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Publié : lun. juin 29, 2009 5:23 pm
par dovichino
Hello , c'est bon j'ai ma boite !!

On va test tout ca et ensuite multi !!!

Publié : lun. juin 29, 2009 6:18 pm
par AV_Storm
Premières impressions après 2 heures...

Réglages : ça, c'est LE point noir du simu. Déjà, on est obligé de sortir du jeu dès qu'on veut changer le moindre réglage. De plus, l'interface de réglages n'est pas des plus intuitives (ça, c'est mon avis et il n'engage que moi).

Graphismes : C'est beau, très beau même (enfin ça le sera quand j'aurais mis un peu les mains dans le cambouis).

Modèles de vol : Là, je me régale. C'est lent, poussif, ça embarque à gauche, à droite. Bref, ça va partout sauf là où on voudrait que ça aille:sweatdroplol. Le simple fait de décoller ou atterrir sans casser du petit bois devient vite un véritable challenge.

J'y retourne...:Jumpy:

Publié : lun. juin 29, 2009 6:37 pm
par sport02
+1 pour les reglages

les menus sont moyens ( lettres trop petites )

pour le graphisme je le trouve pas genial avec un cockpit bien mais sans plus , un terrain plutot pauvre et peu varié en texture , l' horizon rend moyen egalement a basse altitude , les forets lointaines c' est pas ça non plus bref c' est pas la claque visuelle !!
ps : reglage graphique au maxi , mais on ne peux pas depasser x8 en anisio

par contre bien vue la brume de fumée d' explosions qui perdure lors des bombardements continus

sinon je decouvre que ces avions sont tres fragiles , pas faciles a manoeuvrer etc et le combat difficile ... l' essentiel du jeu est là heureusement


entre autre je cherche a regler la sensibilité des axes mais je ne trouve pas .

pour le son : 32 , 48 , 64 c' est le nb d' effets ?

..... malgré tout petit a petit je commence a l' apprecier ce jeu

Publié : lun. juin 29, 2009 7:07 pm
par Vylsain
Pour les reglages, on peut règler pas mal de choses mais le problème c'est qu'il manque des trucs indispensables... 1 seule résolution possible, pas de réglages d'axe de joy, etc...

D'autres remarques: effectivement, l'interface est trop discrète. Je prends l'exemple du chat pour le multi, personne ne l'utilise, il est pas du tout accessible! Il faut 30 secondes pour laisser un message, surtout en vol où il faut faire echap->chat->to all-> écrire->envoyer->revenir au menu echap->fermer le menu echap; autant dire qu'on est mort depuis un petit bout de temps si on fait ça.

Le truc que j'ai vraiment apprécié, c'est la tête du pilote qui n'est pas fixe comme dans d'autres simulateurs mais elle s'oriente en temps réel. C'est vraiment agréable à regarder!

Publié : lun. juin 29, 2009 7:24 pm
par bandini
Comment ça une seule resolution possible ?

Publié : lun. juin 29, 2009 7:31 pm
par Vylsain
Ben moi il me propose deux résolutions... une en wide ( 1680x1050) l'autre en 5:10 ( 1280x1024 ). J'ai un ecran wide donc je dois forcement prendre la première...

Publié : lun. juin 29, 2009 7:35 pm
par bandini
Bon, ça repond à ma question alors, je me demandais si mon ecran 1280x1024 allat convenir :)

Publié : lun. juin 29, 2009 7:52 pm
par Rama
On peut choisir la résolution que l'on veut.
Mais si l'on veut une résolution "non-standard", il faut la rentrer à la paluche dans le fichier de conf ad-hoc.... comme dans IL2 quoi... ;)

Ceci dit, c'est vrai que le menu de réglage hors du jeu (dans le lanceur), c'est pas top pour régler efficacement les commandes (cela oblige a des allez-retours si on en plante, ce qui arrive souvent car effectivement, le panneau d'attribution des commandes n'est pas très intuitif).
Heureusement qu'on n'a à le faire qu'une seule fois à priori.... ;)

Publié : lun. juin 29, 2009 8:28 pm
par Vylsain
Rama a écrit :On peut choisir la résolution que l'on veut.
Mais si l'on veut une résolution "non-standard", il faut la rentrer à la paluche dans le fichier de conf ad-hoc.... comme dans IL2 quoi... ;)

Si tu parles du fichier startup.cfg, j'ai bien essayé mais ça n'a pas fonctionné... Je m'y suis peut être mal pris!:huh:

Publié : lun. juin 29, 2009 8:56 pm
par Rama
RTA_Vylsain a écrit :Si tu parles du fichier startup.cfg, j'ai bien essayé mais ça n'a pas fonctionné...
Oui, c'est bien lui.
Mais si tu change les paramètres dans ce fichier, il ne faut surtout pas clicker sur l'onglet "settings" de la fenêtre de lancement, autrement il reviendra aux paramètres par défaut.

Ceci dit, pour un écran wide, il me propose 6 résolutions différentes... mais c'est peut-être parce qu'on a pas la même version du logiciel... ;)

Publié : lun. juin 29, 2009 9:12 pm
par Pink_Tigrou
Je tiens son adresse à votre disposition ! :)

Ecrivez-moi à letigrerose@oleg.ru

Publié : lun. juin 29, 2009 10:12 pm
par Vylsain
C'est un 22" ton écran Rama?

Publié : lun. juin 29, 2009 10:16 pm
par Rama
affirme

Publié : lun. juin 29, 2009 10:31 pm
par Jeb
Rama tu as une astuce pour forcer le refresh rate ? en 1600 par 1200 sur mon CRT je suis bloquer à 60Hz mais en 1280^x1024 je passe à 85Hz...

Publié : lun. juin 29, 2009 10:39 pm
par Rama
bah non... en général, cela dépend de ton écran et de ta carte graphique...

Ceci dit, cela fait 5 ans que je n'utilise plus de CRT... alors, ce que j'en dis... ;)

Publié : lun. juin 29, 2009 10:41 pm
par dovichino
Alors vous avez essayer de jouer en réseau ?

quelqu'un peut creer une partie ?

Vous etes sur TS ?

Publié : lun. juin 29, 2009 10:45 pm
par Rama
Personnellement, je ne peux pas jouer en réseau.... version non compatible avec la version commerciale.
... mais cela devrait changer dans deux ou trois semaines... ;)

Publié : lun. juin 29, 2009 11:02 pm
par Vylsain
Je suis sur TS CF!

Publié : lun. juin 29, 2009 11:02 pm
par Vylsain
Trop bon! Je suis rentré à ma base dans cet état...
Bien sûr, pas posé indemne, décrochage comme une merde à basse vitesse en seuil de "piste" mais je suis encore vivant et j'ai volé 2-3 minutes comme ça:

Image

Publié : lun. juin 29, 2009 11:28 pm
par Jeb
Bon PB résolu mais j'ai du aller a mano editer la base de registre.
Trouver l'info :detective sur se site http://accelenation.com/?ac.id.285.1.

Publié : mar. juin 30, 2009 10:30 am
par Shane
RTA Vylsain, check mp. a propos d'overclocking. et de ta config.

Publié : mar. juin 30, 2009 2:14 pm
par Vylsain
Checké! Merci! ^^

Publié : mar. juin 30, 2009 5:13 pm
par II/JG69_Manfred
salut

Au faite, petite question, au niveau du configurateur, dans les post effects, à quoi correspondent "Bloom et drops" ?

Sinon, pareil, au niveau graphisme, je trouve ça très beau, mais j'ai des scintillements des objets, paysages, plans d'eau, etc..., au niveau de l'horizon.
Est-ce que quelqu'un aurait une idée au niveau des réglages ?

Pour info, j'ai :
Intel Quad Q9400
Asus P5Q
Nvidia 9800 GT 512M

Publié : mar. juin 30, 2009 5:29 pm
par Vylsain
Bloom: je crois que ça créé une certaine brillance de l'horizon. En fait, je vois la différence mais c'est difficile à expliquer. Faits 2 screens de l'horizon à midi avec et sans bloom et tu verras la différence.

Drops: Effet des gouttes d'eau sur les lunettes du pilote par temps de pluie.

Publié : mar. juin 30, 2009 5:43 pm
par Shane
normalement le bloom est un effet qui fait un espece de halo autour des zones de l'image tres lumineuses.
par exemple si tu regarde le ciel entre les branches d'un arbre et que le ciel est tres clair, la brillance du ciel "debordera" sur les branches.
c'est un effet qui est tres couramment employé quand on affiche des images avec du HDR (le HDR est un effet assez a la mode) et qui consiste a adapter la luminosité de l'image en fonction de l'eblouissement afin de donner un effet le plus realiste possible.
exemple. tu est dna sun batiment sombre et tu sors en plein lumiere, tu es ebloui et l'image est toute "cramée", elle est surexposée... puis peu a peu tes yeux s'habituent a la luminosité ambiante et les couleurs redeviennent normales.
par contre si a ce moment la tu regarde une zone sombre, elle aura l'air noire et tu ne distiguera plus les details que tu voyais auparavant quand tes yeux etaient habitués a la pénombre. l'image a l'air sous exposée.
bcp de jeux utilisent ce genre d'effet depuis quelques années. le 1er jeu a avoir utilisé ca a été Farcry (le 1er) pas crysis) en version patchée. apres il y a eut Oblivion, puis des jeux comme half life 2 dans ses versions les plus recentes s'y sont mis
crysis l'utilise, stalker clear sky aussi, test drive unlimited, gta 4, ...
le HDR necessite une carte graphique pouvant gerer les textures sur 16 bits d'intensité (en couleurs 24 bits, il y a 8 bits pour le rouge, 8 bits pour le vert et 8 bits pour le bleu.. or 8 bits donnent 256 niveaux de lunisotié differents) donc 8 bits rouge+8 bits verts+8bits bleus =24 bits.. les fameuses 16millions de couleurs.
quand on parle de couleurs 32 bits on compte en plus un 4eme canal (alpha) pour gerer les transperance sur 256 niveaux egalement.
et bien quand on passe en mode HDR, les couleurs du fait de leur gamme d'intensité plus etendue, doivent etre codées sur 16 bits par canal, soit 16bits=65536 niveaux d'intensité par teinte, soit 16 bits rouge 16 bits vert 16 bits bleu et eventuellemet 16 bits pour la transparence alpha=64bits.
le mode HDR est donc un mode tres gourmand en puissance GPU et en bande passante mémoire.
derniere info, les cartes geforce 6xxx et 7xxx ne peuvent pas gerer le HDR en meme temps que l'antialiasing. c'est une limitation technique.
au dela de ces modeles donc toutes les geforce 8xxx et GTX2xxx savent gerer le HDR+anti aliasing.

du coté d'ati, il me semble bien que la limite du HDR+anti aliasing a été levée plus tot que ca. donc ca doit etre au moment du passage au X18xxx qu'il a été geré. donc evidemment toutes les radeon HD2xxx HD3xxx et HD4xxx le gerent d'origine.

voila, si vous avez d'autres questions, ou si j'ai pas été clair, dites le moi. je completerais mon explication.