Patch 1.031

Rise of Flight
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Corsaire31
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#101

Message par Corsaire31 »

Almagnifico a écrit :En fait, j'ai remplacer le dossier data tout entier.

Mais pour les prochains mods, je ferai comme tu as dit.

Le truc c'est que je n'avais pas l'habitude de faire ça car quand je dézippe des mods pour ROF je les mets directement dans le dossier Mods et ça fonctionne. Il n'y a que pour celui ci que je suis obligé d'utiliser ta procédure.
Je pense que pour celui ci le concepteur a oublié un étage quand il a zippé...
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jeanba
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#102

Message par jeanba »

"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).

UF_Viking
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#103

Message par UF_Viking »

Et qu'apporte le 1.031b par rapport au 1.031 ?

UF_Viking
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#104

Message par UF_Viking »

Je viens de cliquer sur ton lien... J'ai posé ma question trop rapidement.
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jeanba
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#105

Message par jeanba »

Patience, jeune padawan !
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Pollux
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#106

Message par Pollux »

En espérant que cela règle enfin les plus gros point noir !

Croisons les doigts !
"Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole." Cdt De Rose CCG: https://escadrilleccg.forumactif.com/

UF_Viking
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#107

Message par UF_Viking »

Le plus gros point noir ?
Ne pas avoir la Légion d'honneur même avec 111 victoires aériennes ;) ?
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actionjoe
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#108

Message par actionjoe »

Nan, mais ça c'est parce que le camion qui la ramène est en panne.
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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phoenix
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#109

Message par phoenix »

Ok, c'est bon à savoir.

Nos missions test sont pretes donc on sera vite fixé sur les points qui posent problème.
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jeanba
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#110

Message par jeanba »

Il est sorti :
Dear pilots!

Welcome to Rise of Flight v.1.031b! Several hotfixes were made to ensure that the latest updates work fine and cause no inconveniencies to pilots. Change log is pretty short but it has some certain impovements.

CHANGE LIST of version 1.031b:

1. F.E.2b prop rotatation direction was fixed
2. The current version number was fixed in the About section
3. Ground vehicles now follow their routes
4. Ships now move on the water correctly
5. All multiplayer stats were reset due to necessary bug fixes
"Tu as peur, Boyington, tu refuses le combat" (Tomio Arachi).
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actionjoe
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#111

Message par actionjoe »

Mise à jour de 5 Mo.
CHANGE LIST of version 1.031b:

1. F.E.2b prop rotatation direction was fixed
2. The current version number was fixed in the About section
3. Ground vehicles now follow their routes
4. Ships now move on the water correctly

5. All multiplayer stats were reset due to necessary bug fixes
Bon, par contre, je n'ai pas le temps de vérifier là, à confirmer donc!
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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phoenix
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#112

Message par phoenix »

Ok, je check et je croise les doigts.
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_Shogun
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#113

Message par _Shogun »

... moi aussi !... :yes: enfin on peut pas dire qu'ils sont pas réactifs chez 777 !... on a sonné la ritournelle a Jason il y a deux /trois jours a propos des camions et tanks... et on a déjà un correctif !...

Si les fixs sont ok, la FEOWIII risque de commencer dans les temps prévus !...

:yes:
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actionjoe
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#114

Message par actionjoe »

Testé rapidement des bateaux en mode dogfight, et c'est ok!
enfin on peut pas dire qu'ils sont pas réactifs chez 777 !
Hum, bon on va pas trop râler parce que au final c'est réparé, mais quand même, ça a pris du temps!(je parle du problème général du déplacement d'objets).
Messieurs, vous ne pouvez pas vous battre ici! C'est la Salle de Guerre!

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jeanba
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#115

Message par jeanba »

_Shogun a écrit :... moi aussi !... :yes: enfin on peut pas dire qu'ils sont pas réactifs chez 777 !... on a sonné la ritournelle a Jason il y a deux /trois jours a propos des camions et tanks... et on a déjà un correctif !...

Si les fixs sont ok, la FEOWIII risque de commencer dans les temps prévus !...

:yes:
D'un autre côté, vous l'avez presque menacé de kidnapper ses enfants
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phoenix
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#116

Message par phoenix »

actionjoe a écrit :Testé rapidement des bateaux en mode dogfight, et c'est ok!



Hum, bon on va pas trop râler parce que au final c'est réparé, mais quand même, ça a pris du temps!(je parle du problème général du déplacement d'objets).
Pour les véhicules, c'est ok aussi pour moi. Pour les bateaux, je suis en cours de test depuis plus de 2h, mais ça semble bon. :cowboy:

On est donc sur la bonne voie.

J.j.
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#117

Message par J.j. »

Super! Ce qui est bizarre, quand même, c'est que paf! Ca soit corrigé si vite! Ca devait pas être si compliqué que ça en fin de compte à corriger ;)

Rama
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#118

Message par Rama »

Ce qui a été très long et compliqué pour le dev, cela a été de trouver les interactions entre modules qui donnaient ce bug. La correction ensuite a été rapide, malheureusement un peu trop, et mal testée. Rectifier le tir a pris quand même moins de temps que ce que j'imaginais.

Même si je ne fais plus de développement logiciel depuis très longtemps (ça fait bien une douzaine d'années que je n'ai plus rien codé à part des scripts), je me rappelle encore des surprises du debuggage. C'est jamais aussi simple qu'il n'y parait, sauf une fois qu'on a trouvé... et là on se tape la tête contre les murs en se traitant d'idiot et on ne comprend pas comment on a pu buter aussi longtemps sur un bug qui après coup parait toujours évident.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....
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jeanba
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#119

Message par jeanba »

Il y a aussi le syndrôme de la dernière petite modif avant de figer ...
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phoenix
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#120

Message par phoenix »

Bon, pour moi les bateaux sont aussi OK. Donc, c'est du tout bon.
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Pollux
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#121

Message par Pollux »

Bonne nouvelle tous ça :wavetowel
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Obelix
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#122

Message par Obelix »

CHANGE LIST of version 1.031b:

1. F.E.2b prop rotation direction was fixed
2. The current version number was fixed in the About section
3. Ground vehicles now follow their routes
4. Ships now move on the water correctly
5. All multiplayer stats were reset due to necessary bug fixes

Ça, y en a qui vont faire la tronche! :innocent:
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OBT~Voss
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PWCG Mod

#123

Message par OBT~Voss »

Heu le GUI Mod 131 ne marche plus chez moi

Vous avez le même pb ?

Razneff
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#124

Message par Razneff »

Oui.
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Henri
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#125

Message par Henri »

Toujours pas moyen d'être prisonnier. On peut narguer le teutons, lui faire toutes sortes de compliments douteux, rien, nada, nichts l'ennemi demeure zen il nous aime :flowers:

Ca ne devrait pas gêner la campagne FEOW III car il me semble que le système des stats de Val fait la différence.
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