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Publié : lun. janv. 14, 2008 12:20 pm
par Juan-luis
Vivement de nouvelles infos pour cette sim qui nous en fait bavé ...

Publié : lun. janv. 14, 2008 1:39 pm
par Cartman
Ce que je déduis surtout de ce Dr1 pour FSX, c'est que selon toute vraisemblance, ll ne semble pas y avoir de très grande différence entre le codage des avions dans FSX et dans KotS...ce qui en retour laisse supposer que les développeurs fous pourraient bien être assez rapidement capables de compléter la liste des avions dispo dans KotS, une fois le jeu sur le marché!
En fait non, pas du tout. C'est juste qu'ils modélisent leurs avions surement sous 3dsmax, et qu'il existe un exporteur de fichiers 3d de max vers FSX. L'equipe de KotS a codé pour leur moteur, un exporteur de max vers KotS. Mais en aucun cas, s'il ne fournissent pas leur exporteur à la communauté, on ne pourra ajouter des avions comme on veut.

Publié : lun. janv. 14, 2008 11:45 pm
par jvmasset
Cartman a écrit :En fait non, pas du tout. C'est juste qu'ils modélisent leurs avions surement sous 3dsmax, et qu'il existe un exporteur de fichiers 3d de max vers FSX. L'equipe de KotS a codé pour leur moteur, un exporteur de max vers KotS. Mais en aucun cas, s'il ne fournissent pas leur exporteur à la communauté, on ne pourra ajouter des avions comme on veut.
Tu as certainement raison, mais ça ne semble pas contradictoire avec ce que j'ai écrit? Pour faire simple il me semble qu'il sera sans doute possible de faire un modèle 3ds max (avec les caractéristiques "spéciales" nécessaires) et de le confier à GT pour intégration dans le moteur; c'est exactement ce qu'Oleg a fait pour IL2...Et qu'il ne sera pas relativement plus difficile à faire que pour FSX...

:hum:

Publié : ven. janv. 18, 2008 5:46 pm
par STEFOSTEF
La suite du cadeau est là

La version finale du DR1 est dispo avec un scenary et deux nouveau repaint made in gennaddich

Image

http://www.neoqb.com/fokker/

Vous trouverez également mes deux repaints sur avsim et flightsim

Publié : ven. janv. 25, 2008 3:43 pm
par STEFOSTEF
il y a un fix pour le DR1

fix for Fokker Dr.I oil pulsator bug
we had made a fix for Fokker Dr.I oil pulsator bug.
A little bit later we will re-post an complete install file for Dr.I on our download page, but if you dont whant to download it again, you can grab this little fix and install it manually, here is it:

http://www.gennadich.com/forum/viewtopi ... c&start=30


lien direct

http://www.gennadich.com/all/files/MSX/Patch_Dr1.zip

Publié : ven. janv. 25, 2008 5:27 pm
par Buck-Danny
je voulais savoir, il est compatible FS9?:cowboy:

Publié : sam. janv. 26, 2008 10:40 am
par STEFOSTEF
Non malheureusement c'est uniquement pour FSX

Publié : sam. janv. 26, 2008 11:37 pm
par Buck-Danny
Merci =)

Publié : mar. févr. 12, 2008 11:08 am
par UF-hallacar
Rien de Neuf ? :huh:

Publié : mar. févr. 12, 2008 1:09 pm
par ogami musashi
Eh bien a part la sempiternelle "on peut rien vous dire mais tout va bien!"..non désolé.

Publié : lun. févr. 18, 2008 3:20 pm
par ogami musashi
Salut,

Bon vu que certaines informations ont ete données par GT voici quelques infos sur le long silence de GT:


Depuis que GT a décidé de faire leur propre simu, la progression fut tres lente, au point que tout l'argent etait parti. Gt travaillait donc benevolement depuis des mois.

Mais il y a environ 6 mois, un nouvel investisseur (neoqb) s'est présenté et Gt est devenu partie integrante de la societé.

Aujourd'hui, la situation est donc positive mais il faut encore un peu de temps car ce n'est pas simplement de l'argent pour Gt mais une nouvelle organisation vu que Gt fait desormais parti de neoqb.

Plus d'informations bientot!

Publié : jeu. févr. 21, 2008 11:24 am
par Barback
Merci Ogami de nous tenir informé :)

Publié : mar. avr. 01, 2008 3:39 pm
par ogami musashi
salut,

Malgré les problemes administratifs, et le silence sur le site officiel, les forums Simhq nous donnent quelques nouvelles tout de meme.

ici des screenshots:

http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.p ... ost2482607


et ici une video(les trois avions sont des AI):

http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.p ... ost2483961

Publié : mar. avr. 01, 2008 4:18 pm
par III/JG52-Drach
Tant mieux je commencais a me demander si finalement il n etaient pas en train d abandonner .
Par contre tes liens me renvoies sur un site de microbiologie ?????

Publié : mar. avr. 01, 2008 4:22 pm
par jeanba
pareil pour moi :
simhq.com renvoie vers simhq.org !!!

Publié : mar. avr. 01, 2008 4:31 pm
par Pitros
pas de prob pour moi, je suis arrivé directos sur simhq....

et les screens sont magnifiques !
ça promet...

merci oga

Publié : mar. avr. 01, 2008 4:57 pm
par III/JG52-Drach
Ben effectivement c est rentre dans l ordre .... Je deviens fou !!!

Publié : mar. avr. 01, 2008 6:11 pm
par ogami musashi
Etonnant en effet! Encore une coup des lutins ca...

Publié : mar. avr. 01, 2008 8:31 pm
par Oxitom
Ca sent drolement bon tout ça. :)

Publié : mer. avr. 02, 2008 1:27 am
par Jeffrey
Salut à tous , sympa l'animation du Pilote au début de la vidéo ça le fait vraiment:Jumpy: esperons qu'il y en aura d'autres du mème genre comme la possibilité de donner des indications ou d'en reçevoir en faisant des signes comme dans " Le crépuscule des aigles " ce serait une première ! on peut toujours rèver :yes: quoi qu'il en soit et vue le peu de concurrence qu'il y a aujourd'hui , j'ai tout misé sur Knights of the Sky , donc je l'attend passiament , qui'ls prennent leur temps pour le faire et pour nous sortir la Simulation des chevaliers du ciel !

Publié : mer. avr. 02, 2008 9:00 am
par Sting
Merci pour les news.:king:

Publié : mer. avr. 02, 2008 10:19 am
par jeanba
Absolument superbe, j'ai de plus en plus hâte d'y jouer !!!

Publié : mer. avr. 02, 2008 1:35 pm
par Flogas
C'est marrant çà a un look un peu cartoon, surtout les nuages. Mais en tous cas c'est joli - les forêts o_O

Vivement !

Publié : jeu. avr. 24, 2008 6:58 pm
par Krasno
Quelques nouvelles (enfin je pense) images de l'albatros, postées lundi 21 avril sur SimHQ par FlyRetired :

Image

Publié : jeu. avr. 24, 2008 9:25 pm
par phoenix
Ils en sont où dans leur prévision, et le jeu est codé à combien de pourcent (à la louche), histoire de se faire une idée de sortie, même si des éléments de dernière minutes peuvent repousser la date de sortie.