Un mod carrière pour MSFS2000
Publié : dim. août 30, 2020 12:25 pm
Salut à tous, depuis quelques jours je me suis essayé à un petit logiciel payant fort sympathique:
https://www.onair.company/
Courte présentation, déjà c'est payant mais vous avez le droit à 10 jours d'essais ensuite c'est 30 Euros l'année il me semble.
Mais je dois dire que je suis agréablement surpris par ses possibilités, en gros vous créez votre propre compagnie aérienne en démarrant de rien. Donc pour commencer vous êtes un pilote que vous créez et 75000$ de capital, autant dire à peine de quoi vous achetez un ULM.
Mais je vous conseil de faire le tutoriel, déjà pour apprendre à utiliser le logiciel et ensuite le tutoriel vous apporte un avion gratuit pour commencer, le Cessna 172 (prenez-en très soin) et de 8000$ en plus.
Ensuite vous avez pleins de petites missions, ceux de bases les cargos puis vous améliorez votre réputation pour débloquer des nouvelles missions, comme des tours VIP, transport de passagers, évacuation médical .............
Par la suite vous pourrez acheter plusieurs avions, des pilotes pour faire gérer votre trafic aérien par l'IA, des mécanos et hôtesse de l'air. Vous pouvez également acheter des hangars ou les louer pour limiter l'usure de vos avions ..........................
Il vous faudra gérer la réputation de votre pilote, de votre compagnies et de vos employés pour débloquer des missions de plus en plus intéressantes.
Pour commencer je vous conseils de démarrer dans un pays du Tiers Monde, déjà le kéro est moins cher, la location des hangars est moins cher et surtout vous avez plus de missions humanitaire ou sanitaire qui rapporte pas mal d'argent par rapport aux avions du début.
Perso j'ai crée ma compagnie au Bangladesh, pour la météo intéressante et les montagnes pas loin et beaucoup de missions sanitaires autours
La liste d'avions disponible est énorme mais pour voler en jeu est associer votre vol au logiciel il vous faut absolument avoir un avion disponible dans MSFS (logique)
Pour le moment je suis toujours avec mon petit Cessna 172, le début est plutôt long.
A savoir que l'usure est prise en compte, plus la barre d'usure diminue, plus les chances d'avoir des pannes aléatoires augmentent, il faudra donc penser à l'envoyer en visite donc = $$$$ mais si vous perdez votre avion en jeu vous le perdez définitivement ............... donc soit vous avez des économies pour vous en acheter un autre soit bah GAME OVER.
Vous pouvez créer des compagnies aériennes sur le même aérodrome, tout est inter-connecté et choisir des missions dans la même zone avec vos collègue.
La position de votre pilote est prise en compte en direct, si vous vous posez en Birmanie par exemple vous pourrez pas re-décoller depuis le Bangladesh le vol suivant, il faudra soit prendre une mission qui vous ramène là ou vous voulez soit faire un vol non payé pour aller là ou vous voulez et ramener votre pilote. Vous pouvez aussi transporter votre pilote via avion de transport d'une autre compagnie mais votre avion lui restera en Birmanie.
Bref j'en suis pas encore là perso mais ça promet de la belle gestion quand vous aurez des IA et plusieurs avions à gérer ainsi que des hangars partout dans le monde.
Pour connecter MSFS au logiciel il faut donc dans créer un vol, coordonner le gargo, les passager, le kéro et l'aéroport de départ et d'arrivée ainsi que l'immatriculation. Pas de panique à chaque étape de coordination logiciel => Jeu vous avez une petite clé verte vous indiquant que c'est bon ou rouge vous indiquant que le logiciel et le jeu ne sont pas coordonnée et que donc le vol ne peu pas être pris en compte.
Bref ça donne vraiment un plus au jeu je trouve, un but à atteindre, donner un sens à vos balade et qui sais créer une énorme compagnie aérienne à Roissy Charle de Gaulle. Mais je peux vous dire que ça va être très très long avant d'en arriver là.
Pour le moment moi je suis une compagnie de charter livrant de la contre bande dans la jungle Birmane ou évacuant des blessés dans les petits village du nord du Bangladesh avec mon petit Cessna 172
https://www.onair.company/
Courte présentation, déjà c'est payant mais vous avez le droit à 10 jours d'essais ensuite c'est 30 Euros l'année il me semble.
Mais je dois dire que je suis agréablement surpris par ses possibilités, en gros vous créez votre propre compagnie aérienne en démarrant de rien. Donc pour commencer vous êtes un pilote que vous créez et 75000$ de capital, autant dire à peine de quoi vous achetez un ULM.
Mais je vous conseil de faire le tutoriel, déjà pour apprendre à utiliser le logiciel et ensuite le tutoriel vous apporte un avion gratuit pour commencer, le Cessna 172 (prenez-en très soin) et de 8000$ en plus.
Ensuite vous avez pleins de petites missions, ceux de bases les cargos puis vous améliorez votre réputation pour débloquer des nouvelles missions, comme des tours VIP, transport de passagers, évacuation médical .............
Par la suite vous pourrez acheter plusieurs avions, des pilotes pour faire gérer votre trafic aérien par l'IA, des mécanos et hôtesse de l'air. Vous pouvez également acheter des hangars ou les louer pour limiter l'usure de vos avions ..........................
Il vous faudra gérer la réputation de votre pilote, de votre compagnies et de vos employés pour débloquer des missions de plus en plus intéressantes.
Pour commencer je vous conseils de démarrer dans un pays du Tiers Monde, déjà le kéro est moins cher, la location des hangars est moins cher et surtout vous avez plus de missions humanitaire ou sanitaire qui rapporte pas mal d'argent par rapport aux avions du début.
Perso j'ai crée ma compagnie au Bangladesh, pour la météo intéressante et les montagnes pas loin et beaucoup de missions sanitaires autours
La liste d'avions disponible est énorme mais pour voler en jeu est associer votre vol au logiciel il vous faut absolument avoir un avion disponible dans MSFS (logique)
Pour le moment je suis toujours avec mon petit Cessna 172, le début est plutôt long.
A savoir que l'usure est prise en compte, plus la barre d'usure diminue, plus les chances d'avoir des pannes aléatoires augmentent, il faudra donc penser à l'envoyer en visite donc = $$$$ mais si vous perdez votre avion en jeu vous le perdez définitivement ............... donc soit vous avez des économies pour vous en acheter un autre soit bah GAME OVER.
Vous pouvez créer des compagnies aériennes sur le même aérodrome, tout est inter-connecté et choisir des missions dans la même zone avec vos collègue.
La position de votre pilote est prise en compte en direct, si vous vous posez en Birmanie par exemple vous pourrez pas re-décoller depuis le Bangladesh le vol suivant, il faudra soit prendre une mission qui vous ramène là ou vous voulez soit faire un vol non payé pour aller là ou vous voulez et ramener votre pilote. Vous pouvez aussi transporter votre pilote via avion de transport d'une autre compagnie mais votre avion lui restera en Birmanie.
Bref j'en suis pas encore là perso mais ça promet de la belle gestion quand vous aurez des IA et plusieurs avions à gérer ainsi que des hangars partout dans le monde.
Pour connecter MSFS au logiciel il faut donc dans créer un vol, coordonner le gargo, les passager, le kéro et l'aéroport de départ et d'arrivée ainsi que l'immatriculation. Pas de panique à chaque étape de coordination logiciel => Jeu vous avez une petite clé verte vous indiquant que c'est bon ou rouge vous indiquant que le logiciel et le jeu ne sont pas coordonnée et que donc le vol ne peu pas être pris en compte.
Bref ça donne vraiment un plus au jeu je trouve, un but à atteindre, donner un sens à vos balade et qui sais créer une énorme compagnie aérienne à Roissy Charle de Gaulle. Mais je peux vous dire que ça va être très très long avant d'en arriver là.
Pour le moment moi je suis une compagnie de charter livrant de la contre bande dans la jungle Birmane ou évacuant des blessés dans les petits village du nord du Bangladesh avec mon petit Cessna 172