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Publié : jeu. août 27, 2009 4:48 pm
par Crickey
En priorité j'aurais bien voulut essayer les ailes de l'albatros avant qu'il tombe en panne d'essence, ca m'aurait évité d'acheter le Nieuport 17. En meme temps corriger ce bug des petites tiges qui bougent entre les mitrailleuses quand l'hélice tourne


:exit:

Publié : jeu. août 27, 2009 6:12 pm
par EFG_Richy
Comme vous êtes en contact avec les développeurs, vous savez peut-être mieux que nous ce qui a le plus de chance de pouvoir les intéresser?
Vous êtes sûrement mieux placés que nous pour faire une liste en restant objectif.
Surtout que chacun d'entre nous va avoir une vision des choses différentes donc on risque de pas s'en sortir!!! lol

un gonfleur d'hélice

Publié : jeu. août 27, 2009 11:14 pm
par Pierrot16
moi je rêverais bien d'une séquence d'immersion d'un mécano brassant l'hélice et gueulant "contact",plutot qu'un démarreur électro-automatique sans vie...
c'est pas faisable? :sorcerer:

élevé au RDB3D

Publié : ven. août 28, 2009 12:06 am
par ogami musashi
Voila pourquoi je parlais de liste hierarchisée. Vous comprenez que l'animation d'un mecano brassant l'hélice c'est moins vital que du contenu pour les campagnes.. (meme si ca rajouterai a l'immersion evidement).

Si vous presentez une liste avec du "j'aimerai bien que le foulard du pilote soit simulé en temps réel pour qu'on se le prenne dans la tete et que ca aveugle" juste a coté de "j'aimerai bien un mode multi pour la campagne", vu que vous n'etes pas les seuls a faire votre liste, je pense que ca va passer a la trappe, il faut des list avec des arguments qui reviennent souvent y compris venant des autres communautés.

Publié : ven. août 28, 2009 10:53 am
par skylover
C'est vrai que moi aussi j'ai été déçus par le "manque de vie" sur les aérodromes...
:sad:

De l ordre et de la methode !!!

Publié : ven. août 28, 2009 11:02 am
par 13NRV(désactivé)
Yep je plussoie sur l opinion d ogami, commencons deja par la partie "hard du soft" :sweatdrop...pouvait pas la rater celle la !!!

Puis ensuite le cosmetique , meme si oui le mecano etc etc ca amenerait du plus ...mais y a deja pas mal a faire en l etat ...dans tout ce qui a ete cite !

au moins un!

Publié : ven. août 28, 2009 11:23 am
par Pierrot16
merci skylover
il est déjà si innovant sur pas mal de point en comparaison de se qui se fait! et c vrai il faut une liste de priorités privilégiant le réalisme et l'immersion au détriment de la facilité et du game play.
mes simples propositions:
1 interface mode multi a la hyperlobby plus fonctionnelle quoi!
2 fonction vue externe bloqué ou pas
3 fonction démarrage réaliste avec mécano
4 je dois surement en oublier

Adj_Pierrot élevé au RDB-3D

Publié : sam. août 29, 2009 7:32 pm
par sport02
j' aimerais un truc tout simple : une camera fixe qui suit l' avion mais qui ne bouge pas de place ( a l' inverse de la touche F3 flyby view)

Publié : sam. août 29, 2009 7:32 pm
par Crickey
F2 ou F4 non ?

Publié : sam. août 29, 2009 8:51 pm
par sport02
non ces deux là suivent le zing ,

une camera fixe comme F3 mais qui ne change pas de place , il y en a une dans lockon .

cela permet de suivre l' evolution de l' avion autour de soi par exemple et cela rend super bien .

si on declenche cette camera pres du sol le rendu est tres fidele a ce qu' on peut voir et entendre dans un meeting , avec le son ou l' abscence de son selon la distance ou l' action sur les gaz , et meme en coupant et en rallumant le moteur on l' entend qui petarade au loin , ce qu' on a pas avec les autres vues .

on peut avoir une idee de ce que cela donne en faisant F11 et a l' aide de la sourie

Publié : dim. août 30, 2009 12:22 am
par skylover
Autre chose d'assez utile en aviation ...
J'aimerais bien avoir une manche à air fonctionnelle. :notworthy

Publié : dim. août 30, 2009 2:01 am
par Vylsain
sport02, essayes la touche F11 ou F12 ( c'est l'une des touches utilisees par défaut par le TIR et que j'ai modifié ), à la limite, essayes carrément F9 F10 F11 F12.

Cela donne accès à une vue libre que tu peux faire pivoter, monter, descendre, etc...
J'espère que c'est ce que tu recherches.
En fait, c'est une vue à la "caméra statique" dans IL2 mais avec des déplacements en 3D.

Pour les petites courses:

un indicateur de ping plus précis et accessible en vol.

Publié : dim. août 30, 2009 10:02 am
par sport02
F11 ne suit pas l' avion , F12 non plus , F10 c' est pour memoriser , F9 pour reinitialiser

c' est simple avec la vue F3 , la camera est a un point fixe et suit l' avion qui passe et ensuite change de place pour refaire la meme chose commme dans il2 et bien là elle ne changerais plus de place avant qu' on appui de nouveau sur la touche , comme dans lockon , et on evolue autour de cette camera .

en fait comme un pilote d' avion radiocommandé .

cela peut paraitre une demande gadjet mais je trouve personnellement que cela donne un point de vue plus proche de ce qu' on a l' habitude de voir lorsqu' on est pas dans l' avion mais un spectateur au sol .

Publié : dim. août 30, 2009 9:52 pm
par Vylsain
J'ai trouvé mais ça nécessite de cocher l'option padlock :(
Tu dois utiliser la vue libre et te verouiller sur l'avion que tu souhaites avec le padlock.
C'est pas top mais c'est toujours mieux que rien.

Publié : dim. août 30, 2009 10:29 pm
par sport02
si c' est impect , exactement ce que je recherchais , merci .


.... je m' amuse d' ailleurs a faire decoller et atterrire le zing en restant sur le terrain ( interdit de vol en ce moment lol )


sinon la combinaison des touches a tendance a faire planter le jeu de temps en temps , pas grave je fais avec et je le signale dans le post dedié aux bugs .

Publié : dim. août 30, 2009 11:19 pm
par Vylsain
De rien! ;)

Publié : lun. août 31, 2009 12:03 am
par Rama
Bon... je n'ai pas fait la synthèse que j'avais promis de faire...
La mauvaise excuse: il faisait beau dehors... ;)

Je ferais cela la semaine prochaine (de toute façon, il n'y a rien d'urgent...)

Publié : sam. sept. 12, 2009 11:19 am
par Vylsain
La possibilité d'enregistrer les patchs sur le disque dur.
Je dl à 120 kb/s au max alors quand il faut réinstaller le jeu... ben faut réserver la semaine.

Publié : dim. oct. 11, 2009 7:23 pm
par sport02
cela n' arrive pas souvent de traverser la fumée mais si on pouvait voir les effets sur celle ci ce serait pas mal , comme sur les premieres videos de rof ou les molecules d' air etaient representées par une multitudes de ballons .
d' ailleurs on a droit a beaucoup de poussiere ( voir trop a mon gout ) soulevée par les roues et pas du tout par l' avion avant meme qu' il ne touche le sol par exemple ou a l' arret lorsqu' on met les gaz avant de commencer a rouler .
pour le bruit de roulage , je le trouve un peu fort .
enfin tout cela n' est que details .

Publié : dim. oct. 11, 2009 7:43 pm
par Crickey
Ceci dit quand je voit un spad ou un Fokker decoller de la ferté qui représenterais pas mal un terrain de campagne, je ne voit pas non plus de volute de poussière

Publié : dim. oct. 11, 2009 7:58 pm
par sport02
oui bien sur mais juste un peu ou quelques brindilles d' herbe soulevées histoire de , et diminuer celle provenant des roues

Publié : lun. oct. 12, 2009 2:50 am
par Vylsain
Vous voulez achever mon proc ou quoi??? :)

Publié : lun. oct. 12, 2009 8:07 am
par sport02
attends c 'est pas fini , le jour ou sera activé l' effet de souffle , là oui .
t' inquiete je suis deja limite aussi

Publié : lun. oct. 12, 2009 1:30 pm
par Shane
je vais acheter une citerne d'azote liquide :)

Publié : dim. oct. 18, 2009 1:26 pm
par Vylsain
Ca serait bien si les devs pouvaient un jour ( c'est pas non plus une priorité par rapport au reste... ) enrichir leur modèle de dégâts. La base est très solide et efficace mais ça manque peut être un peu de diversité.
Sur le nombres d'avions ennemis que j'ai pu abattre, je dirais que 99% sont des avions dont le moteur a pris feu ou des avions dont l'aile a été endommagée et a fini par céder.
Je pense que ça serait pas idiot de rajouter quelques trucs. Il y a déjà quelqu'un qui avait remarqué qu'il n'y avait pas de simple fumée épaisse qui s'échappe du moteur quand on est touché ou encore si il etait possible que le fuselage se sépare en deux parties. J'ai vu un albatros voler avaec un fuselage complètement fissuré ( au moins sur 270 degrés ), le fuselage etait completement desaxé mais il avait beau faire des manoeuvres à fort facteur de charge, le fuselage pendouillant suivait sans soucis...