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Publié : mer. sept. 02, 2009 7:06 pm
par yofloema
Pour ma part que du bonheur par contre depuis la MAJ ma carte est systématiquement affichée en début de missions.

Y a t'il un truc pour la désactiver ?

Publié : mer. sept. 02, 2009 7:15 pm
par Wild_Monkey
Pareil ici

Publié : mer. sept. 02, 2009 7:39 pm
par Johnson
La grogne vient du fait que le jeu n'etait pas du tout fini au moment de la sortie.
Le developpement semble suivre son cours, mais je ne trouve pas normal qu'on ait du payer 40 euros pour avoir un jeu quasi inutilisable.

Par utilisable j'entend pouvoir jouer plus de 30% du temps passé devant le jeu.

Donc je dirai que c'est juste normal qu'ils debugent...

Publié : mer. sept. 02, 2009 8:05 pm
par sport02
arretez vous avez reveillé un mecontent . lol

sinon pour repondre je dirais que cela n' a pas de sens de raler car il est justement indiqué dans la FAQ que le jeu sortirait non fini

mis a part cela j' ai rien compris aux 30%

Publié : mer. sept. 02, 2009 8:44 pm
par Shane
c'est pas comme si on ne le savait pas qu'il n'etait pas fini. tout le monde le savait. vu comme c'etait deja dit sur les forums.
moi meme j'ai lu les forums pendant un moment avant de passer commande.. donc je savais que ce serait fini petit a petit. j'ai donc payé en sachant ce que cela impliquait.

Publié : mer. sept. 02, 2009 8:53 pm
par ogami musashi
Johnson a écrit : Le developpement semble suivre son cours, mais je ne trouve pas normal qu'on ait du payer 40 euros pour avoir un jeu quasi inutilisable.

Du??? qui t'as obligé a acheter ce jeu a la sortie?? C'etait marqué dans la FAQ avant la sortie du jeu ce que tu allais y trouver et que le jeu n'etait pas du tout fini.

Publié : mer. sept. 02, 2009 9:00 pm
par Johnson
Ben j'ai pas lu la FAQ, on m'a juste dit Rise of flight c'est l'aboutissement de la simulation, l'avenir !

D'habitude, les jeux qui sortent sont a peu près fini.

Mais bon c'est sur que je me méfirai plus !

En gros les partie multi t'attends que ca charge chez l'hote puis t'attend que ca charge chez toi (surtout te goure pas de camp) tu vole un peu, pas longtemps hein, les IAs te snipent ! Puis à la fin, t'attend que l'hote charge la meme mission, t'attend que ton pc la charge, si jamais y'a pas eu de plantage reseau t'es heureux et tu rejoue un peu...
Faut etre accroché !

Même si je ne connais pas toutes les données du probleme, il est clair que la gestion de la memoire est un terme qui doit etre inconnu de neoqb...
Je reconnais exactement ma maniere de developper : je fonce dans les fonctionnalités compliqué, puis a un moment je me rend compte que j'ai oublié l'ergonomie de base mais a ce stade, c'est dure de revenir sur la grosse fonctionnailté qui est déjà codé et hermétique au changement.

Ils doivent avoir pleins de noeuds a démeller c'est sur.

De toute facon j'ai pas le choix, j'attend.
Ou plutot j'oubli jusqu'a ce que ca soit mieux :)

Publié : mer. sept. 02, 2009 9:06 pm
par Ghostrider
La FAQ de C6 n est pas universellement lue ......:innocent: elle ne fait pas partie de la communication des devs....

Certaines personnes ne viennent sur C6 qu après l achat d un soft, qand elles rencontrent des problemes, ou ne s intéressent aux post qu apres leur achat....

Le fait d argumenter que l info que le soft n est pas fini était dispo dans une faq sur un site (qui n a rien a voir avec le site off ) , n est ni une excuse ni un paliatif ...
Cela reviendrait a dire : "tu n avais qu a te renseigner avant sur tout les site du monde pour savoir si le soft etait buggé ou fini, alors ferme la vient pas râler...."

Ce n est pas une critique envers le soft
Et c est un signe positif que les devs bossent sur les défauts et manques du soft
Soft avec lequel je m amuse un peu mais aussi avec lequel je m arrache les cheveux (déja que j en ai pas beaucoup ;) )

J attends le prochain changelog avec intérêt

Publié : mer. sept. 02, 2009 9:06 pm
par skylover
Je suis un peu du même avis que Shane ...
J'ai vraiment l'impression qu'a force de vouloir être constructif ... C'est l'inverse qui se produit... (Il me semble bien que du temps de Falcon 4, je pouvais même pas finir une mission sans retour windows)
Parce que faudrait pas oublier que si vous voulez que le soft dure dans le temps... C'est mieux que la communauté soit importante ... :huh:
Y'a déjà pas beaucoups de simu de vol ...

Moi, je prend beaucoups de plaisir avec... Alors merci pour ce patch:yes:

Publié : mer. sept. 02, 2009 9:19 pm
par Le_CuLtO
Sans vouloir passer pour un râleur, on veut juste dire que si le jeu n'est pas tout à fait finit, cela devrait être clairement précisé quand on l'achète :)
En dehors de ça le jeu en lui même est excellent, aucun doute là dessus, c'est juste cette histoire de lobby multijoueur qui est complètement illogique. (on ne peux pas choisir son camp une fois connecté sur le serveur)
De même les temps de chargement pourraient être facilement optimisés (un système à la Armed Assault qui ne charge la map qu'une seule fois pourrait être mis au point). Ca ne devrait pas être trop dur pour des développeurs capables de faire une simu aussi réaliste ! Cela permettra aux joueurs faisant des dogfight d'éviter de passer plus de temps sur des écrans de chargement qu'en jeu.

neoqb devrait simplement rendre prioritaires les mises à jour rendant le jeu vraiment jouable.:cowboy:

Publié : mer. sept. 02, 2009 9:34 pm
par sport02
c' est vrai qu' il faudrait toujours plus d' infos sur un produit afin d' ameliorer la defense du consommateur mais là pour Johnson ce n' est pas le cas , il ne là pas vu sur C6 et cela arrive a tout le monde moi le premier de ne pas avoir lu la petite phrase importante .
je dis juste cela pour rester dans une certaine coherence .

il y a peu etre bien une habilleté commerciale de ne pas le mettre directement sur la boite tout en diffusant l' info autrement , mais commercialement parlant je vois mal le mettre direct comme cela , c' est de bonne guerre , rien de mechant .

malgré tout l' acheteur de jeux videos est quand meme un public averti de façon general mais parfois distrait , on peut pas toujours etre vigilant .

sinon apres pour ce qui peut paraitre mauvais dans le jeu il suffit de leur signaler en esperant que cela soit pris en compte , point barre .

Publié : mer. sept. 02, 2009 10:16 pm
par ogami musashi
Ola faut arreter le délire..un minimum de recherche (sur le site officiel, dans la presse etc..) permettait de connaitre le contenu du jeu (nombres d'avions, missions etc..).

Vous achetez les autres jeux les yeux fermés? non..ben la c'est pareil.

ou alors c'est que vous prenez des risques et faut les assumer.

Franchement, qu'on dise que ROF est pas fini et que c'est pas correct par rapport au prix, OK, mais se la jouer vicitime "oh non mais on m'avait pas prevenu moi!", c'est trop facile.

Comme si avant, tous les jeux qui sortaient etaient complets (un petit tour vers les videos "worst game ever" sur youtube?? on remonte a l'atari 2600) et que soudainement ROF etait le seul a pas etre fini.

Publié : mer. sept. 02, 2009 11:06 pm
par C6_Trollbug
LUSO 83 a écrit :De quoi on parle dans ce cas précis??
Il me semble (je manque de qualification pour être certain) qu'il s'agit d'un dispositif destiné à éviter que le moteur chaud fasse de l'auto-allumage lorsqu'on veut le couper . Je sais qu'il y a quelques générations d'écart , mais le BF109K était équipé d'un "étouffoir" ayant ce rôle ...

Publié : mer. sept. 02, 2009 11:20 pm
par sport02
en tout cas l' autoallumage dans Rof est representé en cas de surchauffe .

moi je pensais pour faciliter le demarrage comme sur certaines motos de grosse cylindrée qui s' actionne au quick mais bon c' est peu etre plutot pour l' auto allumage par securité

Publié : mer. sept. 02, 2009 11:30 pm
par Rama
Y'a du rebond entre les thread...
Johnson a écrit :tu vole un peu, pas longtemps hein, les IAs te snipent !
Je vois... il est vraiment mal fini ce jeu.... ;)
Ghostrider a écrit :je m arrache les cheveux (déja que j en ai pas beaucoup )
Mmmm.... fait gaffe... si ça continue, on va te prendre pour moi... ;)

c'était juste pour dire deux conneries en passant...
(comme dirait celui qui à le même crane luisant que le mien....)

Publié : ven. sept. 04, 2009 1:19 pm
par Ckk
ogami musashi a écrit :Change list update 1.005 – 1.006

1. AI:
• Le comportement suicidaire de l'AI après que leur leader soit abattu est corrigé.
• Le comportement de l'AI avec le Pfalz D.IIIa dans des conditions de vents (5m.s) a été revu;
• Les AI ne larguent plus automatiquement toutes les bombes lors d'une attaque au sol.
Euh Ogami là je crois que tu as fait une erreur. Je lis plutôt:
"• Les AI larguent désormais toutes les bombes lors d'une attaque au sol."

Publié : ven. sept. 04, 2009 1:21 pm
par ogami musashi
oups oui pardon! mal lu!

merci.