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Publié : mer. sept. 04, 2013 11:56 pm
par Corsaire31
Almagnifico a écrit :En fait, j'ai remplacer le dossier data tout entier.

Mais pour les prochains mods, je ferai comme tu as dit.

Le truc c'est que je n'avais pas l'habitude de faire ça car quand je dézippe des mods pour ROF je les mets directement dans le dossier Mods et ça fonctionne. Il n'y a que pour celui ci que je suis obligé d'utiliser ta procédure.
Je pense que pour celui ci le concepteur a oublié un étage quand il a zippé...

Publié : jeu. sept. 05, 2013 9:35 am
par jeanba

Publié : jeu. sept. 05, 2013 10:10 am
par UF_Viking
Et qu'apporte le 1.031b par rapport au 1.031 ?

Publié : jeu. sept. 05, 2013 10:11 am
par UF_Viking
Je viens de cliquer sur ton lien... J'ai posé ma question trop rapidement.

Publié : jeu. sept. 05, 2013 10:20 am
par jeanba
Patience, jeune padawan !

Publié : jeu. sept. 05, 2013 11:07 am
par Pollux
En espérant que cela règle enfin les plus gros point noir !

Croisons les doigts !

Publié : jeu. sept. 05, 2013 11:10 am
par UF_Viking
Le plus gros point noir ?
Ne pas avoir la Légion d'honneur même avec 111 victoires aériennes ;) ?

Publié : jeu. sept. 05, 2013 11:13 am
par actionjoe
Nan, mais ça c'est parce que le camion qui la ramène est en panne.

Publié : jeu. sept. 05, 2013 1:16 pm
par phoenix
Ok, c'est bon à savoir.

Nos missions test sont pretes donc on sera vite fixé sur les points qui posent problème.

Publié : jeu. sept. 05, 2013 1:38 pm
par jeanba
Il est sorti :
Dear pilots!

Welcome to Rise of Flight v.1.031b! Several hotfixes were made to ensure that the latest updates work fine and cause no inconveniencies to pilots. Change log is pretty short but it has some certain impovements.

CHANGE LIST of version 1.031b:

1. F.E.2b prop rotatation direction was fixed
2. The current version number was fixed in the About section
3. Ground vehicles now follow their routes
4. Ships now move on the water correctly
5. All multiplayer stats were reset due to necessary bug fixes

Publié : jeu. sept. 05, 2013 1:40 pm
par actionjoe
Mise à jour de 5 Mo.
CHANGE LIST of version 1.031b:

1. F.E.2b prop rotatation direction was fixed
2. The current version number was fixed in the About section
3. Ground vehicles now follow their routes
4. Ships now move on the water correctly

5. All multiplayer stats were reset due to necessary bug fixes
Bon, par contre, je n'ai pas le temps de vérifier là, à confirmer donc!

Publié : jeu. sept. 05, 2013 1:41 pm
par phoenix
Ok, je check et je croise les doigts.

Publié : jeu. sept. 05, 2013 4:56 pm
par _Shogun
... moi aussi !... :yes: enfin on peut pas dire qu'ils sont pas réactifs chez 777 !... on a sonné la ritournelle a Jason il y a deux /trois jours a propos des camions et tanks... et on a déjà un correctif !...

Si les fixs sont ok, la FEOWIII risque de commencer dans les temps prévus !...

:yes:

Publié : jeu. sept. 05, 2013 5:43 pm
par actionjoe
Testé rapidement des bateaux en mode dogfight, et c'est ok!
enfin on peut pas dire qu'ils sont pas réactifs chez 777 !
Hum, bon on va pas trop râler parce que au final c'est réparé, mais quand même, ça a pris du temps!(je parle du problème général du déplacement d'objets).

Publié : jeu. sept. 05, 2013 5:49 pm
par jeanba
_Shogun a écrit :... moi aussi !... :yes: enfin on peut pas dire qu'ils sont pas réactifs chez 777 !... on a sonné la ritournelle a Jason il y a deux /trois jours a propos des camions et tanks... et on a déjà un correctif !...

Si les fixs sont ok, la FEOWIII risque de commencer dans les temps prévus !...

:yes:
D'un autre côté, vous l'avez presque menacé de kidnapper ses enfants

Publié : jeu. sept. 05, 2013 6:07 pm
par phoenix
actionjoe a écrit :Testé rapidement des bateaux en mode dogfight, et c'est ok!



Hum, bon on va pas trop râler parce que au final c'est réparé, mais quand même, ça a pris du temps!(je parle du problème général du déplacement d'objets).
Pour les véhicules, c'est ok aussi pour moi. Pour les bateaux, je suis en cours de test depuis plus de 2h, mais ça semble bon. :cowboy:

On est donc sur la bonne voie.

Publié : jeu. sept. 05, 2013 6:30 pm
par J.j.
Super! Ce qui est bizarre, quand même, c'est que paf! Ca soit corrigé si vite! Ca devait pas être si compliqué que ça en fin de compte à corriger ;)

Publié : jeu. sept. 05, 2013 7:17 pm
par Rama
Ce qui a été très long et compliqué pour le dev, cela a été de trouver les interactions entre modules qui donnaient ce bug. La correction ensuite a été rapide, malheureusement un peu trop, et mal testée. Rectifier le tir a pris quand même moins de temps que ce que j'imaginais.

Même si je ne fais plus de développement logiciel depuis très longtemps (ça fait bien une douzaine d'années que je n'ai plus rien codé à part des scripts), je me rappelle encore des surprises du debuggage. C'est jamais aussi simple qu'il n'y parait, sauf une fois qu'on a trouvé... et là on se tape la tête contre les murs en se traitant d'idiot et on ne comprend pas comment on a pu buter aussi longtemps sur un bug qui après coup parait toujours évident.

Publié : jeu. sept. 05, 2013 7:22 pm
par jeanba
Il y a aussi le syndrôme de la dernière petite modif avant de figer ...

Publié : jeu. sept. 05, 2013 7:25 pm
par phoenix
Bon, pour moi les bateaux sont aussi OK. Donc, c'est du tout bon.

Publié : jeu. sept. 05, 2013 7:30 pm
par Pollux
Bonne nouvelle tous ça :wavetowel

Publié : jeu. sept. 05, 2013 8:40 pm
par Obelix
CHANGE LIST of version 1.031b:

1. F.E.2b prop rotation direction was fixed
2. The current version number was fixed in the About section
3. Ground vehicles now follow their routes
4. Ships now move on the water correctly
5. All multiplayer stats were reset due to necessary bug fixes

Ça, y en a qui vont faire la tronche! :innocent:

PWCG Mod

Publié : jeu. sept. 05, 2013 9:16 pm
par OBT~Voss
Heu le GUI Mod 131 ne marche plus chez moi

Vous avez le même pb ?

Publié : jeu. sept. 05, 2013 9:41 pm
par Razneff
Oui.

Publié : jeu. sept. 05, 2013 10:11 pm
par Henri
Toujours pas moyen d'être prisonnier. On peut narguer le teutons, lui faire toutes sortes de compliments douteux, rien, nada, nichts l'ennemi demeure zen il nous aime :flowers:

Ca ne devrait pas gêner la campagne FEOW III car il me semble que le système des stats de Val fait la différence.