J'en peux plus..!!!

Rise of Flight

Listy
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 59
Inscription : 09 octobre 2009

#101

Message par Listy »

il est vrai qu'en matière de sim flying (lol première fois que j'utilise se terme ) je suis tout nouveau, j'ai fait le pas de m'inscrire ici en voyant l'ambiance de se forum ( sérieux mais ce qu'il faut ), et seul ce sujet me pique un peut.
il y a l'air d'avoir une bonne ambiance au sein de l'équipe et des fan de C6, mais un peut trop de chichi a propos de ROF. ils seraient sortie tout beau tout propre dans un ans certain aurait dit (c'est pas trop tôt) il sort maintenant et est evolutif et ca plais pas a certain, tant pis.
Au niveau SIMracing (auto) je vais vous citez plusieurs jeux payant ( dans les 40 euro ) et évolutif:

Netkar Pro ( qui se part de belle version alpha pleine de bug )

Live for Speed ( un des meilleur ressentie au niveau conduite, peut de bug mais des patch a sortie surprise )

Rfactor (gros buzz a sa sortie grâce a sa possibilité de pouvoir faire a qui bon le désire le mod qu'il veut s'il en a les connaissance)idem des patch a sortie rarament annoncé a l'avance

et un simu moto nommé GPBIKES qui lui est aussi en alpha avec 3 circuit et 3 moto (pour les connaisseur 125/250/800cm3) mais un ressentie de jeux extra (suis motard aussi)

Auriez vous préférez un ROF a 40€ avec tout les avions de la WW1 gratuit mais sans aucune immersion au moment du jeux, avec des doghfight pas drôle et des graphisme a vomir, des contact en vol sur un moteur physique nul etc... ?
Les gens qui crée des jeux le fond pour gagner leur vie, les dev de ROF (enfin je suppose je ne les connait pas)aussi mais ils ont l'air d'avoir envie de faire plaisir a leur communauté qui s'étoffe de jour en jour, et ils ont l'air avant tout d'être passionné, comme certain d'entre vous qui doivent mettre des mois a monté une maquette de 30 cm (vous inquiétez pas moi aussi j'en fait mais de F1 et moto ancienne), peut importe le temp qu'il faut, seul compte le resultat
AMD x4 940 OC 3.1ghz, Asus hd4890 1go, 4Go de ram, clavier logitech G15, T/IR 4, Saitek x52, Volant G27 logitech
Le simgaming un monde facile d'accès pour réalisé ( virtuellement ) de nombreux rêves d'enfant

Roudou
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 211
Inscription : 29 octobre 2008

#102

Message par Roudou »

Listy a écrit : Aussi ais je remarquez que dans un jeux comme FSX (que je ne pratique pas) les avions addon coute parfois le prix du jeux lui même, après au fond on est pas non plus obligé de les acheté (mais il ne sont pas jouable par les IA).
Sauf que les add-ons payants FS ne font pas parti du developpement du jeu (à part pour Acceleration). Et une petite note personnelle, je trouve qu'il y a un peu plus de boulot sur un liner FS, avec le model 3D et toutes les livrées qu'il y a derrière. Mais comme dans tous les domaines, il y a des choses qui peuvent paraitre un peu chere; et pour des coups de coeur les gens sont heureux de payerlol.

Je me dis qu'on est en plein dans le HS et que j'en suis spécialiste :exit:
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15011
Inscription : 05 août 2001

#103

Message par phoenix »

Listy a écrit :il est vrai qu'en matière de sim flying (lol première fois que j'utilise se terme ) je suis tout nouveau, j'ai fait le pas de m'inscrire ici en voyant l'ambiance de se forum ( sérieux mais ce qu'il faut ), et seul ce sujet me pique un peut.
il y a l'air d'avoir une bonne ambiance au sein de l'équipe et des fan de C6, mais un peut trop de chichi a propos de ROF. ils seraient sortie tout beau tout propre dans un ans certain aurait dit (c'est pas trop tôt) il sort maintenant et est evolutif et ca plais pas a certain, tant pis.
Au niveau SIMracing (auto) je vais vous citez plusieurs jeux payant ( dans les 40 euro ) et évolutif:

Netkar Pro ( qui se part de belle version alpha pleine de bug )

Live for Speed ( un des meilleur ressentie au niveau conduite, peut de bug mais des patch a sortie surprise )

Rfactor (gros buzz a sa sortie grâce a sa possibilité de pouvoir faire a qui bon le désire le mod qu'il veut s'il en a les connaissance)idem des patch a sortie rarament annoncé a l'avance

et un simu moto nommé GPBIKES qui lui est aussi en alpha avec 3 circuit et 3 moto (pour les connaisseur 125/250/800cm3) mais un ressentie de jeux extra (suis motard aussi)

Auriez vous préférez un ROF a 40€ avec tout les avions de la WW1 gratuit mais sans aucune immersion au moment du jeux, avec des doghfight pas drôle et des graphisme a vomir, des contact en vol sur un moteur physique nul etc... ?
Les gens qui crée des jeux le fond pour gagner leur vie, les dev de ROF (enfin je suppose je ne les connait pas)aussi mais ils ont l'air d'avoir envie de faire plaisir a leur communauté qui s'étoffe de jour en jour, et ils ont l'air avant tout d'être passionné, comme certain d'entre vous qui doivent mettre des mois a monté une maquette de 30 cm (vous inquiétez pas moi aussi j'en fait mais de F1 et moto ancienne), peut importe le temp qu'il faut, seul compte le resultat
Sauf que I-racing est le seul jeu à proposer un abonnement style MMO, et du Download content (ce que je trouve totalement illogique : abo+DLC), plus communément appelé DLC (qui vient du monde console).

Tous les autres jeux que tu cites (peut être pas GP bike que je ne connais pas), sont des jeux classiques. C'est vrai que les patchs ne sont pas annoncés, mais ils ne présentent pas certaines lacunes de RoF depuis sa sortie.

De plus, leur modèle commercial n'oblige pas à faire un patch fantoche pour rajouter deux avions dans la boutique. Car il ne faut pas se leurrer, sans le DLC, les patchs seraient comme chez les autres développeurs.

Aprés, les problèmes importants pour certains, seront minimisés pour d'autres. Mais personnellement, je n'adhère pas à ce mode de fonctionnement, même si j'ai acheté pas mal d'avion.

Listy
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 59
Inscription : 09 octobre 2009

#104

Message par Listy »

Je comprend le point de vue de ceux qui sont pour le système ROF ainsi que le point de vue de ceux qui sont contre ( et oui moi aussi jme dit " jfait quoi si 9qb ferme c'est porte, jpeut plus joué a rof ?"etc ... )Maintenant je citais quelque exemple certes different d'un point de vue marketing mais similaire d'un point de vue qualité ( les jeux que j'ai cité sont en perpétuelle évolution )
Ce sujet me piquais et me pique toujours, on a beau cherché tout les arguments possible et imaginable pour le camp de chacun on arrivera pas a ce mettre d'accord, ce qui me désole le plus c'est que chacun reste ancré sur ces position, enveniment un peut plus le caractère sensible de ce topic.
Seul l'avenir nous diras ce que ROF deviendra
AMD x4 940 OC 3.1ghz, Asus hd4890 1go, 4Go de ram, clavier logitech G15, T/IR 4, Saitek x52, Volant G27 logitech
Le simgaming un monde facile d'accès pour réalisé ( virtuellement ) de nombreux rêves d'enfant
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15011
Inscription : 05 août 2001

#105

Message par phoenix »

Le problème, c'est que l'on nous applique un modèle marketing de console au PC.

De plus, il y a un gros point qui fache. Si j'achète du DLC sur ma console, je n'ai pas besoin d'être en ligne pour en profiter. Ce qui fait que si le support s'arrête, je profite toujours de mon achat.

Dans le cas de Noqb, si la boite s'arrête, du fait de la protection en ligne, nos achat d'avion se transforme en location, vu que l'on ne pourra pas jouer. Biensur, sur cet argument, certains diront qu'avant de mettre la clef sous la porte il débloqueront le jeu. Sur ce point, on ne peut être sur de rien, et comme dirait ma grand mère, il ne faut pas compter les oeufs dans le cul d'une poule. De plus, des boites d'infos qui ont coulé en quelques jours, et n'ont pu rien faire pour les jeux buggé qu'ils avaient sortis, il y en a. Il suffit de suivre les actualités vidéoludiques deupuis quelques années pour le savoir.

Aprés, ce qui pique et qui titilles, c'est le fait que ces DLC arrivent alors que le jeu de base présente des soucis. Chose que l'on voit de plus en plus. Le jeu est même pas sortis, que l'éditeur annonce du DLC, ce qui au final, fait trop marketing pour le joueur, qui a l'impression qu'on lui file un produit non fini.

Tu pourras me parler de LFS qui s'apparente à un jeu en kit, sauf que le stage 1 et stage 2 (je ne sais plus où on en est, et si le stage 3 qui doit être le final est sortie) sont sortis bien plus fini que beaucoup de jeu, ce qui fait que le client le prend tel quel. Et comme un jeu classique, il aime ou il aime pas les physiques, les voitures, etc...

Rof peut être un trés trés bon jeu, mais les lacunes qu'il présente sont indignes d'un jeu de 2009. C'est même à se demander si les développeurs jouent à leur jeu, tellement certaines choses sont énormes (interface et gestion du multi).

Regarde, un truc énorme mis dans RoF que tu apprécieras, puisqu'en simaracing on en est friand, c'est le serveur dédié. Lorsque j'ai découvert le dédié non limité au dog comme sur FB, ça a été le panard, et je me voyais presque reprendre un 100 mbt pour héberger comme je l'avais fais pour GTR/rfactor... Oui mais voilà, interface de merde, et necessite une licence dédié pour lancer le serveur. Même GTR à son lancement qui avait un dédié moisi (necessité d'avoir une carte DX9), n'était pas bloquant au niveau de la licence.

Il y a des gros problèmes sur RoF, mais ce soft a un énorme potentiel, car une fois en l'air avec ses potes en réseau, c'est le pied, et certains soucis s'estompent.

Mais est ce que du fait que je prend plaisir à voler, je dois oublier les points qui fachent. Non je ne pense pas.

D'ailleurs parmis beaucoup de "raleur", si on faisait un sondage sur leur impression en vol, on aurait surement pas loin de 100% de satisfait.:cowboy:

Bref, comme tu le dis, c'est pas simple, et les guerres de tranchés ne sont pas prêtes de s'arréter, mais il ne tient qu'à Noqb de construire un pont, et de regrouper ces deux groupes, qui ne demandent au final que la même chose, à savoir voler.

Rama
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2727
Inscription : 18 mars 2005

#106

Message par Rama »

phoenix a écrit :et je me voyais presque reprendre un 100 mbt pour héberger comme je l'avais fais pour GTR/rfactor... Oui mais voilà, interface de merde, et necessite une licence dédié pour lancer le serveur.
Si tu veux héberger un serveur, envoie un mail au support neoqb. Tu n'aura pas besoin de licence supplémentaire.

Neoqb est conscient du problème et est en train de le régler pour tout le monde.
En attendant le bon patche, ils le règlent au cas par cas par échange de mails.

L'interface aussi va changer.
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....

gromatou

#107

Message par gromatou »

Merci de l'info Rama...:flowers:
Avatar de l’utilisateur

LUSO 83
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 4372
Inscription : 03 août 2001

#108

Message par LUSO 83 »

Merci Rama pour les infos!!:notworthy

Allez un peu d'humour: lol http://www.youtube.com/watch?v=IoLvLcawlH0 lol
ImageImageNN_Luso
Avatar de l’utilisateur

Rodolphe
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2330
Inscription : 19 mars 2007

#109

Message par Rodolphe »

...

FOOD FOR THOUGHT
Operator a écrit :


First off I know that many of you are upset at the various issues with RoF, and I guess I have had it easy as I have only recently purchased it.

It's no consolation, but I sure am glad to see that I wasn't the only one to have issues with dogfighting AI (wow... I know it has been a long time, but god am I that bad?!) Image

I mostly fly the Entente planes, and usually only have a problem with the Central AI opponents because their accurate fire makes it hard for a direct approach and their maneuverability means that if you attempt an indirect approach and it goes sour, they're not easy to shake. The best luck I have had is to dive like mad and force the fight to go vertical at low altitudes, forcing the Central AI into a stall and a crash. Image

I look at it as good practice though, If you can duke it out with a sharpshooter pilot and manage to come out victorious, Imagine what it will be like after the AI is "fixed". For now, I'm getting pretty decent at fighting with blood in my eyes and a sputtering engine. My only real complaint about this is that the loading time takes so very long that you don't get much time in the fight vs. time on the ground. There should be dogfight practice mode that allows you to instantly respawn, and a "dry fighting" option where there is no ammo and you practice shaking the enemy and then getting into kill position.

I came into the game on this patch, and early on I had no luck whatsoever in a dogfight. After going down in flames for the 30th time in a row, I decided to stop beating my head against the brick wall and try something else. For those of you having a lot of trouble with the dogfighting, it might help you to do what I did. Go into free flight mode and select simple gauges. Then, once airborne click the combat camera (default f4). With the simple gauges on, you can look at the plane in 3rd person and still see the gauges, and therefore see how what you are doing affects the plane. Now fly around, trying different combat maneuvers. Get used to your plane and figure out all of its little personality traits. Get used to handling it at stall speeds, and using the rudder to help flick you around in a roll. You can flick over much quicker using the rudder and yoke than if you just use the yoke. Once inverted, opposite rudder will help snap you back over. Watch out though, or you may go into a spin. Practice your split-s, etc over and over. Figure out what the various combinations of rudder and yoke do at different speeds. I also used this time to pratice slipping, which helps in strafing ground targets.

You get a lot more air time this way. I played like this with the SPAD XIII for a couple of days. Then when I went back to dogfighting, though I still was far from ace material, I was doing much better. Still having a little trouble with the Immelman though (the classic version), and maybe someone can help me. The plane wants to nose down and dump over on the return. I have tried and tried but cant break it out of this behavior. Should I execute the maneuver at full stall, or earlier? More yoke to go with the rudder? Any comments would be appreciated, thanks.

I haven't seen it on anyone's wish list (maybe I missed it), but I would very much like to see the ability to record, view, and share raw demos. (Is it already there and I just missed it?) This would mean you don't need to tax your system with fraps or playclaw, the files are very small, and other players will be able to view your playback with full 3d ability.

As far as the other issues, I'm sure others here remember Red Baron II. Released in 1997, and one of the early attempts at an online multiplayer flight sim, RBII was plagued with a ton of bugs and other issues. So many issues in fact that after all of the patching it was re released under a different name (RB 3D). It took some time to get it right, but in the end it was a fairly solid title (though I liked the original Red Baron campaign mode interface much better).

Anyhow, I played Blue Max on the Commodore 64 as well as a lot of table top WWI flight games like "Wings" and "Dawn Patrol", and fell in love with both computer games and WWI flight sims with the original Red Baron. It has been 12 long years since we've seen a decent attempt at a game along those lines. Flight sims are becoming pretty scarce, and the game market is now inundated with "made for x-box" super simple action titles serving only the lowest common denominator. I think it is awesome that with all of those types of games dominating the market, we have a studio willing to develop a WWI flight sim. If you too think this is a refreshing change and you want to see more of it, you need to help, not hurt, the people who are willing to do these things.

We all work hard for our cash and are ticked off when we sink it into something and we feel we aren't getting our moneys worth. Companies of all types sometimes attempt to stonewall irate customers, and this means there is a tendency to make as much noise as possible so the problems get addressed, but it gets over used. Congratulations, you are the 26th person to bash and rant in this thread. We know, you are going to tell everyone you know not to buy the game and what a horrible !#$!@@#!$ this is I CAN"T BELIEVE I SPENT MY MONEY....blah blah blah.

Hey, it usually gets results. I think the devs are pretty aware at this point of the issues that need to be addressed and look forward to the next patch. It is not necessary for the same person to put what is basically the same rant in reply after reply in every area of the forum. Give criticism, but give it constructively. If you think a particular glitch or whatever makes the game totally unplayable, that is an honest and valid comment, we just don't need all the barking and posturing.

Console titles usually hit the used game bin only months after release, but good PC games can be playable for years and years. After waiting 12 years for someone to finally make another decent WWI flight sim, I am willing to wait a little longer to let them to get things sorted out. From a glance it seems even the most angry posters are still very much fans of WWI air combat. We don't get many of these games, so nurturing the ones we do get would be a wise decision. neoqb is a fledgling developer and there are always going to be issues at that early stage. I know you are disappointed and so am I, but if anything we need to be helping them fix the problems instead of constantly kicking them in the teeth. With titles like this I hope to be playing them for many years to come, which makes it all the more upsetting when there are issues, but try to concentrate on the long term rather than the short term goals. I am disappointed like you are, and yes neoqb is a little slow on the uptake, but a huge amount of negative buzz can make the situation much worse. I just don't feel like waiting another decade or so for someone else to try again.


http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=72&t=3749

...
Avatar de l’utilisateur

Argant
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 257
Inscription : 27 avril 2007

#110

Message par Argant »

LUSO 83 a écrit :Merci Rama pour les infos!!:notworthy

Allez un peu d'humour: lol http://www.youtube.com/watch?v=IoLvLcawlH0 lol


lol Excelent ! lol

JackPof
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 111
Inscription : 21 août 2003

#111

Message par JackPof »

1. Je suis tellement en accord avec le texte d'Operator que tu nous a apporté Rodolphe.

2. Oui merci aussi Rama de nous tenir au courant et de nous apporter ce petit support régulièrement.

3 J'ai adoré ce petit vidéo LUSO :yes:

Nous avons toujours le choix de regarder positivement ou négativement la même chose. Lorsqu'on est en groupe et qu'il se dessine une majorité négative, ça devient alors plus délicat et l'humainerie aidant, ça prend souvent et rapidement une tournure qui n'aide personne. Sans se fermer les yeux quand même, il est tellement plus sage de regarder du côté positif pour apporter des idées et des commentaires constructifs pour tous.
"UN VRAI AMI EST CELUI QUI SE RAPPROCHE QUAND LE RESTE DU MONDE S'ÉLOIGNE... "

http://screenshotworld.com/frontpage/
Avatar de l’utilisateur

Nonolem
WSO Co-pilote
WSO Co-pilote
Messages : 867
Inscription : 12 octobre 2009

#112

Message par Nonolem »

Je trouve tout ça un peu exagéré... (Je fais référence au sujet du fil et à la première partie de la citation d'Opérator... je souscris complètement à la deuxième partie).

Je n'ai pas une config de la mort qui tue (quad 2,6 ghz, gforce 9600 512 Mo, 3 Giga de RAM, le tout sur Win XP. La carte est sur un port PCI express 1.0 qui limite pas mal ses performances), et je n'ai jamais eu des temps de chargement des missions supérieurs à la minute (c'est plutôt de l'ordre de 30 seconde la plupart du temps). Le temps de chargement du jeu est du même ordre.

Je précise que je suis plutôt "offliner" et n'est pas encore testé le mode "multi".

Le jeu n'a pas de buggs importants : jamais de retour windows ou autres problèmes depuis que je l'ai acquis début aout. Il est très fluide, avec juste quelques petits "freezes" rares (jamais supérieur à 1/2 seconde) pour le chargement des textures lorsqu'un nouvel avion ou une nouvelle ville apparait à l'horizon, le tout avec les réglages graphiques à fond (sauf "herbe", "arbre" et "ombre" sur moyen... j'avais tout mis à fond précédemment, et ça marchait très bien sauf quelque petites chutes de FPS intermittentes, mais le jeu restait tout à fait jouable).

Peut-être que ceux qui ont des problèmes devraient rechercher s'il n'y a pas des ajustements à faire, au niveau des pilotes, ou peut-être rechercher un éventuel point faible de leur config (mon processeur à 4 coeurs joue peut-être un rôle dans mes temps de chargement très courts...?).

Oui l'IA est un snipper d'une précision redoutable, ce qui m'énerve pas mal (et même beaucoup) comme tout le monde. Mais elle n'est pas invincible loin de là (référence à Opérator). Je ne doute pas que ce problème sera réglé bientôt. Le juste milieu ne doit pas être évident à trouver, j'imagine.

Oui, l'interface est pourrie, il manque un mode de mission rapide comme dans Il2/FB/AEP/1946, et il est assez surprenant que ça n'est pas été fait lors de la première mise à disposition du jeu, et c'est irritant. Le petit programme de Laser résout une grande partie du problème, mais on souhaiterait quelque chose de plus abouti...

Et oui, le mode campagne est très insuffisant.

Mais bon, les critiques unanimes sur ces points ayants
été entendues, puisqu'elles ont été unanimes, je ne doute pas que tout ça sera réglé dans les mois qui viennent.

Quant au mode de jeu qui nécessite une connection internet, je le trouve "indolore" : on ne s'en apperçoit pas (sauf quand c'est en panne, c'est à dire jamais en ce qui me concerne : ça ne m'est jamais arrivé). Bien sûr, celà présente 2 risques majeurs : panne internet = pas de jeu (mais de toute façon, de nos jours, on est bien emmerdé en cas de panne internet quoi qu'il arrive...) ou faillite de neoqb.

Je me demande s'il n'y a pas un malentendu implicite, parce que jamais vraiment verbalisé, entre l'équipe de dev et le public. Je pense que neoqb a décidé depuis le début d'un support à long terme et d'un soft très évolutif, et n'avait donc aucune raison de ne pas l'édité dés qu'il a été jouable, pensant ainsi répondre à l'impatience des simmers, (mais sans mauvaise foi et/ou appat du gain excessif de leur part). Cette solution permet en plus à neoqb de répondre presque "en temps réel" aux attentes des simmers (dans la mesure du possible) et donc d'éviter de perdre du temps à développer des choses peu attendues ou peu appréciées dans une version plus aboutie et plus tardive.

Et le public à l'impression de payer pour faire du "beta testing"...

Pour résumer, je suis de ceux qui trouvent la bouteille à moitié pleine (peut-être même au 2 tiers, même si j'attends encore beaucoup de ce jeu).
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15011
Inscription : 05 août 2001

#113

Message par phoenix »

Rama a écrit :Si tu veux héberger un serveur, envoie un mail au support neoqb. Tu n'aura pas besoin de licence supplémentaire.

Neoqb est conscient du problème et est en train de le régler pour tout le monde.
En attendant le bon patche, ils le règlent au cas par cas par échange de mails.

L'interface aussi va changer.
J'avais vu l'info sur le forum officiel Rama.

Toutefois, tant que le dédié ne sera pas fonctionnel à 100%, je ne vais pas prendre le risque de me lancer dans la location du serveur, avec le risque de ne jamais l'exploiter pour le jeu qui m'aura décider d'en relouer un.

Si ça tente des personnes, à l'époque (3 ou 4 ans), le meilleur rapport qualité prix était en allemagne, chez Keyweb. D'ailleurs beaucoup d'équipe de simracing y louait un dédié.

http://english.keyweb.de/dedicated/index.shtml

Crickey
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 4047
Inscription : 02 novembre 2003

#114

Message par Crickey »

je m'y interesserais dès que je ferais des cessions a plus de 4 joueurs :exit:
Escadrille 352 "les Gladiateurs"

"z'avez le meme rouge ? Je suis fan de Schumacher "

Manfred Von Richthofen
Image

gromatou

#115

Message par gromatou »

Lu sur un forum Chinois... eux au moins ils sont contents...se plaignent juste du manque de traduc dans leur langue
登錄設定檔之後,下次再啟動電腦時,無線網卡就會自動辨別連線的位置,大大省去手動設定位址、設定的時間,非常適合經常移動於住家、公司及戶外的行動族使用。功能,不僅具有一般的無線網路收訊模式,若透過連接上任何一台有連接上網路的電腦,就可以讓網卡發射無線訊號,使其變成無線基地台,如此一來,別的筆記型電腦我們會定期評測已上市的最新硬碟,並徹底測試運作這些產品。想要瞭解各款硬碟的效能水準,請參考我們的硬碟效能比較表。我們會定期評測已上市的最新顯示卡,並徹底測試運作這些產品。想要瞭解各款顯示卡的效能水準,請參考我們的效能比較表。這個互動式 比較表提供了超微 與英特爾 (Intel) 處理器之間的真實效能比較。比較表可方便積極的使用者、決策者與經銷商,以 NeoQb多項基準測試準則,比較出你最偏好的產品。此外,價格/性能指數可讓你以固定預算,享受到最佳效能。本比較表每天以 的最新產品定價更新。比較表具有數項獨特特色: - 選擇你想要的基準測試。- 選取兩款處理器型號,處理器會在查詢結果頁面上突顯標示 (桌上型) 硬碟比較表

本網頁定期更新,也為欲購新硬碟的使用者,提供一個獨一無二的資料來源-無論是家庭或企業用途。我們的這項新服務免費,並容許進行互動式的效能比較、即時價格/效能比及每成本分析。請參考包含傳輸效能、隨機存取時間、介面頻寬、 效能評估與其他項目在內的 項基準測試分類。。- 請查看頁面底部的選取型號之間的絕對與相對效能差異。- 按一下圖表中的任何長條,可以顯示測試組態。

Je les trouves assez nuancés même..!| :notworthy

Listy
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 59
Inscription : 09 octobre 2009

#116

Message par Listy »

Qui pour nous en faire une jolie trad ?? ( sans google Trad bien-sur )

:exit:
AMD x4 940 OC 3.1ghz, Asus hd4890 1go, 4Go de ram, clavier logitech G15, T/IR 4, Saitek x52, Volant G27 logitech
Le simgaming un monde facile d'accès pour réalisé ( virtuellement ) de nombreux rêves d'enfant

Rama
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2727
Inscription : 18 mars 2005

#117

Message par Rama »

phoenix a écrit :J'avais vu l'info sur le forum officiel Rama.
Ah... ok. Je voulais juste te donner l'info... que tu ne semblait pas avoir puisque tu disais: "et necessite une licence dédié pour lancer le serveur. Même GTR à son lancement qui avait un dédié moisi (necessité d'avoir une carte DX9), n'était pas bloquant au niveau de la licence."
Rama: Mesquin, Rancunier, Trucideur de projet, Malhonnête, Saboteur, Diffamateur, Chauve et Bigleux
Que du bonheur....

maitretomtom
Chef de patrouille
Chef de patrouille
Messages : 4812
Inscription : 01 février 2005

#118

Message par maitretomtom »

gromatou a écrit :Lu sur un forum Chinois... eux au moins ils sont contents...se plaignent juste du manque de traduc dans leur langue


Je les trouves assez nuancés même..!| :notworthy
Euh...... C'est pas faux.....:sweatdrop
To patronize and to annoy...

And now for something completely different...
Avatar de l’utilisateur

phoenix
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 15011
Inscription : 05 août 2001

#119

Message par phoenix »

Rama a écrit :Ah... ok. Je voulais juste te donner l'info... que tu ne semblait pas avoir puisque tu disais: "et necessite une licence dédié pour lancer le serveur. Même GTR à son lancement qui avait un dédié moisi (necessité d'avoir une carte DX9), n'était pas bloquant au niveau de la licence."
Je te remercie de me redonner l'info, le post date de la sortie, j'y ai d'ailleurs participé si ma mémoire est bonne (autre pseudo), mais j'attendais, en espérant une amélioration au fil des patchs. :cowboy:
Répondre

Revenir à « Rise of Flight »