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Probleme de scintillement, la nouveauté 2011
Publié : jeu. janv. 20, 2011 10:00 am
par knackfsx
bonjour
un petit appel à l'aide car mon soucis graphique devient pénible
cela fait quelques temps que je rencontre un probleme assez embêtant
j'ai un fsx + acc sur un pc sous W7 64 bits avec une gtx 260
le panneau de config nvidia semble etre tout en défault, j'ai remis le mode par défault
nhancer est également en mode par défault
fsx + acc viennent d etre réinstallés
le soucis rencontré est le suivant:
mes avions ont un effet de scintillement et d'escaliers en vue exterieure sur la carlingue ou les ailes, par contre si je zoome là tout est ok par contre si je dézoome ca devient 'moche' pas seulement sur de la texture HD type carenado, mais rien que l'ulm qui s'affiche chez moi dès l'ouverture de fsx, tous les cables qui tendent la toile sont en escaliers
idem en vue cockpit tous les arrondis de compteur ont l air de scintiller
il arrive meme d'avoir l'impression en vue exterieure qu il raffraichit toute la page plutot bizarre
n'étant pas hardware et pro connaisseur je fais appel à vous, les spécialistes pour m'aider à résoudre mon soucis
Publié : jeu. janv. 20, 2011 10:06 am
par Franck66
j'ai chez moi une doc d’optimisation qui indique les deux paramètres qui provoquent le scintillement je te les remonte asap (de mémoire le LOD BIAS en fait parti). Pour les escalier c'est surement lié à l'anti-aliasing, pour moi il faut que le paramètre soir activé dans FSX et sur les paramètre NVIDIA. Si je désactive dans FSX j'ai les escaliers.
J'ai aussi laissé tombe nhancer qui finalement complique l'ensemble sans que je sois persuadé qu'il améliore l'ensemble
Publié : jeu. janv. 20, 2011 10:21 am
par knackfsx
bah c'est un peu ca le soucis avec moi et nhancer j'ai pas senti une amélioration transcendante
merci en tout cas pour ton aide
j'ai pourtant bien lu que je dois désactiver l'anticrénelage transparent ce que j'ai fait sans avoir de résultat efficace
le probleme apparait sur des lignes de peinture de la carlingue...
Publié : jeu. janv. 20, 2011 10:26 am
par Franck66
le probleme apparait sur des lignes de peinture de la carlingue...
j'ai toujours eu ce soucis sur les textures qui ne sont pas HD et surtout chez Carenado qui aime bien les décos à bandes fines si tu dezommes c'est l'horreur. Par contre pas d'escalier sur le modèle 3D de l'avion. J'ai aussi le soucis sur les cocardes américaines sur des texture non HD, soucis qui disparait si j'utilise le Soit de real air avec un déco américaine mais lui a des texture HD
Publié : jeu. janv. 20, 2011 10:51 am
par knackfsx
donc si ca se trouve c est normal
Publié : jeu. janv. 20, 2011 10:57 am
par Franck66
tous les cables qui tendent la toile sont en escaliers
Peut être pas, j en'ai pas de soucis avec les câbles qui sont du modèle 3D et pas des lignes dans une texture
Publié : jeu. janv. 20, 2011 11:54 am
par Daube
Knack je pense effectivement que ton soucis est lie a la qualite de l'antialiasing.
Pour info ma situation sous Win7 64 a ete totallement a l'inverse de celle de Franck: NHancer arrivait a modifier mes reglages de ma carte NVidia, mais NVidia Inspector n'y arrivait pas du tout.
Bref, quoi qu'il arrive il faut que tu arrives a augmenter le niveau d'antialiasing au-dela de 8x, avec transparence ou pas. La transparence va causer du flou, comme sur mes screens d'y il a quelques mois, mais en contre-partie il n'y aura plus aucun scintillement.
Publié : jeu. janv. 20, 2011 12:19 pm
par Franck66
Daube, j n'ai jamais réussi à régler mon problème de crénelage sur les textures mais je pense que c'est normal, l'AA ne joue que sur le modèle 3D et pas sur la texture. C'est pour cette raison je pense que seul le passage sur des texture HD peut résoudre mon pas.
Problème, peut de repaint sont en HD
Publié : jeu. janv. 20, 2011 1:01 pm
par Ex Machina
Seul le model 3D est pris en charge par le AA, les textures, plus tu montes en résolutions moins tu as l'effet "escalier" (logique), ce qui est le cas des carenado HD puisqu'elles sont en 2048x2048, soit le double des résolutions des textures habituelles voir 4 fois plus dans certains cas. De fait, l'image est beaucoup plus fine et l'effet escalier s'estompe (à moins de faire un méga zoom).
Pour en revenir à ton prob Knack, j'utilise nvdia inspector pour régler le prob de scintillement des textures en mettant le "negative lodbias" sur clamp, et le AA et en x8s, meilleur rendu que du x8 classique ou le x8Q.
je te donne les réglages à faire pour que ça fonctionne sous FSX au cas où :
Section AA
-Antialising behavior flag : Treat 'Override any application setting' as 'Enhance the application setting'
-AA gamma correction : off
-AA line gamma : OGL_AA_LINE_GAMMA_DEFAULT
-AA mode : Enhance the application setting
-AA setting : 8xS [Combined: 1x2 SS + 4x MS]
-AA transparency multisampling : disabled
-AA transparency supersampling : Supersampling
Section texture filtering :
-Anisotropic - filtering mode : aplication controled
-Aniso filtering - setting : 16x
-Texture filtering - Aniso filter optimization : off
-Texture filtering - Aniso sample optimization : off
-Texture filtering - lod bias : 0.000
-Texture filtering - negative lod bias : clamp
-Texture filtering - quality : quality
-Texture filtering - trilinear optimization : off
Publié : jeu. janv. 20, 2011 1:44 pm
par Franck66
merci Stéphane, tu me rassures sur ma logique concernant l'AA et tu nous apportes une aide précieuse sur les multiples réglages de la CG.
Aurais tu un lien qui pourrait nous expliquer ce que font tous ces différents paramètres ?
une sorte de NVIDIA pour les nuls
Publié : jeu. janv. 20, 2011 3:10 pm
par knackfsx
en fait ce qui est étrange c'est que mon probleme est survenu apres installation de nhancer j'ai suivi les tutos a la lettre, à ce moment là pas de scintillement mais pas une grosse différence à l'oeil en ce qui me concernen ni esthétiquement ni en terme d'augmentation des fps
du coups je l'ai désinstallé
j'ai repris fsx et bizzarement tout allait bien et fin décembre les ennuis ont commencé
j'ai donc viré les drivers et je les ai réinstallé tout d'origine et j'avais encore ces problemes de scintillement et autre ligne pas jolie sur les carenado etc...
j'ai donc décidé de faire d'une pierre deux coups, ouverture de mon UC gros nettoyage d'hiver, tout nickel, j'ai réinstallé fsx + acceleration mises à jour tout le bordel
là encore les lignes de l'avion sont bonnes, par contre en vue sur le coté je remarque des effets escaliers sur la déco/peinture de l'appareil... j'ai remarqué aussi un scintillement au loin sur des étendues d'eau que je n'avais pas auparavant
j'ai donc tenté de mettre rex 2 + overdrive avec leur petit addon pour rendre tout joli l'eau, l effet s'est estompé mais c'est toujours pas 'propre'
ce probleme d'escalier je l'avais remarqué chez carenado pas sur le modele directement mais sur le repaint depuis le c208, faut que je sois près pour ne pas avoir d effet escalier pas beau ce qui est assez dingue je dois dire connaissant les carenado
bon pour le moment je n'ai réinstallé que les 2 derniers appareils de cette marque, je vais remettre le skyhawk pour voir si c'est un probleme de texture HD ou si c'est bien mon pc qu'a une baleine sous le caillou
j'ai testé aussi le site qui modifie le fsx.cfg et suivi toutes les préconisations sans grand changement
en tout cas je vais tenter inspector je te remercie stéphane je te tiens au jus rapidement!
Publié : jeu. janv. 20, 2011 3:14 pm
par Ex Machina
Cheche pas, le problème est là Knack, nhancer fonctionne très mal voir pas du tout sous 7, c'est pour ça qu'il faut prendre nvidia inspector
Franck, je vais faire un petit explicatif des fonctions de nvidia inspector et à quoi elles servent pour permettre de mieux comprendre le pourquoi du comment, dès que j'ai 5 min, promis
Publié : jeu. janv. 20, 2011 3:31 pm
par knackfsx
si ca me permets de "réparer" mon probleme car il n'y a pas que fsx, mais beaucoup de jeu ont ce soucis, tu auras droit à une choucroute garnie en Alsace en cadeau
mais bon comme beaucoup de moutons j'ai suivi les tutos 'comment améliorer le rendu de son fsx' et forcément ca marche pas à tous les coups, meme en suivant point par point les tuto ^^
je suis au taff, je testerai ce soir, en tout cas merci!
Publié : jeu. janv. 20, 2011 4:06 pm
par Franck66
mon expérience fait qu'à chaque fois que j'ai essayé de suivre des tutos pour améliorer les perfs de FSX (mis à part quelques bon conseils de Daube) je me suis retrouver avec une usine à gaz sclérosée du coups je devais tout ré-installer
maintenant j'ai une installation classique FSX+acceleration+REX2+ORBX+avion et je me contente de fair eles réglages de la CG + quelques modifs mineures dans le CFG
la seule chose qui m'a fait faire un bon sur les perfs c'est finalement l'overclock de mon I7 de 2,8 à 4Ghz
en conclusion toutes les belles donc d'optimisation de FSX sont maintenant à la poubelle
par contre je reviens sur tes escaliers sur les textures comme le confirme Stéphane, ils ne peuvent être corrigés via les réglages de la carte graphique. J'ai beau pousser à fond l'AA de ma 580 je les ai toujours puisque l'AA ne change rien à une texture, seule la montée en résolution de la texture peut résoudre le problème.
tu peux tester avec la FW-190 de Classic Hangar qui te permet de choisir la taille de la résolution, si tu prends la basse def tu te retrouves avec des escaliers sur les décos, si tu choisis la haute def, pas de soucis. J'imagine que c'est aussi lié avec la résolution d'écran utilisée
Publié : jeu. janv. 20, 2011 4:09 pm
par knackfsx
Franck66 a écrit :
par contre je reviens sur tes escaliers sur les textures comme le confirme Stéphane, ils ne peuvent être corrigés via les réglages de la carte graphique. J'ai beau pousser à fond l'AA de ma 580 je les ai toujours puisque l'AA ne change rien à une texture, seule la montée en résolution de la texture peut résoudre le problème.
quelle est la façon la plus simple de monter la resolution des textures? il me semble que c'est une bidouille à faire dans le fsx.cfg non?
j'ai un core i7 860 à 2.8 mais j'ai jamais osé l'overclocker de peur de faire une couniasserie, l'idée me tente bien mais j'ai peur de la boulette en fait
Publié : jeu. janv. 20, 2011 4:30 pm
par Franck66
Knack, il y a une différence entre le param du FSX.cfg et la résolution de la texture. Tu ne peux pas monter la résolution, la texture à une certaine résolution. Le paramètre du cfg te permet juste d'indiquer si oui ou non tu acceptes de prendre les texture de résolution supérieur en faisant passer le paramètre de 1024 à 4096 max
je t'ai trouvé quelques exemples de screen de loin sur des textures classique (carenado et warbirdsim). en regardant bien tu vois que les lignes sur les textures sont crénelées
maintenant si tu regardes les screens ci dessous sur le Spit de Real Air ou le 190 de Classic Hangar tu peux voir que tout est nickel
POur l'overclock j'étais comme toi très frileux mais là aussi j'ai suivi un tuto pour les nuls et en moins de 5 minutes c'était fait. je n'ai pas eu un seul problème depuis
le lien
http://www.assembler-pc.fr/overclocking ... ation.html
Publié : jeu. janv. 20, 2011 4:44 pm
par knackfsx
excellent site mais pour les 920, pour les 860 je ne connais hélas pas de copain qui a fait la manip et qui a testé avec efficacité la chose, donc je reste frileux, le peu de site que j'ai trouvé sur google était en anglais et pas forcément pour ma carte mere
Publié : jeu. janv. 20, 2011 4:50 pm
par Franck66
c'est clair qu'il ne faut pas faire n'importe quoi
Publié : jeu. janv. 20, 2011 5:23 pm
par Ex Machina
Le cessna de carenado n'a pas de texture HD sur ton exemple de screen, ce qui se voit, d'autant plus qu'il a une déco avec des lignes franches légèrement oblique donc pas droites (cqfd), ce qui accentue l'effet d'escalier, à cela s'ajoute, comme le dit Franck, la résolution de l'écran où tourne FSX, et là, ça devient beurk, c'est comme sur une télé HD et de regarder un programme avec une résolution classique, on voit tout les défauts de suite !
J'ai laisser tomber depuis longtemps les "fameux" régalges soit disant pour optimiser FSX, et arrêter de me battre avec certains qui sont persuader du contraire...
Publié : jeu. janv. 20, 2011 6:21 pm
par knackfsx
Ex Machina a écrit :
je te donne les réglages à faire pour que ça fonctionne sous FSX au cas où :
Section AA
-Antialising behavior flag : Treat 'Override any application setting' as 'Enhance the application setting'
-AA gamma correction : off
-AA line gamma : OGL_AA_LINE_GAMMA_DEFAULT
-AA mode : Enhance the application setting
-AA setting : 8xS [Combined: 1x2 SS + 4x MS]
-AA transparency multisampling : disabled
-AA transparency supersampling : Supersampling
Section texture filtering :
-Anisotropic - filtering mode : aplication controled
-Aniso filtering - setting : 16x
-Texture filtering - Aniso filter optimization : off
-Texture filtering - Aniso sample optimization : off
-Texture filtering - lod bias : 0.000
-Texture filtering - negative lod bias : clamp
-Texture filtering - quality : quality
-Texture filtering - trilinear optimization : off
avec tes reglages dans fsx dans le panneau de config as tu laissé anisotropique mis + antialiasing coché? merci
Publié : jeu. janv. 20, 2011 6:23 pm
par Franck66
avec tes reglages dans fsx dans le panneau de config as tu laissé anisotropique mis + antialiasing coché? merci
obligatoire pour moi sinon les réglages de la CG ne sont pas pris en compte. J'ai lu des commentaires sur des forums qui sont à l'opposé.......
Publié : jeu. janv. 20, 2011 6:31 pm
par knackfsx
Franck66 a écrit :obligatoire pour moi sinon les réglages de la CG ne sont pas pris en compte. J'ai lu des commentaires sur des forums qui sont à l'opposé.......
pareil pour moi d'ou ma question de noobz
Publié : jeu. janv. 20, 2011 6:35 pm
par Ex Machina
Oui, j'ai activé les deux sous FSX, sinon ça ne marche pas.
Ce n'est pas une question de noob, c'est que tout le monde dit le contraire qu'au final on ne sait plus...
EDIT : j'aoubliais, activer le wide view dans le fsx.cfg, c'est pratique quand on a un écran 16:9 ou 16:10, et faire tourner FSX à la même résolution que windows, et là aussi certains disent le contraire...il faudra juste faire qlq réglage se zoom une fois pasé en wide view, 0.70 pour moi, et reculer le siege ave ctrl+entrée ou shit+entrée, ou ctrl+retour arriere ou shift+retour arrier, je sais plus,
...
dans la section [display] de fsx
WideViewAspect=True
Publié : jeu. janv. 20, 2011 6:48 pm
par Daube
L'antialiasing est oblige si tu voles en mode DirectX10 je crois...
Publié : jeu. janv. 20, 2011 6:51 pm
par knackfsx
Ex Machina a écrit :Oui, j'ai activé les deux sous FSX, sinon ça ne marche pas.
Ce n'est pas une question de noob, c'est que tout le monde dit le contraire qu'au final on ne sait plus...
EDIT : j'aoubliais, activer le wide view dans le fsx.cfg, c'est pratique quand on a un écran 16:9 ou 16:10, et faire tourner FSX à la même résolution que windows, et là aussi certains disent le contraire...il faudra juste faire qlq réglage se zoom une fois pasé en wide view, 0.70 pour moi, et reculer le siege ave ctrl+entrée ou shit+entrée, ou ctrl+retour arriere ou shift+retour arrier, je sais plus,
...
dans la section [display] de fsx
WideViewAspect=True
je viens de faire la modif dans le fsx.cfg
je m'en vais tester! a toute et encore merci !