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Publié : dim. juil. 19, 2009 9:30 pm
par 666def
avec la manip décrite par rama, j'ai dezoomé au max. je zoome quand j'en ait besoin.

PS: RoF a planté en faisant restart mission

Publié : dim. juil. 19, 2009 9:59 pm
par sport02
oui mais en dezoomant on change le fov je crois je sais plus exactement , bref la focale change et je prefere le zoom a zero qui correspond a notre vue .
en attendant j' ai une parade avec le trackir : je m' avance je centre le trackir puis je me remets en position normale mais bon c' est pas top car celui ci est decentrer et de temps a autre on a besoin de recentrer

Publié : dim. juil. 19, 2009 10:06 pm
par 666def
il y a des reglages dans les settings, mais je ne sais pas à quoi ils correpondent exactement.

Publié : lun. juil. 20, 2009 4:17 pm
par sport02
solution trouvée :
en fait faut appuyer sur la touche Home puis sur F10 pour sauvegarder ( info forum ROF)

le probleme est apparu apres le premier patch

Publié : lun. juil. 20, 2009 4:54 pm
par ogami musashi
666def a écrit :
PS: RoF a planté en faisant restart mission

C'est en cours de traitement.

Publié : mar. juil. 21, 2009 2:29 am
par 666def
okiiii

Publié : sam. juil. 25, 2009 10:59 am
par sport02
je ne sais pas si c' est un bug mais il n' y a pas de collision avec les cables ou cordes qui maintiennent les ballons

Publié : sam. juil. 25, 2009 11:36 am
par LUSO 83
sport02 a écrit :je ne sais pas si c' est un bug mais il n' y a pas de collision avec les cables ou cordes qui maintiennent les ballons

Ah??Parce que je connais quelqu'un qui a vu son aile prendre ses aises après avoir frolé de trop pret les cables!!o_O

Publié : sam. juil. 25, 2009 11:48 am
par Fuchs
ce n'est pas un bug, mais il faudrait à mon sens remanier l'interface multijoueur pour la rendre peut être plus comparable à celle d'IL2 pour les coop
afin de permettre au host de voire qui il y a dans l'autre camp et si ils sont prêt

concernant le choix des skins, peut être serait il possible d'agencer l'interface autrement car pour le moment, la fenêtre de choix des armes et de skins masque presque entièrement l'avion

Publié : sam. juil. 25, 2009 3:17 pm
par J.j.
Ah, et puis un autre bug: on ne peut toujours pas hoster derrière un routeur.

Comment, ça a déjà été signalé? :innocent:
C'est pas grave, des fois faut insister :sweatdrop

Publié : sam. juil. 25, 2009 3:39 pm
par J.j.
Ah, et puis un autre.
Chez ROF ils aiment pas les CB Visa apparemment :sleep:

Publié : sam. juil. 25, 2009 6:04 pm
par Fuchs
le track IR incompatible avec l'utilisation de la fonction FFB, tres chiant

Publié : sam. juil. 25, 2009 6:05 pm
par diditopgun
J'ai pas de soucis entre mon TIR et mon FFB :huh:

Publié : sam. juil. 25, 2009 6:06 pm
par diditopgun
J'ai pas de soucis entre mon TIR et le FFB :huh:

Publié : sam. juil. 25, 2009 7:09 pm
par Fuchs
apparemment je ne suis pas le seul puisque ce soucis a déjà été évoqué sur certains forum
le soucis est que si le FFb est activé dans les options de ROF, j'ai une réponse aléatoire et saccadée des commandes et idem pour la vue.
tu utilises quelle version du logiciel TIR?? je suis en v5

Publié : sam. juil. 25, 2009 7:43 pm
par diditopgun
TIR v4 et Sidewinder FFB2.

Publié : sam. juil. 25, 2009 8:34 pm
par Fuchs
je vais réinstaller une V4 pour voir ;)

Publié : sam. juil. 25, 2009 10:51 pm
par Vylsain
* en online, larguage des bombes et ordres ne marchent qu'une fois sur 2. On a bien les bombes mais impossible de les larguer. Je n'ai pas essaye en offline.

* les percussions contre l'eau sont autant voir plus lethale que les collisions contre le sol. Je viens de faire un amerissage à peine à 80 km/h et j'ai été tué direct.

Publié : dim. juil. 26, 2009 7:43 am
par Rodolphe
...
Vylsain a écrit :
* les percussions contre l'eau sont autant voir plus lethale que les collisions contre le sol. Je viens de faire un amerissage à peine à 80 km/h et j'ai été tué direct.


:huh: Percuter les flots à 80 Km/h protégé par un bouclier constitué de bois et toile ...

Le dénouement de cet évènement me semble passablement ordinaire ! :flowers:

La Muerte.
...

Publié : dim. juil. 26, 2009 8:43 pm
par Vylsain
Ben je me rappelle de ces vidéos ou des appareils etaient fixés sur des rampes de lancement sur des croiseurs. Ils faisaient leur petit tour et au retour, ben ils se posaient pas sur la rampe, ils se vautraient comme ils le pouvaient dans l'eau.
Au contact, le train touchait l'eau en premier et faisait tout simplement basculer l'appareil vers l'avant.

Alors effectivement, il fallait s'accrocher parce que c'etait certainement pas un posé en douceur, mais je pense que si l'issue etait inevitablement la destruction de l'appareil et la mort du pilote, ils auraient cherché un autre manière de se poser, non?

Publié : mer. juil. 29, 2009 8:24 pm
par J.j.
Il y a un bug dans l'agencement du cockpit du SPAD XIII, concernant le viseur.

Lorsque l'on aligne la grille et la petite tige, on est censé avoir un viseur rudiementaire donnant cependant assez précisément le point d'impact des balles.

Hors, dans la configuration actuelle, lorsqu'on aligne la grille et la tige, le point de mire donné est faux. Les balles partent légèrement à droite et au dessus du point de visée.

Je m'en suis rendu compte en vérifiant ce qu'étaient les aiming helpers.

Voilà le bon positionnenment actuel pour que vos balles partent au but:

Image


C'est pas essentiel, j'attends d'autres choses avant comme la manuel de l'editeur de mission et une boutique online fonctionnelle, mais ca sera pas mal si cela pouvait être réglé. C'est dommage d'avoir des viseurs de ce genre assez sympas, bien modélisés, mais avec une erreur aussi grossière (qui doit pouvoir être corrigé facilement en plus)

Publié : mer. juil. 29, 2009 8:39 pm
par Crickey
comme on a pas de butte au tir, j'ai fait un test face a une barraque, ça m'avait l'air de coller

Publié : mer. juil. 29, 2009 11:02 pm
par 666def
un pilote IA mort au lancement de la mission vous avez déjà eu ça?

ensuite, dans la même mission, deux IA se sont télescopés en vol, la troisième a eu la bonne idée de les suivre, et paf...

je relance la mission, à nouveau un IA mort dès le début.

edit: dans une autre mission, je tombe sur deux albatros, je vise le leader sans être sur de l'avoir touché. mais en fait, si, car dans une manoeuvre celui-ci perd une aile, puis s'écrase. son ailier le suit et s'écrase à ses cotés... au debriefing, je n'ai aucune victoire...

Publié : ven. juil. 31, 2009 3:13 pm
par phoenix
En online.

* Lorsqu'on est en attente du lancement de la partie, si onne va pas dans l'onglet Tchat, on ne vois pas de message, et on a aucune notifiaction, qui pourrait nous indiquer d'aller voir dans la partie tchat.

Publié : ven. juil. 31, 2009 4:31 pm
par 666def
en fait, pour les aides, je ne suis plus sur de ce que j'ai vu...