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Publié : mar. janv. 31, 2012 11:41 am
par secu54
salut

En fait moi ce qui pourrait m'inquieter c'est le désir de rentabilité, forcement lié aux dificultés financières dont ils se plaignent.
Un peu comme le cinéma à grand spectacle actuel, politiquement correct et taillé pour etre vendu au plus grand nombre.
Du coup les fusées Leprieur dont rèvent certains, pourquoi modéliser quelque chose ne concernant qu'un camp et quelques avions ?. Un biplace français 1916, pour le vendre à qui ? dailleur dans les prochains patch y aura t'il encore des améliorations gratuites ? , le mode carrière définitif à 15$ ça vous tente ?:hum:
Bon je spécule et pas dans le bon sens je l'admet, mais si ils sont si sérré que ça, le danger du "vendable à tout prix" est réel .

Publié : mar. janv. 31, 2012 12:46 pm
par C6_Werner
secu54 a écrit :salut

En fait moi ce qui pourrait m'inquieter c'est le désir de rentabilité, forcement lié aux dificultés financières dont ils se plaignent.
Un peu comme le cinéma à grand spectacle actuel, politiquement correct et taillé pour etre vendu au plus grand nombre.
HS on:
dur dur de se faire une idée de l’état de santé de la boite à Jason.
si on compare au ciné faut juste savoir de quelle coté il est :sweatdrop, exploitation chez le leader européen avec rentabilité = 90 projectionniste bientôt au chômage = 500 000€ de gain, je craint de ne plus pouvoir acheter des zincs dans quelque mois lol . 2011, année record pour le cinéma français et liquidation judiciaire de Quinta industries et de son laboratoire cinématographique LTC, George Lucas et son film Red tails donc aucun studio majeur n'a souhaité le soutenir (produit, promo et distribution avec ses propres deniers) :wacko: faites vos jeux, rien ne vas plus. monde de merde :jerry:
HS off.

Publié : sam. févr. 04, 2012 2:14 am
par Menfin
EDIT : Hors sujet

Publié : dim. févr. 05, 2012 4:15 pm
par Arsenal53
Je suis surpris d'entendre parler de difficultés financières alors que d'un autre coté on apprend qu'une équipe supplémentaire travaille sur de nouveaux avions.

La nouveauté et la course en avant c'est bien mais il ne faudrait pas oublier de corriger certains points noirs persistants depuis le début du jeux. les problèmes du multi (cet histoire de serveur dédié) n'ont rien d'attirants.
Il y a aussi la balistique qui devrais être revue, maintenant que j’essaie de pratiquer régulièrement je trouve que c'est bien trop facile d'allumer à plus de 100m; à tel point qu'hier soir ça a finit par m'agacer sur le serveur Hellequins, j'ai dit que certains pilotes abusaient du zoom mais y a même pas besoin en fait, laisser la convergence à 500m ou 100m ou 50m, ça change pas grand chose.
Je me demande si ça n'est pas le plus gros problème et combien de joueurs ont été dégoutés: ça fait un an que j'ai ROF et quand je suis sur la liste du multi y a combien de serveurs qui tournent bien le soir maintenant? Syndicate et Hellequins (et encore c'est souvent l'un ou l'autre) un ou deux serveur Newbie... Est ce qu'on atteint la centaine de joueurs?...

Publié : dim. févr. 05, 2012 5:06 pm
par Rama
Arsenal53 a écrit :Je suis surpris d'entendre parler de difficultés financières alors que d'un autre coté on apprend qu'une équipe supplémentaire travaille sur de nouveaux avions.
C'est parce que tu n'a pas compris le modèle économique de RoF. Les équipes externes sont rémunérées sur les ventes des modèles, il n'y a pas d'investissement de la part de 777 Studio.
La nouveauté et la course en avant c'est bien mais il ne faudrait pas oublier de corriger certains points noirs persistants depuis le début du jeux.
La nouveauté et la course en avant sont indispensable pour dégager quelques marges pour des améliorations de fond. Il n'y a pas d'alternative... sinon l'abandon...

Publié : dim. févr. 05, 2012 6:55 pm
par Corsaire31
Arsenal53 a écrit :Je me demande si ça n'est pas le plus gros problème et combien de joueurs ont été dégoutés: ça fait un an que j'ai ROF et quand je suis sur la liste du multi y a combien de serveurs qui tournent bien le soir maintenant? Syndicate et Hellequins (et encore c'est souvent l'un ou l'autre) un ou deux serveur Newbie... Est ce qu'on atteint la centaine de joueurs?...
La réalité des choses c'est que depuis toujours les gens qui jouent en multi "full real" sont des pouièmes de pourcent du total et que çà n'est pas du tout représentatif du nombre d'utilisateurs.

Publié : dim. févr. 05, 2012 7:36 pm
par Arsenal53
En serveur "newbie" avec les aides il y a quasiment personne

Publié : dim. févr. 05, 2012 7:50 pm
par kOOk
Moi ce qui me rebute dans le mode multijoueur c'est que c'est tout ou rien.

Soit c'est la foire d'empoigne et c'est le bordel entre un EIII et un Camel dans des dogfights aussi peu attirant qu'un bolet satan, soit c'est hyper réaliste avec préparation mission 10 jours avant, pré-briefing, briefing, vol, prédébriefing, débriefing.

Dans un cas comme dans l'autre, moi je ne me retrouve pas, et je pense ne pas être seul dans ce cas. Moi ce que je souhaite, c'est un système online performant, où je peux FACILEMENT lancer une partie simple en 1vs1 ou 2vs2, tranquillou, en sélectionnant facilement le ou les avions que je souhaite.

Bin, ça, c'est pas possible.

Publié : dim. févr. 05, 2012 7:58 pm
par murgol
La réalité des choses c'est que depuis toujours les gens qui jouent en multi "full real" sont des pouièmes de pourcent du total et que çà n'est pas du tout représentatif du nombre d'utilisateurs.
+100

ROF est le seul simu à proposer une campagne dynamique de ce niveau, le contenu est de loin superieur à tout ce qu' il y à sur la marché aujourd'hui, beaucoup de joueurs ne jouent pas en multi...

Publié : dim. févr. 05, 2012 8:46 pm
par Rama
kOOk a écrit :Moi ce que je souhaite, c'est un système online performant, où je peux FACILEMENT lancer une partie simple en 1vs1 ou 2vs2, tranquillou, en sélectionnant facilement le ou les avions que je souhaite.

Bin, ça, c'est pas possible.
Ah bon???
C'est pourtant la première chose qui était possible dès la sortie du jeu (et même avant... j'avais une démo au MNA de Tours en invitant des spectateurs à participer à des parties simples 1 vs 1).
Il suffit de récupérer un template de partie 1 vs 1 ou 2 vs 2, et à remplacer les avions du templates par d'autres... ça prend 30 secondes, et on peut créer autant de 1 vs 1 ou 2 vs 2 avec les avions que l'ont veut (et bien sur réutiliser tout cela).
Si tu n'arrive pas à trouver de template, demande en un à un créateur de mission... ça lui prendra 10 mn max (et ce sera fait une fois pour toute)

Après cela, si l’hôte de la partie dispose d'une machine raisonnablement puissante, c'est justement le cas de figure ou le online passera sans problème (sans ralentissement et sans stutter) sans passer par un serveur online.

Publié : dim. févr. 05, 2012 8:52 pm
par Poliakov
Avec une machine correct, on arrive à hoster jusqu'à 8 sans soucis et sans que se soit un monstre de compet, loin de là ;)

Publié : dim. févr. 05, 2012 11:30 pm
par phoenix
kOOk a écrit :Moi ce qui me rebute dans le mode multijoueur c'est que c'est tout ou rien.

Soit c'est la foire d'empoigne et c'est le bordel entre un EIII et un Camel dans des dogfights aussi peu attirant qu'un bolet satan, soit c'est hyper réaliste avec préparation mission 10 jours avant, pré-briefing, briefing, vol, prédébriefing, débriefing.

Dans un cas comme dans l'autre, moi je ne me retrouve pas, et je pense ne pas être seul dans ce cas. Moi ce que je souhaite, c'est un système online performant, où je peux FACILEMENT lancer une partie simple en 1vs1 ou 2vs2, tranquillou, en sélectionnant facilement le ou les avions que je souhaite.

Bin, ça, c'est pas possible.
Si c'est possible, mais il faut arréter de compter sur les autres et se prendre en main. Tu as tous les outils pour faire ce que tu veux, il faut juste apprendre à s'en servir, comme ceux à qui tu reproches de ne pas te donner ce que tu souhaites.

Pondre une mission dogfight pour deux personnes ou plus, ça doit prendre 10 minutes à tout casser (sans objectif, juste du dogfight pur). Sans parler de celle déjà présentent dans le jeu. Il suffit juste d'héberger une partie, et de mettre un mot de passe pour limiter.

Publié : lun. févr. 06, 2012 12:31 am
par Arsenal53
kOOk a écrit :... soit c'est hyper réaliste avec préparation mission 10 jours avant, pré-briefing, briefing, vol, prédébriefing, débriefing.
ça, ça me plait, malheureusement mon travail m’empêche la plupart du temps de participer à celle lancées ici :sad:
murgol a écrit :
ROF est le seul simu à proposer une campagne dynamique de ce niveau, le contenu est de loin superieur à tout ce qu' il y à sur la marché aujourd'hui, beaucoup de joueurs ne jouent pas en multi...
La campagne dynamique, c'est le truc ou on crée un pilote et ou les missions défilent au jour le jour? ben justement j'ai pas trouvé ça très "dynamique" c'était ou patrouille ou attaque de ballons :sleep:

Publié : lun. févr. 06, 2012 7:41 am
par murgol
La campagne dynamique, c'est le truc ou on crée un pilote et ou les missions défilent au jour le jour? ben justement j'ai pas trouvé ça très "dynamique" c'était ou patrouille ou attaque de ballons
Faux, preuve que tu devrais y jouer plus:innocent:
tu peux faire des missions de bombardements, du réglage d'artillerie, de l'interception, reconnaissance.....

Publié : lun. févr. 06, 2012 9:00 am
par Poliakov
En même temps, faut pas oublier que à l'époque, les patrouilles c'était 95% des missions de guerre ;)
Moi dans ma campagne en tant que chasseur j'a icomme mission:
- Patrouille offensive (>80% des missions)
- Attaque de ballons
- Attaque de véhicule
- Reconnaissance
- Décollage sur alertes
- Patrouille offensive A/S
- Attaque de base
- Escorte de bombardier

Publié : lun. févr. 06, 2012 9:44 am
par bandini
kOOk a écrit :Moi ce qui me rebute dans le mode multijoueur c'est que c'est tout ou rien.

Soit c'est la foire d'empoigne et c'est le bordel entre un EIII et un Camel dans des dogfights aussi peu attirant qu'un bolet satan, soit c'est hyper réaliste avec préparation mission 10 jours avant, pré-briefing, briefing, vol, prédébriefing, débriefing.

Dans un cas comme dans l'autre, moi je ne me retrouve pas, et je pense ne pas être seul dans ce cas. Moi ce que je souhaite, c'est un système online performant, où je peux FACILEMENT lancer une partie simple en 1vs1 ou 2vs2, tranquillou, en sélectionnant facilement le ou les avions que je souhaite.

Bin, ça, c'est pas possible.
Les petits dogs entre amis, c'est tout simple, le seul obstacle etant d'avoir une mission.

Aller sur un serveur de dog, c'est aussi possible, et les planesets sont pas mal, il y a du bombardement et de la chasse. Après, forcément, il y a toujours un endroit ou ça tourne au ras des paquerettes sans fin. Rien n'interdit de pratiquer ça autrement...

Les missions coops proposé ici, il suffit de lire le briefing pour y participer. La mode dans la communauté francophone est au silence radio pour faire plus réaliste. Effectivement ça peut rebuter.

Pas de problème de Mod, il suffit de lancer le jeu, choisir un serveur puis un avion et voila, bref, de mon point de vue, on est loin du tableau caricatural que tu dresses.

Publié : lun. févr. 06, 2012 10:22 am
par Poliakov
C'est vrai que avec ROF il y en a pour tout les goûts :sweatdrop donc critiquer pour critiquer, heu :innocent:

Publié : lun. févr. 06, 2012 10:58 am
par actionjoe
Les missions coops proposé ici, il suffit de lire le briefing pour y participer.
Lors de la dernière, il y a même un joueur qui s'est "invité"(si j'ose dire, hein, yavait pas de soucis ;) ), 10minutes avant, quelqu'un lui a vite expliqué le briefing, et son rôle, et ça c'est bien passé...

Publié : lun. févr. 06, 2012 12:33 pm
par kOOk
Bah, hé, les enfants, je peux donner mon avis (poliment) ou ? Et mon avis, c'est que je m'en sors avec difficulté ET pour hoster une partie multi (mais taka te renseigner) ET pour trouver des joueurs désirant se faire un 2vs2 rapide et crédible (mais TAKA avoir des amis).

Je vais peut-être être froid, mais si vous ne comprenez pas que le joueur lambda ne VEUT pas aller dans le cambouis pour se faire une mission, alors il n'est pas étonnant que ROF en soit réduit à vendre des foulards de couleurs pour compenser les pertes. Soit vous êtes réaliste (et on rencontre les désidératas du joueurs moyens) soit on ne l'est pas et on assume pleinement.

Publié : lun. févr. 06, 2012 12:39 pm
par Poliakov
kOOk a écrit :Bah, hé, les enfants, je peux donner mon avis (poliment) ou ? Et mon avis, c'est que je m'en sors avec difficulté ET pour hoster une partie multi (mais taka te renseigner) ET pour trouver des joueurs désirant se faire un 2vs2 rapide et crédible (mais TAKA avoir des amis).

Je vais peut-être être froid, mais si vous ne comprenez pas que le joueur lambda ne VEUT pas aller dans le cambouis pour se faire une mission, alors il n'est pas étonnant que ROF en soit réduit à vendre des foulards de couleurs pour compenser les pertes. Soit vous êtes réaliste (et on rencontre les désidératas du joueurs moyens) soit on ne l'est pas et on assume pleinement.

C'est tout les jeux comme sa, même pas besoin d'aller dans le cambui, il y a une chié de situation prédéfinis ou création de mission rapide. 3,4 clique et la partie est lancé.
Si la fleme de faire deux,trois clique pour lancer une partie, tu doit pas jouer à beaucoup de jeu lol, c'est encore plus rapide que pour Il-2.
Tu va dans héberger une partie, tu choisi le nomre de joueur, la carte, situation prédéfinis (t'en à pas mal dans la liste, mission rapide, dog, attaque au sol, capture de drapeau, ballons, 2 vs 2 ...) l'année, les avions, tu clique sur lancer et tu attend que l'on te rejoigne.
Rapide, efficace, aucune prise de tête, expliquer dans le manuel, pis en plus même sans manuel tout est bien décrit dans le lanceur :huh:

Je vois pas ou est le soucis o_O c'est un peu de la mauvaise fois là ...
Si tu veut plus rapide/simple que sa, oui il reste la console ....

Publié : lun. févr. 06, 2012 12:46 pm
par murgol
Si tu veut plus rapide/simple que sa, oui il reste la console ....
Ou BF3 y a des avions...

:technolog

Publié : lun. févr. 06, 2012 12:49 pm
par kOOk
Bon, nous serions face à face la discussion prendrait un tour moins dramatique, car j'arborerais un large sourire et surtout nous pourrions affiner les arguments.

Je reprends : pour jouer à ROF en réseau il faut savoir configurer ses ports. Moi j'ai un peu galéré (mas il est vrai que pour tout ces trucs de réseau je suis mauvais). Ensuite, une fois ce problème résolu, j'ai souvent attendu que ma barbe pousse avant de voir arriver un joueur pour jouer en 1vs1 ou 2vs2. Bref, j'ai fini par laisser tomber.

Alors, les vols historiques, c'est chouette mais cela ne fait pas tout le jeu. En fait, moi j'adore les vols historiques. Mais ROF étant avant tout un jeu, j'aime aussi m'amuser, voire rêver dans u ne campagne offline, dynamique et interactive.

J'adore ROF, j'ai tout acheté et joue très régulièrement. Mais le Online, bof. Et je maintiens que pour vendre, il faut rencontrer les souhaits de la majorité.

Et la majorité elle veut de l'arcade, du jeu, du simple.

Publié : lun. févr. 06, 2012 1:31 pm
par Poliakov
Ok je comprend mieux ;)

Pour les ports je suis d'accord c'est chiant, mais c'est comme sa pour la plus part des jeux :wacko: hélas

Ensuite, oui le multi de ROF a des défauts, mais la variétée et les choix possibles n'en est pas un, loin de là.

Si personne te rejoint, rejoint les autres ;)

Tu veut de l'arcade, du facile, rapide, défouloire => Serveur Niewbies (il y a souvent du monde)
Tu veut du réaliste mais rapide, amusant, défoulant => Serveur FASTFOOD ou même celui de la J18 qu'on ouvres dés-fois pour s'amuser, il y a du monde de temps en temps ;)
Tu veut du vrai et du bon dog avec plein de monde => Serveur Hellequins/Syndicate.
Tu veut des coops historiques => Coop C6
Tu veut aller encore plus loin dans l'immersion => Escadrilles

Pour la campagne dynamique en multi, elle est en gestation par une équipe Italienne ;)

Donc honnêtemment, je pense vraiment qu'ils y en a pour tout les goûts, même pour ceux qui aime pas le multi avec le solo plutôt très complet comparé à pas mal de concurents ;)


Donc au final, la varité de façon de jouer n'est vraiment pas le défaut de ROF

Publié : lun. févr. 06, 2012 1:54 pm
par Rama
kOOk a écrit :j'ai souvent attendu que ma barbe pousse avant de voir arriver un joueur pour jouer en 1vs1 ou 2vs2. Bref, j'ai fini par laisser tomber.
Si tu n'a pas de potes réguliers, il n'y a qu'une seule solution pour toi (pour ce problème): rejoindre une escadrille virtuelle.
C'est que de tout temps, pour toutes les sim de combat aérien, tous les joueurs online ont toujours fait pour résoudre ce problème.

Tu ne peut pas demander à l'équipe de dev de te trouver des adversaires online rapidement quand tu a envie de jouer... il n'existe aucune solution logicielle pour cela (sinon de jouer solo contre des adversaires IA).
La solution, c'est les escadrilles online, avec leurs TS, leurs forums, etc... qui te permettent non seulement de faire des 1 vs1 et des 2 vs 2, mais en plus de résoudre tes problèmes de configuration d'IP, de ports et de firewall (et crois-moi, il y a eu des bien moins doués que toi, qui ont trouvé leurs bonheur en étant aidé par des potes d'escadrilles), Par dessus le marché, tu y trouvera des gars qui t'aideront à te perfectionner (et donc à prendre plus de plaisir en jouant)... et cerise sur le gateau, les escadrilles, quand il y a une bonne ambiance, c'est en plus un groupe de potes qui finissent par se rencontrer IRL sur des meetings aériens ou pour faire des bonnes bouffes ensemble.
J'adore ROF, j'ai tout acheté et joue très régulièrement. Mais le Online, bof. Et je maintiens que pour vendre, il faut rencontrer les souhaits de la majorité.
Sauf quand c'est pas possible. Et RoF offre tout ce qu'offrent les autres jeux online (serveur dédiés, hosting perso, etc...) pour permettre de trouver des parties onlines de ton choix. Il ne peut par contre pas fabriquer pour toi des opposants humains à la demande, voulant jouer les mêmes parties que toi à la minute ou tu veux les jouer... ça c'est une demande impossible à satisfaire... désolé...

Publié : lun. févr. 06, 2012 2:14 pm
par kOOk
Je le sais, j'ai volé 5 ans en escadrille virtuelle, sur F4 et IL2. :D Mais là, je ne peux plus (temps, disponibilité, etc)

Forcer les gens, non, mais par contre arranger l'interface de telle manière à ce que les joueurs soient en quelque sorte guidés vers un autre système de jeux que des arènes gigantesques sans queue ni tête, oui. Ou un système de messagerie personnelle (ça existe peut-être je n'ai plus été sur le monde online depuis des lustres).

Enfin bon, c'est pas trop grave non plus et je n'en fais aucunement une maladie ;-)