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Publié : dim. août 23, 2009 4:32 pm
par Rodolphe
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Lors d'une "Russian Roulette" , j'ai coulé ... enfin j'ai abattu un Breguet dans la région de Stenay. Le malheureux bombardier tombé dans la Meuse, sombra très rapidement.

Je fus étonné de voir l' observateur mitrailleur, qui se trouvait alors en immersion totale, continuer à me tirer dessus.

Les aviateurs de l'époque étaient plutôt coriace et jusqu'au-boutiste . :innocent:


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Publié : mar. août 25, 2009 12:14 am
par Vylsain
Lorsque je hoste, les gens qui rejoignent mon serveur peuvent passer à travers tous les batiments et ça le fait pas trop!

Publié : mar. août 25, 2009 3:34 am
par Vylsain
Pas sûr de moi mais en multi quand un appareil prend feu ou perd une aile directement sous le feu de l'ennemi, il est décompté.
Mais systématiquement, quand il explose en vol, il ne l'est pas. Tests à faire pour confirmer.

Ce qui fait perdre le plus de fps dans RoF, c'est ni le paysage ni les avions, c'est l'interface! Si vous êtes justes en fps sur un serveur avec icônes ou gauges simplifiées, desactivez les et là, hallelujah! L'effet est immédiat. Dans la série jeu magnifique pourri par son interface!

Publié : mer. août 26, 2009 11:12 pm
par bandini
L'hélice est indestructible : j'ai poussé deux camion avec mon spad, et je me suis maintenu plein gaz contre un batiment.

Publié : jeu. août 27, 2009 6:33 am
par Vylsain
Vylsain a écrit :Pas sûr de moi mais en multi quand un appareil prend feu ou perd une aile directement sous le feu de l'ennemi, il est décompté.
Mais systématiquement, quand il explose en vol, il ne l'est pas. Tests à faire pour confirmer.

Confirmé

Publié : jeu. août 27, 2009 5:29 pm
par cro31
je sais pas si c'est un bug connu, mais l'IA peut nous sniper dans les nuages (visi 0 et elle touche aussi bien que par ciel clair)

Publié : ven. août 28, 2009 7:30 am
par Diabolo74
dans l'éditeur quand tu veux déplacer la fenetre (celle qu'on obtient en double-clic sur un objet) celle ci laisse une grosse trainée rendant illisible ce qu'il y a en dessous .

Publié : ven. août 28, 2009 7:51 am
par Krasno
cro31 a écrit :je sais pas si c'est un bug connu, mais l'IA peut nous sniper dans les nuages (visi 0 et elle touche aussi bien que par ciel clair)
Je crois que c'est connu et que ce n'est pas vraiment un bug, mais un choix pour gagner du temps de développement. Plutôt à mettre dans la liste de courses ;)

Publié : ven. août 28, 2009 12:09 pm
par ogami musashi
C'est tout a fait ca. L'IA peut voir a travers les nuages. C'est deja sur la liste.

Publié : ven. août 28, 2009 6:56 pm
par EFG_Richy
Sur le Fokker, on peut voir la forme des autres instruments à travers le tachymètre:

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Publié : sam. août 29, 2009 5:29 pm
par sport02
un truc que tout le monde a vu mais jamais expliqué , l' herbe 3d qui transperse l' aile de l' avion retourné au sol , certainement pas possible pour le moment d' y remedier mais je le signale quand meme

Publié : sam. août 29, 2009 6:03 pm
par ogami musashi
Ca n'est pas un bug en effet, cela demanderai beaucoup trop de calculs pour quelque chose qui n'est pas primordial pour l'instant.

Publié : sam. août 29, 2009 6:06 pm
par Vylsain
C'est de la wonder herbe, voilà tout!

Publié : dim. août 30, 2009 2:02 pm
par Wild_Monkey
Bug déjà reporté sans doute : les collisions en vol.

2 avions se percutent en l'air (en général je suis l'un des deux), l'un n'a aucun dommage, l'autre se transforme en missile air-sol (en général c'est moi ça) et s'écrase lamentablement entre 2 arbres.

Publié : lun. août 31, 2009 12:15 am
par Crickey
le temps ne s'ecoule pas a la meme vitesse pour les joueurs en multi, se qui joue sur les montres dans les avions, et la lumière du jour, le soleil qui fait sa course

Publié : lun. août 31, 2009 12:21 am
par JG300_Egon
Wild_Monkey a écrit :Bug déjà reporté sans doute : les collisions en vol.

2 avions se percutent en l'air (en général je suis l'un des deux), l'un n'a aucun dommage, l'autre se transforme en missile air-sol (en général c'est moi ça) et s'écrase lamentablement entre 2 arbres.
ça me fait pensé à IL2 ça lol



Sinon un petit bug sur un "Freeflight" avec un Albatros Va:

Les sons des mitrailleuses et du réarmement de celles-ci ont disparus le temps d'une mission (les autres sons marchaient bien) En relançant le jeu, c'était bon...

Publié : lun. août 31, 2009 12:42 am
par Vylsain
Pour les hosts, le temps de débriefing n'est pas pris en compte, il est systématiquement d'une minute pour les clients et seul le host a le temps d'attente qu'il a programmé.

Publié : mer. sept. 02, 2009 8:07 am
par sport02
lorsque je fais F11 puis vue padlock shift F8 parfois le jeu plante

Publié : mer. sept. 02, 2009 11:13 am
par STEFOSTEF
Je ne sais pas si c'est un bug mais on est limité à seulement trois profils (je ne parle pas des carrières), du coup pas moyen d'avoir un profil par camp, anglais, americain, français et allemand.

Autre constat le nouveau patch a introduit un viseur sur le Nieuport 28

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Publié : mer. sept. 02, 2009 1:53 pm
par sport02
ben oui c' est indiqué dans le readme du patch pour le viseur du n28 ( n17 egalement ) , c' est pas un bug

Publié : mer. sept. 02, 2009 1:58 pm
par Blue
C'est pas vraiment un bug
mais bon devrais pas y'avoir un E à la place du O

Publié : mer. sept. 02, 2009 2:03 pm
par Crickey
Pas sur les avions allemands, ils disent Oest et pas Est

Publié : mer. sept. 02, 2009 2:24 pm
par JG300_Egon
Depuis le patch 1.006 je dois cliquer 2 à 3 fois sur OK lors de l'identification à mon compte pour que cela marche, alors qu'avant 1 fois suffisait (normal quoi), c'est pareil chez vous ?

Publié : mer. sept. 02, 2009 3:11 pm
par UF Skyspit
Fais le une seule fois mais attends un peu. Le délai est un peu plus long il me semble. J'ai fais pareil en m'énervant sur le ok :cowboy:

Publié : mer. sept. 02, 2009 3:24 pm
par sport02
crow86 a écrit :Depuis le patch 1.006 je dois cliquer 2 à 3 fois sur OK lors de l'identification à mon compte pour que cela marche, alors qu'avant 1 fois suffisait (normal quoi), c'est pareil chez vous ?

non une fois mais je suis pas belge pour autant lol