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Publié : ven. déc. 03, 2010 8:03 pm
par C.Erwan
Non pas de désinstalle et de toute façon tu ne pourrai même pas jouer.
C'est vrai qu'il est vachement plus gourment en ressource avant je jouer tout a font sauf le terrain et pas un problème mais la depuis tout à l'heure je fait que baisser les paramétres y a t'il un problème d'optimisation ou l'objectif est de nous faire acheter de nouvelles CG en plus de leur HP 0/400

Publié : ven. déc. 03, 2010 8:04 pm
par Nonolem
Par contre, il est possible de ne pas activer les nouvelles fonctionnalités graphiques, ce qui prend le plus de ressources apparemment (et qui d'ailleurs ne semblent pas vraiment indispensables, sur ma config en tout cas... je vais regarder ça de plus près).

Edit : Erwan, je ne pense pas que l'objectif soit de faire acheter de nouvelles cartes graphiques, mais d'augmenter le rendu du jeu. Les nouvelles fonctionnalités graphiques étant optionnelles (voir nouveau menu de démarrage) tu peux t'en passer.

D'ailleurs, en ce qui concerne le nouveau menu de lancement, ça veut dire quoi "Valonlähteet"? Y a du scandinave qui s'est glissé dans le menu en français?

Publié : ven. déc. 03, 2010 8:11 pm
par mjolnir2b
Si l'on joue "off line", est il possible de ne pas installer le nouveau patch ?

Publié : ven. déc. 03, 2010 8:14 pm
par EFG_Richy
Il est spécifié qu'en laissant les même paramètres que la version 1.015 sans rajouter les nouveaux effets les testeurs n'ont constaté aucun ralentissement.
Faut juste faire attention car certains paramètres "high" de la 1.015 sont devenus les "medium" de la 1.016:
In this update, you will find a new "Maximum" value for Shaders and Reflection. The value of "High" will be equal to the load and appearance of version 1.015. We have also increased the quality of the Shadows, but did not add a new item in the settings. Instead, the value of "Medium" will be equal to "High" in the previous version and "High" will now be higher in shadow quality, but will require additional PC resources. We have also added an 8x Anti-Aliasing option to further help with jaggies. This is a very resource-intensive option and we kindly ask you to be careful with it. There is also a new option called Lights, which determines how many dynamic sources you can see at once. If during flight this value is exceeded, then the system will automatically shut down the weakest or the most distant source of light. Finally, we have added a new Post-Effect called High Contrast which will appeal to those who like a picture with a lot of colors and light.
Donc faut revoir certains paramètres à la baisse pour avoir les même qualités et performances qu'avant.
Je trouve ça bien qu'ils donnent la possibilité à ceux qui ont des bonnes machines d'en profiter à fond, tant que l'on est pas obligé de suivre.
De mon côté le pourcentage mémoire à augmenté parce que j'ai mis les ombres sur High, mais si je repasse sur medium pour avoir celles d'avant le patch, je retombe sur les valeurs que j'avais avant.

BOMBS AWAY!
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Valonlähteet, si tu passes en anglais cela donne le nombre maximal de sources de lumière.

Publié : ven. déc. 03, 2010 8:40 pm
par Le_CuLtO
Chez moi tout à fond aucun ralentissement, mais j'ai une 5870, par contre maintenant quasiment toute la mémoire vidéo est utilisée.
Les nouveaux effets de lumières sont superbes, en particulier quand le moteur de son propre avion est en feu. :exit:
Pour ce qui est de la gestion des postes de tir en multi:

soit on choisit son avion comme d'hab, soit on clique sur le bouton "Postes de tir" ou un truc du genre.
Quand on clique sur "postes de tir" on voit la liste des avion avec plusieurs poste de tir qui sont actuellement pilotés, sur chaque élément de la liste on a une miniature de l'avion sur laquelle on peut cliquer pour choisir son poste.
Mieux vaut un screen:
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Sinon en tant que gunner, pas de soucis tout est très fluide, on sent pas l'avion se téléporter ou quoi que ce soit, donc c'est très agréable et bien géré.
On peut choisir de seulement diriger son bonhomme, diriger la mitrailleuse pour faire du tir au jugé, ou diriger la mitrailleuse en visant correctement.
Et sur les postes qui le permettent, on peut l'accrocher à plusieurs endroits, sur ce bombardier là c'est en mitrailleur de queue qu'on peut l'accrocher à droite ou à gauche.

Publié : ven. déc. 03, 2010 9:28 pm
par Forza42
@LeCulto : quelle mission as tu choisis pour avoir le O/400 ?
ca marche en single, mais je n ai pas l avion en multi

Publié : ven. déc. 03, 2010 9:59 pm
par lefuneste
Je ne sais pas pour vous, mais il semble que le mod IA de crickey ne soit pas compatible avec la 1.016.
En tout cas si je l'active je n'arrive pas à lancer une mission => retour à l'écran principal..

EDIT: une fois le mod re-installé tout rentre dans la normale, mais je n'ai pas testé plus loin que le lancement de mission

Publié : ven. déc. 03, 2010 11:31 pm
par Le_CuLtO
@Forza42: Je suis allé sur un serveur qui avait pour nom: "Try the HB O/400 here" lol

Publié : sam. déc. 04, 2010 12:00 am
par bane
comment il faut faire pour voir les feux sur la piste la nuit ? et prendre la mitrailleuse des poste de tourelle ?

Merci

Publié : sam. déc. 04, 2010 12:56 am
par Nonolem
"Valonlähteete", d'après internet, apparemment, c'est du finnois!

Groupe de langue langues non indo-européennes (donc qui pour nous ne ressemblent à rien...) parlée uniquement en Finlande et en Hongrie (d'où appellation de langue fino-hongrienne), avec certaines parentés avec le basque et certaines langues caucasiennes.

Par contre je n'ai rien sur la traduction...

Y a que moi qui ai ça dans mon menu des paramètres de lancement? (dernière ligne en bas à gauche)?

Publié : sam. déc. 04, 2010 1:16 am
par Nonolem
Ben, moi j'ai ça :

Publié : sam. déc. 04, 2010 1:19 am
par Forza42
bane a écrit :comment il faut faire pour voir les feux sur la piste la nuit ? et prendre la mitrailleuse des poste de tourelle ?

Merci
LCtrl + C = alterner de poste en poste
T = prendre la mitrailleuse
LShift + C = Deplacer la mitrailleuse de gauche a droite lorsqu on est au poste arriere

Publié : sam. déc. 04, 2010 1:40 am
par sport02
Genius a écrit :En anglais c'est "light source" donc sources de lumières ?

oui c' est çà et donc on peut avoir jusqu' a 20 eclairages differents pour definir une scene

Publié : sam. déc. 04, 2010 1:42 am
par EFG_Richy
Les feux sont des effets à placer manuellement lors de la création d'une mission.

Le nombre max de sources de lumière comme son nom l'indique permet de définir le nombre de lumières différentes que l'on autorise.
Les feux, fusées, phares, lune et soleil, sont des sources de lumières, qui illuminent tous leur environnement plus ou moins proches et crééent des ombres.
On voit le bien sur ce screen:
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Pour éviter de surcharger le système on peut limiter le nombre de ces sources.
S'il y a plus de sources qu'autorisé les lumières les plus fortes et les plus proches seront affichées, les autres ne seront pas visibles.

Enfin à mon avis en mettant sur off le soleil ne disparait pas!!! lol
Avec la lune ils ne doivent pas faire partie de cette limitation, mais je ne me suis pas amusé à compter les sources!

Publié : sam. déc. 04, 2010 1:49 am
par Nonolem
En anglais, c'est effectivement "light sources", en français, c'est "Valonlähteet", ou y a que mes yeux qui voient ça?

Bon, si c'est le seul beugh, c'est pas très grave non plus, faut juste le savoir.

Publié : sam. déc. 04, 2010 1:58 am
par C.Erwan
enfin encore une foix la traduction française et toujours aussi simpatique
et je ne parle pas que du "Valonlähteet" dans le menu des options.

Publié : sam. déc. 04, 2010 2:00 am
par Nonolem
On a essayé de faire mieux pour la suite, rassure toi.

Publié : sam. déc. 04, 2010 2:19 am
par bane
merci pour les infos demandés :notworthy

C'est bien ce patch, rien à dire, mais, à mon avis même les config moyennes vont souffrir......Les shaders au maxi ça saccade sévere.....je suis en I7 960, un CF 5870 et 9 Go de ram et ça rame pas mal, du coup je suis resté en élevé

Publié : sam. déc. 04, 2010 10:44 am
par chips
J'ai la même conf que toi et c'est très fluide sur max.

Publié : sam. déc. 04, 2010 11:23 am
par chaud-cacao
Pour les configs ils devraient revoir les configurations requises. Sinon ceux qui s'apprête à recevoir ROF pour Noël risquent d'avoir une mauvaise surprise lol.

Cette update est un véritable tournant même s'il n'y a pas encore le mode carrière.
Je constate avec joie qu'ils peuvent désormais faire des avions multiplaces et même des bimoteurs. De même les graphismes on fait un bon en avant non négligeable. Si le jeu arrive à survivre pendant encore une année on va pouvoir avoir du contenu intéressant.:innocent:

Publié : sam. déc. 04, 2010 2:01 pm
par jcatel
Bonjour.

Que les posseseurs des configs pas recentes ,se rassurent. En enlevant les effets, qui sur ma config n'apportent rien d'agreable(des halos lumineux autour des avions), les reste sur maxi, ça tourne d'une maniere tres fluide avec une resolution 1680x1050 sur un 22".

La qualité de maille du terrain, n'as aucune influence sur la fluidité, et c'est agreable en vol a tres basse altitude, voir le relief du terrain, tres irregulier.

C'est vrai j'ai une config qui date pas de la derniere marée(E6880, 2xGT8800 en{ sli qui est pas gerée par rof}4giga de memoire sous xp pro)

Les fusées eclairantes ,apportent un plus sympa,meme si on arrive pas a enflammer les ballons enemis(ca ricoche sur la surface du ballon).

Quand aux HP 0/400, le chasser ca fait une cible tres grande et lente, quand a son pilotage, aucune idée, je l'ai pas acheté.....

Publié : sam. déc. 04, 2010 2:11 pm
par Alexandra
En ce qui me concerne, pas de problemes avec ces nouveaux effets graphiques, bien qu' après quelques test l'anti-aliasing X 8 est inutile, la difference entre terrain medium et high est imperceptible (peut etre plus de details
rendus à longue distance en reglage "High"), le HDR ne m'a toujours pas convaincue. Conclusion, pas emballée, pour moi c'est un patch qui offre un coffret de maquillage de luxe sans apporter du nouveau au fond du simu.
La forme en jette mais ROF devient une belle bimbo.
Mais les beaux graphismes attirent les nouveaux clients potentiels.

Publié : sam. déc. 04, 2010 2:20 pm
par bane
chips a écrit :J'ai la même conf que toi et c'est très fluide sur max.
Bin, ce matin également chez moi, peut etre que hier soir j'avais un truc qui tournait par ailleurs, je ne sais pas, c'est rassurant..

Publié : sam. déc. 04, 2010 2:32 pm
par Daffy
Bon, après quelques réglages, j'ai retrouvé la fluidité de la version 1.15. En fait, en passant certains réglages sur medium (shader et reflets), il semble que cela corresponde aux anciens réglages "High" (c'est d'ailleurs indiqué par Han dans la présentation du patch sur le forum de 777).

Par contre, j'ai deux soucis que je n'arrive pas à régler :

- les images qui défilent lors du chargement de la mission sont complètement pixélisées alors qu'elles étaient superbes sur la version 1.15... et ce, quelque soit la résolution que je sélectionne

- même en réglages réaliste, j'ai toujours 3 jauges virtuelles qui s'affichent en bas à gauche de l'écran. Pas moyen de m'en débarrasser :ranting:

Vous avez aussi ce genre de soucis depuis le passage en 1.16 ?

Publié : sam. déc. 04, 2010 3:07 pm
par Daffy
Daffy a écrit :- les images qui défilent lors du chargement de la mission sont complètement pixélisées alors qu'elles étaient superbes sur la version 1.15... et ce, quelque soit la résolution que je sélectionne
J'ai parlé trop vite... apparemment, c'est fait exprès pour régler quelques soucis techniques sur certaines config...

Bon, et bien on dirait qu'il va falloir ce contenter de ces images dég... pendant le chargement de la mission. C'est pas fondamental, c'est juste dommage :huh: