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Publié : dim. sept. 06, 2009 1:20 pm
par JG300_Egon
aux maps custom ? c'est à dire ? (vu qu'il n'y qu'une seule carte)

Publié : dim. sept. 06, 2009 1:28 pm
par Wild_Monkey
"missions customs" si tu préfères...

Publié : dim. sept. 06, 2009 1:40 pm
par Crickey
Lorsqu'on assigne la donction "cover" dans l'editeur aun ou des DFW, sur d'autre DFW, si les DFW a couvrir sont abattus avant que les aviosn d'escorte ne soit abattus le jeux pante dans 100% des fois. essais fait moult fois, j'ai fait passer la mission a 3 joueurs qui ont planté egalement

Publié : dim. sept. 06, 2009 2:50 pm
par JG300_Egon
merci pour le fix TT Wild ;)

Publié : dim. sept. 06, 2009 5:28 pm
par JG300_Egon
Wild_Monkey a écrit :C'est un problème connu. On peut pas se connecter aux servs utilisant des maps customs...

Pour le serveur tacteam (le meilleur !) il y a un fix : http://www.tacteam.org/rof/tt_mission_fix.rar
Malgré ce fix, impossible de rejoindre le serveur Tactic & Teamwork, pourtant j'ai bien mis les 5 missions (.eng) dans ROF\data\missions ... :sad:

Publié : dim. sept. 06, 2009 9:03 pm
par Wild_Monkey
Bah j'avais le même problème que toi hier soir.

J'ai mis le fix, ça n'a pas marché (mission dawn train). Puis la mission a changé et ça a fonctionné. Le truc bizarre c'est que plus tard dans la soirée, la mission qui déconnait est repassée et je n'ai pas eu de problème :|

Publié : mar. sept. 08, 2009 9:58 pm
par lecep
Les petits bugs que j'ai remarqué:

-quand je me retourne, l'empenage n'est plus dans l'axe de l'avion...et ce n'est pas la distorsion.
-parfois mon mapping des touches part en couille ...seule solution:relancer la partie
-le plus genant: j'ai un mal fou a rentrer dans les parties online...:sleep:

Voilou, a part ca je l'aime bien mon "rouf"

Publié : jeu. sept. 10, 2009 6:12 am
par CAF_Badnews
.....Imaginez-vous donc la derniere connerie des concepteurs de Rise of Flight....:gun_gun:
On a besoin de se connecter pour valider son jeu et accessoirement voir ...automatiquement ....si y a des upgrades a se taper....On a pas le choix comme les mods, on y est obligé...cé comme ca......pis si on a envie de se taper un petit vol pépère en revenant du boulot ... meuuunooon ca serait trop simple........... imaginez-vous donc que le serveur ROF est.... Hors Service...........!!!:wheelchai


DOnc .....je suis même pas foutu de voler solo.....!!! Plus accès a mon jeu....!!!
Mailgré le pécule investi et les nouveaux zavions et tout..NNnnââââ.......:pc:

Tu peux pas mon grand .....on a décidé que tu volerais pas ce soir, pis tu va devoir attendre qu'on est réglé nos problèmes de connexion pour jouer seul , chez vous.......!! :censored:

Cé comme ca....!!
Amuses-toi bien.....!!! o_O

Publié : jeu. sept. 10, 2009 6:41 am
par Rodolphe
CAF_Badnews a écrit :.....Imaginez-vous donc la derniere connerie des concepteurs de Rise of Flight....:gun_gun:
On a besoin de se connecter pour valider son jeu et accessoirement voir ...automatiquement ....si y a des upgrades a se taper....On a pas le choix comme les mods, on y est obligé...cé comme ca......pis si on a envie de se taper un petit vol pépère en revenant du boulot ... meuuunooon ca serait trop simple........... imaginez-vous donc que le serveur ROF est.... Hors Service...........!!!:wheelchai


DOnc .....je suis même pas foutu de voler solo.....!!! Plus accès a mon jeu....!!!
Mailgré le pécule investi et les nouveaux zavions et tout..NNnnââââ.......:pc:

Tu peux pas mon grand .....on a décidé que tu volerais pas ce soir, pis tu va devoir attendre qu'on est réglé nos problèmes de connexion pour jouer seul , chez vous.......!! :censored:

Cé comme ca....!!
Amuses-toi bien.....!!! o_O


Bien puisque tu ne peux pas jouer, suite à ce problème de serveur, et que tu dispose maintenant d'un peu de temps, pourrais-tu traduire les leçons #3 et #4 du Mission Editor Tutorial .

Un geste pour la communauté ? :innocent:

Tiens je te donne les liens.

http://riseofflight.com/Community/Lesso ... sson3.aspx

http://riseofflight.com/Community/Lesso ... sson4.aspx



...

Publié : jeu. sept. 10, 2009 9:47 am
par nerva_7
CAF_Badnews a écrit :
Tu peux pas mon grand .....on a décidé que tu volerais pas ce soir, pis tu va devoir attendre qu'on est réglé nos problèmes de connexion pour jouer seul , chez vous.......!! :censored:

Cé comme ca....!!
Amuses-toi bien.....!!! o_O
Pas sympa du tout ça, en effet... Et ca arrive souvent? o_O

Publié : jeu. sept. 10, 2009 3:02 pm
par CAF_Badnews
Cé la 3e fois....Et ils ont l'arrogance de me dire de vérifier ma connection alors que le problème vient de chez eux....!
Pour un peu ils me demanderaient de regarder si mon ordi est branché.........!!

Publié : jeu. sept. 10, 2009 3:50 pm
par nerva_7
CAF_Badnews a écrit :Cé la 3e fois....Et ils ont l'arrogance de me dire de vérifier ma connection alors que le problème vient de chez eux....!
Pour un peu ils me demanderaient de regarder si mon ordi est branché.........!!
...et il est branché? :innocent: :exit:

Plus sérieusement, espérons qu'ils améliorent la stabilité de leur système d'authentification ou alors leur communication sur les reboots serveur. On reçoit pas de mail en cas d'indisponibilité?

Perso, j'ai juste eu un petit problème de connexion à la fin d'une mission avec la démo (mon wifi a dû couper)... Ca m'a simplement empêché de lire les stats :sweatdrop

C'est le risque avec ce genre de système...

Publié : jeu. sept. 10, 2009 9:53 pm
par lecep
Nouveau bug:
Je demarre une mission offline, aprés 15 secondes l'ecran s'assombrit...et paf; mission failed:detective

Publié : jeu. sept. 10, 2009 11:38 pm
par skylover
En campagne ... (sur Nieuport 17)
Après un mission de 36min de vol (verifier sur ma montre)...
le jeux me compte 1H11 de vol ...

Le sais que le temps est relatif et que plus on va vite plus il passe vite ...
Mais là ... c'est que des coucou ;-)

Question : pour la conso de carbu , on prend quel ordre d'idée ?

Publié : ven. sept. 11, 2009 8:34 am
par lecep
Je ne sais pas si c'est un bug, mais je n'arrive pas recuperer le pilote tombé dans les lignes ennemies (mission du spad)...pourtant je me pose et reste bien sagement a coté pendant 2min...mais rien , il refuse de monter :sad:

Publié : ven. sept. 11, 2009 1:46 pm
par Vylsain
Le sais que le temps est relatif et que plus on va vite plus il passe vite ...
C'est l'inverse, plus on se deplace vite dans l'espace et moins on se deplace vite dans le temps.
Théorie de la relativité restreinte.

Publié : ven. sept. 11, 2009 7:32 pm
par UF Skyspit
Bonsoir à tous !

Je ne sais pas s'il s'agit d'un bug, mais nous avons constaté la même chose en même temps avec Phoenix et Mysth en multi. Il s'agit d'un retard dans l'apparition des textures comme le montre les captures. La mission est prise dans le pack Nieuport 17 de Crickey :

Avant :

Image


Après quelques secondes supplémentaires :

Image

Publié : ven. sept. 11, 2009 7:48 pm
par ogami musashi
Ca n'est pas un bug mais un retard d'acces memoire de ta carte graphique (qui va chercher les différents niveaux de texture soit sur sa memoire embarquée soit dans la ram), c'est malheureusement le lot de beaucoup de jeux modernes, spécialement avec les shaders dernier cri.

Publié : ven. sept. 11, 2009 7:50 pm
par Snake (PB0_Foxy)
problème de mipmapping

tu as pleins d'explications sur le net si jamais tu ne sais pas ce que c'est
par exemple :
http://www.erenumerique.fr/ati_le_filtr ... 639-2.html

Après a savoir si cela vient de la config' , des réglages ou de la gestions de ceux ci dans le jeux ....
Il va falloir creuser

Publié : ven. sept. 11, 2009 7:52 pm
par UF Skyspit
Merci pour vos réponses !

En fait, ce qui m'a étonné, c'est que nous avons eu l'apparition de la texture exactement en même temps, avec trois cartes graphiques et trois config différentes ...c'est possible docteur ? :shifty:

Publié : ven. sept. 11, 2009 7:57 pm
par ogami musashi
Oui oui, le moteur 3D du jeu gère les ressources d'une certaine façon.

Pour faire simple, dans un jeu et les textures et les objets (sous forme de polygone) existent en mémoire en divers niveau de détails.

Plus tu es loin, moins le niveau de détail est fort (en contrepartie dans un simu tu as plus d'objet et de textures a afficher) et inversemetn quand tu te rapproches.

La procédure de mipmapping est cette adaptation de détail des textures en fonction de ta position.

La transition entre niveaux de détails est un art et c'est pas facile.

Par exemple dans ROF, les forets au loin ...sont en 2D! pas mal la transition non?


les problemes de transitions peuvent néanmoins survenir et comme je le disais ca arrive tres souvent maintenant pour plein de raisons différentes mais principalement parce que la ce sont des textures larges donc lourdes.

Publié : ven. sept. 11, 2009 8:41 pm
par J.j.
Y a t'il un moyen de corriger ce souci? (bon, c'est vraiment que ca m'arrive assez rarement, mais si ca peut se corriger, pourquoi s'en priver?)

Publié : ven. sept. 11, 2009 9:27 pm
par ogami musashi
Pas a ma connaissance non..Je veux dire d'un coté si c'est dans le code du jeu ben tu peux rien y faire, si c'est a cause de ton matos ben...faudrait changer de matos..ca fait un peu cher non pour une texture :)

Publié : ven. sept. 11, 2009 10:34 pm
par Shane
ta CG a combien de ram ?
peut etre que sur les CG nayant que peu de ram ca le fait plus que sur les cg a 1Go par exemple. enfin ca me semble logique en tous cas.

Publié : ven. sept. 11, 2009 11:01 pm
par UF Skyspit
Pour ma part, j'ai 768 Mo sur ma CG. Quant à Phoenix et Mysth, je ne sais pas.