Probleme chargement de textures apres OC
Publié : sam. oct. 13, 2012 11:06 pm
Bonjour à vous,
Je viens d'overclocker mon processeur ( 3.33ghz de base, overclocker à 3.8ghz) pour avoir de meilleurs performances au niveau FPS.
De retour sous FSX je m'aperçois qu'au niveau FPS c'est parfait (je passe de 10 à 50 fps avec le pmdg 737) sauf qu’après décollage je vois que la scène à du mal à charger, environ 3 à 5 minutes mesh et textures comprises.
Pendant et après chargement mes fps ne bougent pas.
De plus j'ai remarqué que l’arrière plan se charge avant le premier.
J'ai décidé de modifier mon fsx.cfg et de faire des tests afin de l'adapter à la nouvelle fréquence du processeur.
Malgré plusieurs essais je ne constate pas de changements majeurs, le problème principal reste le même.
voici les images qui montrent de quoi je parle ;
(si vous regardez bien, la scène commence par être chargée à l’arrière plan, on peut voir les montagnes apparaitre, le premier plan quand à lui est chargé en dernier, et, le plan intermédiaire ou "second plan" ne change pas (ou très peu):wacko:
1-
2-
3-
4-
5-
les points importants de mon Cfg "modifié";
[BufferPools]
PoolSize=0
RejectThreshold=131072
[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=1
ALLOW_SHADER_30=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
D3D10=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
HIGHMEMFIX=1
IMAGE_QUALITY=0
LANDING_LIGHTS=1
NUM_LIGHTS=8
See_Self=1
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
TEXTURE_QUALITY=4
Text_Scroll=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647
[Display]
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
BLOOM_EFFECTS=0
ChangeTime=4.000000
InfoBrakesEnable=True
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoOverspeedEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=1.0
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.9
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.9
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80
TextureMaxLoad=30
TransitionTime=4.000000
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
WideViewAspect=False
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.90
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=33
[TERRAIN]
AUTOGEN_DENSITY=2
DETAIL_TEXTURE=1
LOD_RADIUS=6.500000
MESH_COMPLEXITY=75
MESH_RESOLUTION=21
SWAP_WAIT_TIMEOUT=10
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=2000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=3500
TEXTURE_RESOLUTION=27
WATER_EFFECTS=4
[SCENERY]
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=5
LENSFLARE=1
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3
SmallPartRejectRadius=2.0
ma config;
CPU > i7 980x ( 3.33ghz de base, overclocker à 3.8ghz)
GPU > geforce 590 gtx
J'aimerai comprendre ce qui cloche, surtout qu'avant OC tout marche bien, après OC j'ai ce soucis alors que le cpu est plus puissant
Si vous savez, ou pensez d'où peut venir le problème je suis preneur !
Merci de votre aide.
Cordialement,
Dnz
Je viens d'overclocker mon processeur ( 3.33ghz de base, overclocker à 3.8ghz) pour avoir de meilleurs performances au niveau FPS.
De retour sous FSX je m'aperçois qu'au niveau FPS c'est parfait (je passe de 10 à 50 fps avec le pmdg 737) sauf qu’après décollage je vois que la scène à du mal à charger, environ 3 à 5 minutes mesh et textures comprises.
Pendant et après chargement mes fps ne bougent pas.
De plus j'ai remarqué que l’arrière plan se charge avant le premier.
J'ai décidé de modifier mon fsx.cfg et de faire des tests afin de l'adapter à la nouvelle fréquence du processeur.
Malgré plusieurs essais je ne constate pas de changements majeurs, le problème principal reste le même.
voici les images qui montrent de quoi je parle ;
(si vous regardez bien, la scène commence par être chargée à l’arrière plan, on peut voir les montagnes apparaitre, le premier plan quand à lui est chargé en dernier, et, le plan intermédiaire ou "second plan" ne change pas (ou très peu):wacko:
1-
2-
3-
4-
5-
les points importants de mon Cfg "modifié";
[BufferPools]
PoolSize=0
RejectThreshold=131072
[GRAPHICS]
AC_SELF_SHADOW=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
AIRCRAFT_SHADOWS=1
ALLOW_SHADER_30=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
D3D10=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
HIGHMEMFIX=1
IMAGE_QUALITY=0
LANDING_LIGHTS=1
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TEXTURE_QUALITY=4
Text_Scroll=1
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SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
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InfoStallEnable=True
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NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
RUNWAY_LIGHTS_APPROACH_SCALAR=1.0
RUNWAY_LIGHTS_STROBE_SCALAR=0.5
RUNWAY_LIGHTS_SURFACE_SCALAR=0.9
RUNWAY_LIGHTS_VASI_SCALAR=0.9
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80
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TransitionTime=4.000000
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=0
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[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=33
[TERRAIN]
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LOD_RADIUS=6.500000
MESH_COMPLEXITY=75
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[SCENERY]
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IMAGE_COMPLEXITY=5
LENSFLARE=1
MAX_ASYNC_BATCHING_JOBS=3
SmallPartRejectRadius=2.0
ma config;
CPU > i7 980x ( 3.33ghz de base, overclocker à 3.8ghz)
GPU > geforce 590 gtx
J'aimerai comprendre ce qui cloche, surtout qu'avant OC tout marche bien, après OC j'ai ce soucis alors que le cpu est plus puissant
Si vous savez, ou pensez d'où peut venir le problème je suis preneur !
Merci de votre aide.
Cordialement,
Dnz