol F2B
SPAD VII
RAF RE8
Halberstadt CL.II
Et peut être avant la fin de l'année Sopwith Snipe.

Publié : mar. juin 07, 2011 11:05 pm
par Poliakov
J'ai fait un test de la campagne, c'est vraiment géniale, on suit la guerre grâce au journal, on à plein de stat, progression de nos camarades même si on vols pas avec eux.
Par exemple tout à l'heure, une mission de patrouille part mais je suis pas sélectionner pour se vol, du coup il reste que trois pilote encore sur la base. Je laisse le temps passer et là tout d'un coup, décollage en alerte la base est attaqué, on est que 3 car les autres sont en patrouille :Jumpy::Jumpy: