Ce qui vous manque le plus ?

Rise of Flight

Ce qui me manque le plus ?

Des campagnes intéressantes ?
19
33%
QMB
2
3%
Monde "réaliste"
3
5%
Bombardier biplace
6
10%
Des Tracks, Des Tracks !
5
9%
Mode Dogfight à la IL2 en Multi
14
24%
Serveur dédiés qui ne bouffe pas de licence
4
7%
Autre
5
9%
 
Nombre total de votes : 58

Cool&quiet
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#26

Message par Cool&quiet »

ce qui me manque le plus :

une optimisation des temps de chargements ( indecemment long actuellement )
une mise en cache de la map , elle est rechargée à chaque fois et c'est looooonng
un vrai mode multi à la place de l'infame b***e que nous avons là ( d'ailleurs le beta test il sert à quoi là ? car on touche le fond comme jamais . Aucune simu à ma connaissance ,y compris DCS, n'a un mode multi aussi pourri de toutes l'histoire de la simu depuis 25 ans ) . je m'explique :

- devoir choisir order ou opposite en debut de mission sans savoir à quoi cela corresponds
- ne pas pouvoir changer une fois choisi son camp en aveugle pour equilibrer une mission
- ne pas pouvoir verifier dés le depart si le joueur à l'avion necessaire ou pas
- Devoir constamment retourner dans le settings planes , aucune mise en memoire
-etre obligé d'attendre 40 sec devant les stats avant que la mission ne recharge
-se retaper les temps de chargements alors que la mission est juste relancé à l'identique
- ne pas proposer de "instant" rejoin ( pratique pour les sessions d'entrainements )
- ne pas proposer de mode dogfight alors que l'essence de ce simu est tourné vers le dogfigth
- un serveur dedié qui bouffe une licence
- la fonctionnalité CHAT juste tellement mal foutu qu'elle en devient risible et inutile.
- j'en passe

Concernant le jeu en lui meme ,

-être obligé de faire ses réglages de touches en dehors du jeu , tout simplement embêtant au possible ( pour rester courtois)
-avoir le moteur graphique qui force à passer ses drivers sur "application managed" et bloque en AA4x et Aniso 8x au plus . sinon ni aniso ni AA dispo en jeu
-interface de keybinding très peu parlante
-suspicion d'un memory leak au cours du temps
-gestion des nuages hasardeuses au niveau de la visibilité en bordure ( pas de progressivité dans certains cas et envelloppe d'effet du nuage fort hasardeuse egalement )
-latence inacceptable dans les menu ( verification de la licence ? )



Il a été beta testé le jeu pour le multi ?
alors bon je veux bien croire qu'il a fallu le sortir , mais il y a des limites même avec un patch à venir .
oui je rale un peu , mais il y a matiere en toutes franchise .
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~_YoYo_~
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#27

Message par ~_YoYo_~ »

CQFD Coll&Quiet !!:yes:

Je rajoute à la liste la gestion déplorable de la visu dans les nuages.

Tu passes du légèrement voilé au blanc total et pire tu peux même passé au blanc total alors que tu n'étais pas encore dans le nuage...o_O (testé online ce soir avec plusieurs pilotes).

En conclusion je citerais un pilote de ce soir:

"Ils nous refilent une carrosserie de Ferrari sans le moteur qui va avec :busted_re "

C'est exactement la sensation que j'éprouve :sad:
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PB0/KGM_bugs
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#28

Message par PB0/KGM_bugs »

vous avez oublié un truc , le meilleur :

pour kicker qqun il faut que la personne bannie accepte elle aussi :jerry:


on était 4 dans la partie dont une brebis galeuse que l on voulait virer, on a voté a l equivalent de 25% chacun .
Sauf qu avec 3 voix on était a 75% et manquait que l autorisation de la personne concernée.............................. bravo j ai encore mal au C......... d avoir acheté une béta .
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Snake (PB0_Foxy)
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#29

Message par Snake (PB0_Foxy) »

ce serait génial qu'hyperlobby soit un jour adapté pour ce jeux ....
J'imagine meme pas si il avait fallu utiliser le système online interne d'Il2 :sweatdrop
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#30

Message par 13NRV(désactivé) »

ben on peut ptet en faire la demande a jiri non ???

J me rappelle a l epoque de WW fighters avoir file un tit coup de main a jiri pour faire fonctionner la version francaise du jeu sur HL ....oh trois fois rien hein ...

J ai poste d ailleurs sur le forum rof un truc en ce sens ...heu on m a repondu que le site de hl etait peuple par des gens peu frequentables et qu il y circulait des images pornographiques....ca m a vaguement rappele le temps ou certains accusaient HL d installer des trojans sur les PC de ceux qui l utilisaient ...bref a mon avis faudrait plutot voir avec jiri qu avec les devs de ROF.....
my two cents ...
Je n ai plus le mail perso de jiri mais ptet en passant par le site HL...
Parce que ouais vraiment le "lobby" du jeu ....beurk !!!!
Qui plus est j avais meme dit que ca permettrait surement une progression des ventes si le jeu etait pris en compte par hl ...ca me parait une simple evidence dans le sens ou HL est "the place to be" ....et surtout c est la ou y a du monde ...ce qui est loin d etre le cas du lobby du jeu ...sans compter le nombre de serveur passwordes....et puis question ergonomie , franchement a part a l utiliser avec les pieds ...ben il est imbuvable....
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Snake (PB0_Foxy)
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#31

Message par Snake (PB0_Foxy) »

bah disons que c'est comme Falcon , ca marche bien mais cela impose le fait qu'il faut se donner rdv à des heures précises via les forums , via un nom bien reconnaissable de serveur etc ...

Bref que des contraintes que HL nous enlève .....
Et puis j'avoue qu'après l'avoir utilisé assidument pendant 8 ans , c'est dur de s'en passé comme çà du jour au lendemain ...
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#32

Message par 13NRV(désactivé) »

en bref que c est merdique ...suffirait d un tchat deja au niveau de l accueil ... c est juste essentiel ...c est juste evident ...

Et franchement y a pas besoin d etre un ancien du nkvd pour saisir ca du premier coup ...

Cela dit d apres ce que j ai lu sur le forum ROF les devs se donnent jusqu a la fin de l annee pour ameliorer mettre a niveau ce qui doit l etre ...


Je le repete j adore ce simu ...vraiment ...mais tel quel c est une demi M...deception ...


Et pas la peine de solliciter ma carte bleue de nouveau tant que les problemes de bases ne seront pas regles !!! grrrr

Crickey
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#33

Message par Crickey »

les devs se donnent jusqu a la fin de l annee
dans le sens ils ont décidés de tout regler d'ici la, ou dans le sens si a cette date ils n'y sont pas arrivés ils laissent tomber ?
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PB0/KGM_bugs
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#34

Message par PB0/KGM_bugs »

le jour ou les russes laissent tomber le jeu , ou mieux quand le serveur est en rade , on reste comme des crétins sans pouvoir jouer meme en solo..........je sais c est dur de passer apres IL-2 mais de s inspirer de ce dernier n aurait pas été un mal.
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#35

Message par 13NRV(désactivé) »

J en sais rien crickey...mais de ce que j ai lu sur le forum rof ...les doleances essentielles que l on retrouve aussi sur C6 ...ils disent ben on se laisse jusqu a la fin de l annee...pour les regler ...parce qu evidemment on a a peu pres tous les memes vu que ca saute aux yeux !!!!!

En ce qui me concerne faudra pas me proposer de nouveaux avions payants tant que l essentiel n ' est pas regle et donc a priori d ici le 1.1. 2010... verrons pas ma carte bleue....je me mets a leur rythme lol.......

Et je suis peut etre vieux jeu mais je m attache d abord au fond avant la forme...

Alors z ont interet a remuer le fond sinon la forme de ma carte bleue sont pas prets de la revoir ....

avec il2 j ai jamais bien compris les exigences de certains sur le two more weeks vu que c etait gratos les patchs mais la on paie non ??? alors va falloir qu ils se magnent le D....et pas sur de nouvelles trapanelles payantes !!! Sur le jeu en lui meme car l urgence c est ca !!!!
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Snake (PB0_Foxy)
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#36

Message par Snake (PB0_Foxy) »

bah on a plus qu'a attendre !!!
dans le fond la fin de l'année , n'est pas dans si longtemps que ca ... :sweatdrop

Ceci dit désormais ils ont une méga équipe de beta tester lol
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#37

Message par Crickey »

A la sortie d'Il2, il y a eu mot pour mot les meme critique, que l'ergonomie etaient pourris, qu'il fallait passer par un logiciel annexe pour les RDV online, le tchat une vraie plaie, qu'il mangeait trop de ressource et qu'il fallait upgrader, les interfaces pourries, l'editeur intéressant mais trop complexe (pourtant il y avait un manuel) et qu'oleg aurait mieux fait de s'inspirer des jeux qui existaient déja.

donc RoF s'inspire bien d'IL2 :jerry:
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Snake (PB0_Foxy)
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#38

Message par Snake (PB0_Foxy) »

excellent crickey :jerry:
en même temps ce n'est pas tellement faux !!!!

et puis Il2 ne sait pas fait en un jour :wacko:
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#39

Message par 13NRV(désactivé) »

carrement d accord mais du coup sortir aujourd hui un jeu ergonomiquement en retrait pas rapport a IL2 plus de dix ans plus tard ???!!!
Je me repete mais on a achete une audi R8 avec un interieur de mini des annees 50 ....et en ce qui me concerne j ai achete une gtx 260 rien que pour ce jeu ...et je m apprete a changer de carte mere ...

Et pour ce qui est des betas testeurs qui paient ...ben grosoft a toujours fait comme ca non ??? ...et continue de le faire ptet j en sais rien j ai pas essaye seven :)...plus c est gros plus ca passe ...sauf avec les emmerdeurs comme 13 c est vrai ;)...quoique la gtx ...
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~_YoYo_~
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#40

Message par ~_YoYo_~ »

SV_13NRV a écrit :carrement d accord mais du coup sortir aujourd hui un jeu ergonomiquement en retrait pas rapport a IL2 plus de dix ans plus tard ???!!!
Exactement !!

Faut pas non plus chercher à réinventer la roue à chaque fois !

Question plate forme multi faut pas déconner non plus ! On est en 2009, il savent pas que les jeux sont massivement on line aujourd'hui...? Il sont d'où ces dev ? Du trou du cul du monde au fin fond de la sibérie non ? :busted_re
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#41

Message par LTalexandre »

J'ai participé aussi au lancement de la beta en faisant chauffer la carte bleue. J'achèterais des avions lorsque nous aurons le droit à une version finale.
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Ghostrider
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#42

Message par Ghostrider »

Bien protégée la beta ;)
Et voir un service d addon payant au point avant le soft qui est censé en profiter c est risible ....
Je participe aussi et je partage a 100 % le reste de vos doléances !!!
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Snake (PB0_Foxy)
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#43

Message par Snake (PB0_Foxy) »

~_YoYo_~ a écrit :Exactement !!

Faut pas non plus chercher à réinventer la roue à chaque fois !

Question plate forme multi faut pas déconner non plus ! On est en 2009, il savent pas que les jeux sont massivement on line aujourd'hui...? Il sont d'où ces dev ? Du trou du cul du monde au fin fond de la sibérie non ? :busted_re
ceci dit yoyo , le lobby multi de arma2 ou de red orchestra n'est pas des meilleurs non plus

En fait à chaque jeux , il y a petit soft qui va bien pour le multi et qui est fait par la communauté !!!!
Et ca c'est fou :sweatdrop

Ceci dit je vais essayer d'envoyer un mail à Jiri pour voir si il serait possible d'adapter HL a ROF mais j'ai quelques doutes ...
Les dernières news sur son site datent d'il y a un moment , et le forum sur son site est inactif :sweatdrop
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ogami musashi
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#44

Message par ogami musashi »

J.j. a écrit :Deux points précis donc:

1) Que les IA en vol de patrouille a 5 arrêtent de se planter dans le décor tout seuls après le décollage, ou après une mission réussie (apparemment ils n'aiment pas le chgt de waypoint)
Tout le temps?

2) Concernant les FM, des effets de couple un peu plus "velus" seraient également appréciés.
Alors je sais, je sais, on me l'a déjà dit, ils sont présents dans ROF. Sauf que, s'ils sont présents, ils sont vraiment très atténués... Et ceux, quelque soit les avions (à part le Nieuport 17 qui est très sympathique de ce point de vue).
Par exemple, j'ai fait une petite mission en SE5a, a l'atterro je juge ma trajectoire mauvaise, je fais une remise de gaz. Je passe donc de 5% de gaz à 100% en meme pas une seconde, et s'il y a bien un petit effet de couple présent, il est quand meme un peu ridicule. La remise de gaz n'a quasiment pas affecté mon vol.
Ca serait bien qu'une remise de gaz "brutale" entraine un effet plus visible sur l'avion.

PS: ce ne sont pas les seuls points que j'estime critiquable de jeu, loin de la. Ce sont peut etre ce que je peux décrire le plus précisement. Quant aux autres, je (et plein d'autres) les ont déjà évoqué en long, large et travers.

Cela a ete corrigé dans les dernieres beta suite au remarques des pilotes du memorial.
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#45

Message par ogami musashi »

Crickey a écrit :ha ben si on va par la :)

Les stat' donnée dans la première guerre aérienne 1914/1918 donnent pour 6 avions devant faire une mission, 1 qui ne part pas et 1 qui revient plus tot que prévus lol. on en ai pas la. mais bon l'éditeur de missions disposant d'un trigger de damage et de trigger a "random" aléatoire..........:innocent:
Sinon, en vrai, un radar tombe en panne en moyenne toutes les 20 heures de vol, la dispo moyenne du parc dans une unité tourne vers les 60%, et sur 10 appareils en temps de guerre il n'est pas rare d'en perdre 1 par accident et d'en avoir sur une mission au moins 1 ou 2 qui retournent a la base suite a une defaillance systeme.

Quel simulateur modelise ca?? Aucun.

Le systeme de panne aléatoire est ce qu'il est aleatoire, alors que les vraies pannes dans la vie, ne le sont que tres peu, elles sont simplement conséquences des caractéristiques du matériel, et je le repete, aucun simu ne le modélise.

Et pourquoi? parce qu'on est la pour voler; par pour annuler la mission qu'on a mis 3 heures a plannifier parce que soudaiement l'aileron gauche refuse de marcher.
Je crois que "Ceux" c'est moi :innocent:
Juste en comparant le dossier et l'essais en vol du Spad XIII de mémorial et celui du jeu. Pour les autres avions j'en sait rien, j'ai pas de quoi comparer.

Pour ce qui est des pilotes réels qui donnent leurs avis. Depuis que j'ai commencé la simu en 98, c'est ecrit sur les boites "testé et approuvé par de vrais pilotes de la WWII" c'etait ecrit sur CFS1 déja :Jumpy:.
Sauf que la ils sont la, ils participent a la beta, c'est pas un simple test.



Pour le reste sur les mode, le manque d'avion AI, tout a fait d'accord avec toi.
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#46

Message par Crickey »

Quel simulateur modelise ca?? Aucun.
LO
Et pourquoi? parce qu'on est la pour voler; par pour annuler la mission qu'on a mis 3 heures a plannifier parce que soudaiement l'aileron gauche refuse de marcher.
Vrai, mais quand tu lit un peu sur le sujet, les réctis d'époque ne parle que d'enrayage de mitrailleuses et bien souvent définitif par exemple et parfois de panne mécanique. Une probabilité d'avoir un problème devant t'ennuyer 1 mission sur 20 ou 30 (une MG qui s'enraye tous les 3 coups, un alti en rade etc..), et 1 te faisant revenir 1 fois sur 50 ou 100 c'est pas méchants et très dans le ton a mon gout.

Ceci dit en multi les pannes de PC, périphériques, connexion etc.. le font bien aussi :)
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#47

Message par Ghostrider »

ca depends si tu veux faire un simu de combat ou un simu de la vie d un pilote de combat ;)
Meme de nos jours pas mal de missions sont annulées a la mise en route .
realsite mais pas tres fun pour un simu
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#48

Message par Crickey »

Un simu tout court... ?

Je joue online a 99%, en équipe, contre IA ou joueurs ou les 2, cela dépend du scénario et des joueurs présent. Le but étant pour ma part de reproduire via l'editeur d'une part des "scénario" plausibles par rapport aux infos qu'on peut trouver dans diverses ressources, lieux, heures, météo, types de missions, de rencontre, nombres, altitudes, attitudes par rapport aux consignes des QG, des pilotes, du moment.

Reproduire au mieux, les tactiques et procédures, si possible au travers de campagnes de plusieurs missions sur un lieu, une date, une bataille etc..

c'est quoi a ton avis ? une simu de combat ou de la vie d'un pilote ? très honnêtement j'en sais rien je me suis jamais posé la question.

c'est assez fun ? trop ? pas assez ?

j'ai toujours pensé que c'etait la le coté simu en avions de guerres. Avec le simulateur de vol, reproduisant au mieux les diverses fonctions et performance d'un appareil, sur lequel on forme un pilote de nos jours je croit. Et le simu de "situation" ou un soft et son editeur de mission te permet de recreer des contextes dans lequel le joueur évolue. le top réunissant les 2.

M'enfin c'est bcp écrire pour juste faire une analyse et disserter sur le fait que ce serait drole ou pas qu'une MG par exemple s'enraye parfois définitivement, ou se désenraye qu'aux 3 ème essais etc..

c'est juste que oui ce serais fun, que des fois on sache pas tout simplement. Et un peu moins quand tu sait que le soft gère la surchauffe d'un moteur pendant exactement 48 secondes (exemple non contractuel) et qu'a la 49 ème ca casseras toujours et pas a la 30 ème ou la 57 ème. que la panne seras toujours la meme. que l'avion casse en piqué a 528 km/h et pas a 526 ou 529. etc..

et que j'aime bcp meme si je n'y joue pas le générateur de panne aléatoire de LO ;)

nota, excellent sur ce soft j'ai pas connu ca depuis OFP. tu te pointe avec ton chasseur sur 3 avions d'un model particulier (IA), il vont faire ceci, la fois d'après il feront cela, une autre fois carrément autre chose. Et cela avec la meme mission si tu veut. Bien sur il faut "trigger" un peu dans l'editeur, mais en voila du presque aléatoire qui fait plaisir.
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#49

Message par Ghostrider »

simu tout court tu vas sur FS X ici on cause de simu d avion de combat avec les spécificités liees au ...combat :)
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#50

Message par Cool&quiet »

Snake (PB0_Foxy) a écrit :ceci dit yoyo , le lobby multi de arma2 ou de red orchestra n'est pas des meilleurs non plus

Ah si carrement ! Arma2 possede un lobby certes perfectible mais totalement fonctionnel pour le plaisir des participants . red orchestra je ne connais pas .
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