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MSFS 2024 en VR

Publié : mer. janv. 08, 2025 6:36 am
par Pich
Bonjour à tous :)

Papa Noël m'a amené un Quest 3 pour les fêtes, et je commence tout juste mes tests avec sur MSFS 2024.

J'ai commencé en cable Link, mais impossible d'arriver à quelque chose avec, j'ai l'impression que j'avais des interférences entre Steam VR, l'appli Méta et MSFS : Je tournais à 2 FPS avec de grosses zones noires... injouable ! Problème résolu en passant à Virtual desktop.

En revanche pour le moment je suis franchement déçus par la qualité graphique. C'est assez moche, à tel point que je préfère presque jouer sur mon écran 27' (2560×1440). En VR les tableaux de bords sont assez jolis, en revanche sur les paysages c'est flou et assez peu détaillé (par contre c'est plutôt très fluide, donc bonne surprise de ce coté la).

Pour le moment j'ai réglé MSFS 2024 en preset VR "elevé" et DLSS qualité. Est-ce que quelqu'un aurait des idées pour améliorer la qualité graphique, ou pourrait partager ses réglages ? merci à tous :notworthy

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : mer. janv. 08, 2025 9:00 am
par nyclow
Salut

je viens de passer sur le quest 3 , sur mes essais le air link du quest 3 est moins performant que virtual desktop , les graphismes sont meilleurs , j'ai mis Av1 pour la transmission et VDXR pour la compression ( pas les noms exacts )

second point : ton cable usb est il rapide , regardes les spécifications il faut minimum viser sur 5gbs ou 10 gbs ( avec un 5 quand je fais le test de connexion de airlink , je suis à 2.3 gbs )

Arrêtes aussi les autres applis VR qui peuvent effectivement interférer

pour fs2024 , réduis la qualité graphique , il y a des postes détaillés dessus , je sui en RTX4090 et je n'ai pas tout en élevé , la plupart sont en intermédiaire

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : mer. janv. 08, 2025 9:08 am
par Pich
Bonjour Nyclow.

Merci de ta réponse mais je n'ai plus de problème de connexion entre MSFS et le Quest 3, ce n'est pas pour cela que je demande de l'aide. Cf :
J'ai commencé en cable Link, mais impossible d'arriver à quelque chose avec, j'ai l'impression que j'avais des interférences entre Steam VR, l'appli Méta et MSFS : Je tournais à 2 FPS avec de grosses zones noires... injouable ! Problème résolu en passant à Virtual desktop.
Et je n'ai pas besoin de réduire la qualité graphique, c'est plutôt l'inverse en fait, comme dis ici :
En revanche pour le moment je suis franchement déçus par la qualité graphique. C'est assez moche, à tel point que je préfère presque jouer sur mon écran 27' (2560×1440). En VR les tableaux de bords sont assez jolis, en revanche sur les paysages c'est flou et assez peu détaillé (par contre c'est plutôt très fluide, donc bonne surprise de ce coté la).
J'ai l'impression d'avoir lu pas mal de discussions sur C6 mais je n'ai justement pas vu de "posts détaillés" sur des réglages précis à appliquer en VR pour avoir une bonne qualité graphique. Je suis surement passé à coté cependant, si tu pouvais avoir la gentillesse de me donner un lien vers lesdits posts ce serait super, merci :)

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : mer. janv. 08, 2025 9:48 am
par Daube
Pour les réglages en VR y'a rien de magique. Faut juste comparer tes différents réglages entre le mode 2D et le mode VR pour t'assurer qu'ils sont identiques.
Sinon, tu n'auras jamais la même netteté qu'en 2D. Un Quest 3, comme mon Pico4, n'ont pas une résolution suffisante pour afficher les décors distants de facon bien nette. C'est déjà très suffisant pour moi, mais c'est pas pareil que le 2D, y'a rien à faire pour solutionner ça, et franchement ce n'est pas vraiment un problème.

Pour finir, assures-toi d'avoir bien désactivé l'option des réglages dynamiques, qui vont baisser tes réglages automatiquement pour tenter de maintenir le nombre de FPS cible que tu as défini.

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : mer. janv. 08, 2025 9:59 am
par DeeJay
Salut!
Daube a écrit :
mer. janv. 08, 2025 9:48 am
Pour les réglages en VR y'a rien de magique. Faut juste comparer tes différents réglages entre le mode 2D et le mode VR pour t'assurer qu'ils sont identiques.
Sinon, tu n'auras jamais la même netteté qu'en 2D.
Je ne suis pas sûr d'avoir compris ce que tu nous dis là ... Peux-tu préciser un peu S.T.P.

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : mer. janv. 08, 2025 12:18 pm
par Daube
J'essayais de dire qu'il y a deux phénomènes distincts qui peuvent altérer la qualité visuelle du décors en VR:

1- le fait que les réglages (avancés) graphiques en VR sont souvent moins poussés que ceux qu'on a réglés en 2D. Les préréglages "high", "low", etc... c'est pas précis. Si t'as réglé le Terrain LOD à 200 en 2D mais qu'il est seulement à 100 en VR, bah ca va forcément être moins beau. Donc faut vérifier tous les réglages avancés un à un. ET il faut aussi vérifier que le paramétrage dynamique est bien désactivé, sinon tes réglages seront ignorés.

2- le fait que la résolution (enfin, plutôt la densité de pixel) du casque soit inférieure à celle de l'écran, ce qui fait qu'on va de toutes façons avoir une netteté inférieure des décors distants, sutout si on essaie de limiter le "shimmering" (les pixels scintillants). Par exemple, sur MSFS2020, je m'interdit de voler avec un antialiasing autre que le TAA. Les autres me donnent trop de scintillements de pixels, c'est insupportable. Alors oui, les details sont un peu adoucis, donc je perds en netteté, mais j'y gagne en confort visuel.

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : mer. janv. 08, 2025 12:26 pm
par DeeJay
Merci pour les précisions.

Je pensais que tu recommandais d'avoir les mêmes param. en 2D qu'en 3D pour des raisons autres que la raison pour laquelle je fais ça (benchs et tests pour ma part).

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : mer. janv. 08, 2025 7:27 pm
par Daube
En relisant mon message précédent que tu avais cité, je réalise que j'avais très mal formulé ma remarque.
C'est pas "Sinon" que j'aurais dû utiliser, mais plutôt "Quoi qu'il en soit". Ca portait à confusion, désolé :/

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : jeu. janv. 09, 2025 6:38 am
par Pich
Salut Daube,

merci pour ta réponse. J'ai pu tester hier les paramètres que tu mentionne, et il me semble que c'est l'option réglage dynamique qui était responsable de la mauvaise qualité visuelle, je l'ai donc désactivée.
J'ai poursuivi un petit peu mes investigations et pour le moment j'ai réglé mes graphismes VR de la façon suivante :

Sur Virtual Desktop :
- runtime OpenXR réglé sur VDXR
- codec sur AV1
- fréquence d'image sur 72 Hz
- qualité d'image sur "High"
- Snapdragon super resolution activée
Le reste est laissé par défaut.

Sur MSFS 2024 :
- Antialisasing : DLSS réglage qualité (j'ai testé le TAA réglé sur 100%, je trouve le résultat très bof, au point de penser qu'il n'y avait pas d'AA ! J'ai sans soute mal réglé le truc mai j'ai pas eu le temps de m'y pencher plus). Je n'ai pas constaté de shimmering flagrant.
- réglage dynamique désactivé
- réglages globaux sur "élevés"

Avec ces paramètres c'est beaucoup mieux qu'avant en qualité, mais pas encore totalement satisfaisant. Au vu de ma configuration, je m'attendais à ce que ça rame bien plus que ça mais c'est étonnement fluide (je n'ai pas fait de mesure de FPS, tout est en ressenti).

Vis à vis de la qualité, malgré l'AA et mes réglages ci-dessus, je trouve toujours que l'image est pixellisée. C'est pour ça que je me demande si je ne loupe pas un truc fondamental : La résolution de l'image affichée sur le Quest. Nul part je n'ai trouvé de réglages pour ajuster la résolution affichée sur les 2 écrans du casque, donc peut-être que j'ai un truc mal réglé à ce niveau la ? Peut-être que la résolution affichée sur mon casque est plus faible que sa résolution native, ce qui expliquerais que j'ai une bonne fluidité malgré des réglages graphiques VR assez haut sur MSFS. Est-ce que vous savez ou je peux vérifier ça ?

Si je me plante et que je suis déjà à la résolution maxi du Quest 3, il va falloir que je le rende pour prendre un Pimax Crystal :Jumpy: (et le nouveau PC qui va avec :emlaugh: )

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : jeu. janv. 09, 2025 9:31 am
par DeeJay
Pour info, (je suis en train de confirmer cela) pour ceux qui sont plutôt "CPU bound" (limité par le processeur) l'option "GPU hardware scheduling" est un game changer pour moi.

https://korben.info/gpu-scheduling-nvidia-amd.html

Je ne comprenais pas pourquoi MFS2024 était si saccadé depuis quelques jours avant de réaliser en faisant des tests et des benchmarks options par option (merci aussi à Chat GPT qui m'a mis sur le voie) ... je l'avais désactivé sur demande du UEVR pour jouer a un jeu en Vr qui n'est pas natif, et j'avais oublié de la réactiver. Je viens de le faire ... et ca m'a un peu réconcilié avec MFS2024.

C'est probablement propre à chaque configuration. Vous aurez des résultat +/- probant voir aucun effet avec votre MFS2024 ... c'est à tester (et c'est aussi probablement propre à chaque jeu fonction de son optimisation.)

Re: MSFS 2024 en VR

Publié : jeu. janv. 09, 2025 5:48 pm
par Pich
Bon je viens de trouver : Dans les réglages de Virtual Desktop, dans l'onglet streaming, il y a un réglage "image quality" qui n'est pas très parlant, mais en fait qui fixe la résolution de rendu du casque VR. La résolution affichée va dépendre de chaque casque, voici les valeurs pour le Quest 3 (valeurs par oeuil) :

Potato: 1440x1536
Low: 1728x1824
Medium: 2016x2112
High: 2496x2592
Ultra: 2688x2784
Godlike: 3072x3216

Quand j'ai commencé à utiliser Virtual Desktop j'étais en "Medium", d'ou ma la résolution aux fraise. Hier je suis passé en High, couplé aux autres changements c'était déjà mieux, mais toujours pas optimal. J'ai essayé "Ultra" tout à l'heure et la c'est top. Par contre mon matos commence à afficher ses limites :emlaugh:

Mon retex après deux jours de tâtonnements, c'est que finalement les réglages du streameur (Quest Link ou Virtual Desktop) sont au moins aussi importants que les réglages du simu ! Ne les négligez pas :yes: