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Publié : jeu. janv. 03, 2013 5:24 pm
par Poliakov
Et voilà, le reflet est revenu lol

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Publié : jeu. janv. 03, 2013 6:18 pm
par nacy
Poliakov a écrit :Et voilà, le reflet est revenu lol

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Merci poliakov, je me suis fait avoir avec l'heure (12h). Toi tu est pas aveugle, des fois sourd mes pas aveugle.

PS: je vais le dire à Obelix, je suis sur que Idéfix va le trouver avent lui...

Publié : jeu. janv. 03, 2013 6:29 pm
par Rickenbacher
Sinon pour les moins, si je ne m'abuse il n'y a toujours pas d'unités au sol françaises...c'est bien regrettable, même si j'avoue que ce n'est pas ce qu'on voit le plus souvent dans le jeu.

Publié : jeu. janv. 03, 2013 6:35 pm
par Poliakov
Rickenbacher a écrit :Sinon pour les moins, si je ne m'abuse il n'y a toujours pas d'unités au sol françaises...c'est bien regrettable, même si j'avoue que ce n'est pas ce qu'on voit le plus souvent dans le jeu.
En effet, mais bon on manque énormément d'objets mobile ou statique au sol en générale dans ROF, surtout dans la variété mais il y a des mods qui vont arrivé qui devrait être pas mal notamment avec des chevaux ;)

Publié : jeu. janv. 03, 2013 6:38 pm
par jeanba
Rickenbacher a écrit :Sinon pour les moins, si je ne m'abuse il n'y a toujours pas d'unités au sol françaises...c'est bien regrettable, même si j'avoue que ce n'est pas ce qu'on voit le plus souvent dans le jeu.
Je partage ce regret, mais je crois que la seule solution viendrait de moddeurs potentiels

Edit :
Mais mon principal regret pour le moment, c'est l'absence d'objets "légers" (en terme de performances) qui permettraient de peupler un champs de bataille comme sur Il2 par exemple.

Publié : jeu. janv. 03, 2013 6:59 pm
par Obelix
La vache, j'ai l'impression d'être dans un épisode de Kaamelott!!!

Interprète!!! Interprète!!! Interprète!!! Interprète!!!

Publié : jeu. janv. 03, 2013 7:07 pm
par actionjoe
Mais mon principal regret pour le moment, c'est l'absence d'objets "légers" (en terme de performances) qui permettraient de peupler un champs de bataille comme sur Il2 par exemple.
Wai, j'ai pas vérifié l'impact au niveau performances, mais des bateaux considérés comme "block" sont disponibles dans l'éditeur de mission, de bonne augure pour la suite?

Publié : jeu. janv. 03, 2013 7:13 pm
par Poliakov
Obelix a écrit :La vache, j'ai l'impression d'être dans un épisode de Kaamelott!!!

Interprète!!! Interprète!!! Interprète!!! Interprète!!!
Obligé
http://www.youtube.com/watch?v=cX8KusdqBIE

lollol

Publié : jeu. janv. 03, 2013 7:15 pm
par PIPS
Obelix a écrit :La vache, j'ai l'impression d'être dans un épisode de Kaamelott!!!

Interprète!!! Interprète!!! Interprète!!! Interprète!!!
C'est pas faux!!



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lollollol

Publié : jeu. janv. 03, 2013 7:39 pm
par jeanba
Obelix a écrit :La vache, j'ai l'impression d'être dans un épisode de Kaamelott!!!

Interprète!!! Interprète!!! Interprète!!! Interprète!!!
Dans l'éditeur de mission Il2FB, tu as plusieurs types d'objets :
par exemple : "véhicule" et "véhicule statique", voire même "object".
Quand tu fais une mission, le "véhicule" (qui bouge) prends plus de charge CPU que le "véhicule statique". Donc pour alléger ta mission, tu peux te contenter pour un véhicule qui ne dois pas bouger d'utiliser un "véhicule statique".
Dans RoF, tous tes véhicules sont considérés comme "mobile" (et même avec d'autres propriétés supplementaires dont tu n'as pas forcément l'utilité).
Ce qui alourdit inutilement ta mission.
A l'extrême, tu n'as pas d'avion statique, donc si tu veux peupler ton aérodrome, tu es obligé de rajouter des avions "qui ne bougent pas" mais avec toutes les propriétés 'moteur, aérodynamique ...) alors que tu n'as besoin que de la 3D, les textures et un modèle de dommage réduit au strict minimum (cassé - pas cassé)

Voilà

Publié : jeu. janv. 03, 2013 7:49 pm
par PIPS
JeanBa, je ne suis pas vraiment sûr que Obelix parlait de ton post :innocent::innocent:

Publié : jeu. janv. 03, 2013 8:32 pm
par Obelix
Non effectivement...lol , mais ça m'a éclairé sur ce point (ce qui effectivement pour "un peu de vie sur nos terrains", risque d'alourdir considérablement la mission...:huh:

Publié : jeu. janv. 03, 2013 9:38 pm
par Corsaire31
Obelix a écrit :Non effectivement...lol
V'là t'y pas qu'on en a deux qui tapent avec les moufles ! lol D'un autre côté, c'est l'hiver... Va falloir stocker du collyre !

Publié : ven. janv. 04, 2013 11:01 am
par murgol
il n'y a toujours pas d'unités au sol françaises...c'est bien regrettable
et surtout toujours pas d'avions français en vu.
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Publié : ven. janv. 04, 2013 11:08 am
par jeanba
murgol a écrit :et surtout toujours pas d'avions français en vu.
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ça fait assez longtemps que je rale et j'ai peur de lasser tout le monde.

Mais tant pis, je me lâche :

Et oui, la classe C3 serait particulièrement intéressante en terme de jeu, en plus de flatter notre chauvinisme (Letord 5, Caudrons R4 / G6 / R11).

Et cette photo(trouvée ici) me donne envie de piloter un G4 au dessus de la Manche (et puis l'article du Fana sur Fonck ...) :
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Publié : ven. janv. 04, 2013 11:17 am
par murgol
en plus de flatter notre chauvinisme
Il le faut, car les anglo-saxon eux ne s'en privent pas:cowboy::innocent:

Hop, une autre pour la route :)

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Publié : ven. janv. 04, 2013 11:42 am
par chaud-cacao
Malheureux ! Vous ne saviez donc pas que la Première Guerre Mondiale fut un confilt anglo-allemand ?

:exit:

PS: Vivement une poignée de moddeurs Français doués en modélisation 3D...
Sans ça on est foutu.

Publié : ven. janv. 04, 2013 12:43 pm
par Rickenbacher
Je viens de lancer une carrière ce matin, et pour les gros plus quand même je mettrais la facilité à se repérer sur la carte par rapport à des rivières/forêts/front. C'est bien d'avoir une map consultable qui correspond à ce que l'on voit sous ses ailes :)

Publié : ven. janv. 04, 2013 12:47 pm
par jeanba
chaud-cacao a écrit : PS: Vivement une poignée de moddeurs Français doués en modélisation 3D...
Sans ça on est foutu.
Je suis volontaire et prêt à aider, mais tu as mis un mot qui m'exclut d'emblée :wacko:

Publié : ven. janv. 04, 2013 1:18 pm
par chaud-cacao
jeanba a écrit :Je suis volontaire et prêt à aider, mais tu as mis un mot qui m'exclut d'emblée :wacko:
Tu sais, il y a des choses plus simple à faire que de créer un avion entièrement nouveau.
Il est possible de partir de ce qui existe déjà dans le jeu.
Je m'explique. En partant du Nieuport 17, tu peux créer le Nieuport 23 en décalant la mitrailleuse.
Tu peux aussi "lifter" les vieux modèles du jeu dont le SPAD XIII fait parti. Et si au passage tu corriges les erreurs de modèle 3D c'est formidable.
Et je pense qu'en faisant des choses dans ce genre, ça te donne de l'expérience pour te lancer dans des projets plus ambitieux.

Publié : ven. janv. 04, 2013 1:34 pm
par Ploofy
chaud-cacao a écrit :Tu sais, il y a des choses plus simple à faire que de créer un avion entièrement nouveau.
Il est possible de partir de ce qui existe déjà dans le jeu.
Je m'explique. En partant du Nieuport 17, tu peux créer le Nieuport 23 en décalant la mitrailleuse.
Tu peux aussi "lifter" les vieux modèles du jeu dont le SPAD XIII fait parti. Et si au passage tu corriges les erreurs de modèle 3D c'est formidable.
Et je pense qu'en faisant des choses dans ce genre, ça te donne de l'expérience pour te lancer dans des projets plus ambitieux.
Moi j'aimerais bien avoir un éditeur de carte...histoire de voir des combats du coté des Dardanelles et de la guerre Greco-Turque :yes:

Publié : ven. janv. 04, 2013 2:02 pm
par Rama
Ploofy a écrit :Moi j'aimerais bien avoir un éditeur de carte...histoire de voir des combats du coté des Dardanelles et de la guerre Greco-Turque
Il n'y aura pas d'éditeur de cartes (pas la priorité)... par contre ce n'est pas nécessaire pour faire des cartes (voir fantasy Island). Si tu veux faire des cartes, tu peux donc. La seule qu'il faut, c'est beaucoup de volonté.

Publié : ven. janv. 04, 2013 2:07 pm
par jeanba
chaud-cacao a écrit :Tu sais, il y a des choses plus simple à faire que de créer un avion entièrement nouveau.
Il est possible de partir de ce qui existe déjà dans le jeu.
Je m'explique. En partant du Nieuport 17, tu peux créer le Nieuport 23 en décalant la mitrailleuse.
Tu peux aussi "lifter" les vieux modèles du jeu dont le SPAD XIII fait parti. Et si au passage tu corriges les erreurs de modèle 3D c'est formidable.
Et je pense qu'en faisant des choses dans ce genre, ça te donne de l'expérience pour te lancer dans des projets plus ambitieux.
Comme je te l'ai dit, je ne sais vraiment pas par où commencer.

Pour les objets au sol, un moddeur pourrait "simplement" remplacer des soldats anglais par des soldats français pour les mitrailleuses Hotchkiss et le 75

Publié : ven. janv. 04, 2013 4:05 pm
par Poliakov
Un bug découvert hier à la coop.
Alors que Mika mitraillait un Sous-marin, le Sous-marin est sortis de l'eau et a littéralement éperonné Mika.
Bug ou arme secrète de la marine Britannique.

La preuve par Mika ici:
http://jasta18.fr/2011-08-18-14-13-15/r ... html#12119

Si maintenant faut ce battre contre les sous marins dans le ciel lol

Publié : ven. janv. 04, 2013 4:22 pm
par Taeht Dewoht
Poliakov a écrit :Un bug découvert hier à la coop.
Alors que Mika mitraillait un Sous-marin, le Sous-marin est sortis de l'eau et a littéralement éperonné Mika.
Bug ou arme secrète de la marine Britannique.

La preuve par Mika ici:
http://jasta18.fr/2011-08-18-14-13-15/r ... html#12119

Si maintenant faut ce battre contre les sous marins dans le ciel lol
A remonter dans la rubrique bugs non?