Le Ray Tracing dans FS 2020, "REFLETS RAYMARCHED", DLSS, FSR
Publié : mar. juil. 12, 2022 4:42 pm
Le ray tracing est un véritable méandre. Je commence à m'y perdre... Par ailleurs, je me demande si les améliorations amenées par cette technologie valent vraiment le coût que l'on réduise autant la fluidité des jeux. Ou encore, est-ce que ça vaut la peine que l'on fasse un crédit pour s'offrir un GPU physiquement dédié au ray tracing ? Ne perdons pas de vue qu'à l'heure actuelle les prix des cartes vidéo sont toujours surréalistes, même s'ils ont un peu baissé.
J'ouvre ce topic en souhaitant que des connaisseurs voudront bien apporter un éclairage là où c'est nébuleux, ou bien là où ça manque d'infos.
Si ma mémoire ne me fait pas défaut, dans les paramètres graphiques de FS 2020, la fonction "REFLETS RAYMARCHED" est apparue lors de l'update 1.19.8.0 de septembre 2021. A ce jour, chez moi ce réglage demeure inactif. Je me souviens qu'en 2021, je l'avais désactivé d'emblée, car j'ai vu tout de suite que cela me coutait environ 8 FPS. Au mois de juin 2022, rien que pour tester une nouvelle fois, je l'ai réactivé en le fixant sur "élevé". Mais ce coup-ci, nonobstant la perte de performance, j'ai pris le temps d'observer l'impact des "REFLETS RAYMARCHED" sur la qualité d'image du simulateur. A mon sens, le plus flagrant, c'est l'aspect des nuages dont le côté granuleux des extrémités a presque disparu ; je les ai trouvés plus adoucis et plus naturels. Ensuite, relativement à l'apparence des autres objets, ils m'ont paru un peu plus améliorés, en particulier au niveau des contours et des parties ombragées. Les reflets aussi sont un peu meilleurs.
Après avoir constaté ce que ça apporte comme améliorations, j'ai à nouveau désactivé "REFLETS RAYMARCHED". Mon matériel est effectivement trop vieux pour pondérer la perte de performance qui en découle.
Chemin faisant, je ne me suis pas arrêté là. Car j'étais intéressé par les dessous de cette fonction. J'ai fureté un peu et d'après les informaticiens qui en parlent, les "REFLETS RAYMARCHED" activent le Ray Tracing. Sauf qu'il ne s'agit pas du Ray Tracing matériel, mais du Ray Tracing logiciel. Donc, ce que propose Asobo, ce sont des effets de ray tracing basique avec un faible nombre de rayons. Tandis que le Ray Tracing matériel gère des effets beaucoup plus complexes combinés à un nombre de rayons plus élevé. En quelque sorte, le Ray Tracing logiciel fait figure de béquille comparé au Ray Tracing matériel. La plupart des joueurs ont envie de profiter du vrai ray tracing. Mais ils sont contraints de faire très mal à leur portemonnaie en investissant dans un processeur graphique adapté, type Radeon RX série 6000, ou Nvidia RTX série 20 et 30.
Dans le cas du "REFLETS RAYMARCHED", si je ne fais pas d'erreur, le Ray Tracing logiciel veut dire qu'il n'est pas obligatoire de disposer d'un GPU physiquement conçu pour le Ray Tracing ; à condition toutefois que le driver du constructeur autorise l'activation du DXR (DirectX Ray Tracing). Chez AMD, la prise en charge du DXR existe pour les Radeon RX Série 5000 et RX Vega. Chez Nvidia, il y a les Titan X, les Titan Xp, puis, quelques GTX de série 16 (1660, 1660 Super, 1660Ti) et quelques GTX de série 10 (1070, 1080, 1080Ti). Par contre, le DXR tue les FPS. Même la mythique 1080Ti s'alanguit, accablée par l'extrême intensité des opérations requises, particulièrement en résolution 4K.
On peut lire que le DLSS de Nvidia et le FSR de AMD sont des technologies en mesure de compenser la baisse de performances. En ce qui nous concerne, dans FS 2020, le DLSS va être implémenté en septembre 2022 via la Sim Update 10 [1.27.9.0]. Le souci, c'est qu'il s'agit d'une solution technique exclusif à Nvidia ; par-dessus tout, cela fonctionne uniquement avec les cartes graphiques RTX. Pour les simmers possédant une GTX ou une Radeon RX série 5000, leur seul salut se trouve dans le FSR 2.0 de AMD, qui, contrairement au DLSS, est en open source ; de surcroit, il marche avec tous les GPU capables d'activer le logiciel DRX. Asobo a promis d'intégrer le AMD FSR dans Flight Simulator, mais ça ne sera pas avant la fin de l'année 2022, voire début 2023. Qui plus est, dans un premier temps, seul le FSR 1.0 sera implémenté. La version 2.0 viendra plus tard. Chez AMD, FS 2020 fait bel et bien partie des jeux prochainement compatible avec FSR 2.0.
Quelque chose est étrange à propos des "REFLETS RAYMARCHED". Ce setting requiert le DXR qui lui-même exige DirectX 12. En l'espèce, pourquoi "REFLETS RAYMARCHED" est-il disponible, alors que DirectX 12 n'a pas été complètement implémenté dans Flight simulator 2020 ? Encore plus étrange, les "REFLETS RAYMARCHED" fonctionnent également sous DirectX 11. Comment les développeurs d'Asobo font-ils ça ?
J'ouvre ce topic en souhaitant que des connaisseurs voudront bien apporter un éclairage là où c'est nébuleux, ou bien là où ça manque d'infos.
Si ma mémoire ne me fait pas défaut, dans les paramètres graphiques de FS 2020, la fonction "REFLETS RAYMARCHED" est apparue lors de l'update 1.19.8.0 de septembre 2021. A ce jour, chez moi ce réglage demeure inactif. Je me souviens qu'en 2021, je l'avais désactivé d'emblée, car j'ai vu tout de suite que cela me coutait environ 8 FPS. Au mois de juin 2022, rien que pour tester une nouvelle fois, je l'ai réactivé en le fixant sur "élevé". Mais ce coup-ci, nonobstant la perte de performance, j'ai pris le temps d'observer l'impact des "REFLETS RAYMARCHED" sur la qualité d'image du simulateur. A mon sens, le plus flagrant, c'est l'aspect des nuages dont le côté granuleux des extrémités a presque disparu ; je les ai trouvés plus adoucis et plus naturels. Ensuite, relativement à l'apparence des autres objets, ils m'ont paru un peu plus améliorés, en particulier au niveau des contours et des parties ombragées. Les reflets aussi sont un peu meilleurs.
Après avoir constaté ce que ça apporte comme améliorations, j'ai à nouveau désactivé "REFLETS RAYMARCHED". Mon matériel est effectivement trop vieux pour pondérer la perte de performance qui en découle.
Chemin faisant, je ne me suis pas arrêté là. Car j'étais intéressé par les dessous de cette fonction. J'ai fureté un peu et d'après les informaticiens qui en parlent, les "REFLETS RAYMARCHED" activent le Ray Tracing. Sauf qu'il ne s'agit pas du Ray Tracing matériel, mais du Ray Tracing logiciel. Donc, ce que propose Asobo, ce sont des effets de ray tracing basique avec un faible nombre de rayons. Tandis que le Ray Tracing matériel gère des effets beaucoup plus complexes combinés à un nombre de rayons plus élevé. En quelque sorte, le Ray Tracing logiciel fait figure de béquille comparé au Ray Tracing matériel. La plupart des joueurs ont envie de profiter du vrai ray tracing. Mais ils sont contraints de faire très mal à leur portemonnaie en investissant dans un processeur graphique adapté, type Radeon RX série 6000, ou Nvidia RTX série 20 et 30.
Dans le cas du "REFLETS RAYMARCHED", si je ne fais pas d'erreur, le Ray Tracing logiciel veut dire qu'il n'est pas obligatoire de disposer d'un GPU physiquement conçu pour le Ray Tracing ; à condition toutefois que le driver du constructeur autorise l'activation du DXR (DirectX Ray Tracing). Chez AMD, la prise en charge du DXR existe pour les Radeon RX Série 5000 et RX Vega. Chez Nvidia, il y a les Titan X, les Titan Xp, puis, quelques GTX de série 16 (1660, 1660 Super, 1660Ti) et quelques GTX de série 10 (1070, 1080, 1080Ti). Par contre, le DXR tue les FPS. Même la mythique 1080Ti s'alanguit, accablée par l'extrême intensité des opérations requises, particulièrement en résolution 4K.
On peut lire que le DLSS de Nvidia et le FSR de AMD sont des technologies en mesure de compenser la baisse de performances. En ce qui nous concerne, dans FS 2020, le DLSS va être implémenté en septembre 2022 via la Sim Update 10 [1.27.9.0]. Le souci, c'est qu'il s'agit d'une solution technique exclusif à Nvidia ; par-dessus tout, cela fonctionne uniquement avec les cartes graphiques RTX. Pour les simmers possédant une GTX ou une Radeon RX série 5000, leur seul salut se trouve dans le FSR 2.0 de AMD, qui, contrairement au DLSS, est en open source ; de surcroit, il marche avec tous les GPU capables d'activer le logiciel DRX. Asobo a promis d'intégrer le AMD FSR dans Flight Simulator, mais ça ne sera pas avant la fin de l'année 2022, voire début 2023. Qui plus est, dans un premier temps, seul le FSR 1.0 sera implémenté. La version 2.0 viendra plus tard. Chez AMD, FS 2020 fait bel et bien partie des jeux prochainement compatible avec FSR 2.0.
Quelque chose est étrange à propos des "REFLETS RAYMARCHED". Ce setting requiert le DXR qui lui-même exige DirectX 12. En l'espèce, pourquoi "REFLETS RAYMARCHED" est-il disponible, alors que DirectX 12 n'a pas été complètement implémenté dans Flight simulator 2020 ? Encore plus étrange, les "REFLETS RAYMARCHED" fonctionnent également sous DirectX 11. Comment les développeurs d'Asobo font-ils ça ?