sony tuckson a écrit :alors, Nico, ton opinion, car +/-30 euros, j'hésite
Alors le truc c'est que j'ai fais qu'un vol vite fais, pas eu le temps encore de vraiment tester tout ça en profondeur.
Mon premier avis.
J'ai un peu bricolé au départ sur les menus que l'on ouvre avec les Maj+4, Maj+5, etc qui permettent de gérer les emports.
Ca fonctionne bien mais bon ils ont pris leur marques avec le bearcat et du coup il n'y a pas de soucis. Il y a une option supplémentaire cependant par rapport au Bearcat qui permet la gestion du carburant interne, ce qui est pas mal.
Petit bémol j'ai pas réussi a mettre les réservoirs supplémentaires, quand je les sélectionne ça me coche la case et me la décoche aussitôt mais je ne saurais dire pour l'instant si c'est un bug ou une histoire de version ou autre.
Question Eye Candy pour diversifier les screens, on peut enlever ou mettre le pilote, mettre le pilote debout à coté de son avion, ajouter un chariot avec des bombes à coté de l'avion, plier ou déplier les ailes. A noter que je trouve le pilote particulièrement moche, il détone franchement avec l'avion selon moi.
Ensuite je me suis pas pris la tête c'était un premier vol j'ai démarré en CTRL+E, les sons sont très bon (même si j'ai jamais vu de Panther en vrai), il s'agit de sons propres à l'avion, et pas d'une copie de sons d'un learjet par exemple. Mais on pouvait s'y attendre puisqu'ils ont l'habitude de développer de vrais sons à chaque fois et qu'ils se sont associé à je sais plus qui pour les sons de cet avion.
Le pit, ben c'est du Vertigo, c'est chouette et cliquable, mais je suis pas encore allé cliquer partout, pour ce vol il y avait des étiquettes sur les boutons avec écrit : "Touche pas à ça petit con"
Le modèle est réussi, rien à redire. Perso je les trouve vraiment bon de ce coté ches VS du coup comme pour le cockpit je ne suis pas surpris.
Du coté des parties mobiles les deux trains ne rentrent pas à la même vitesse petit détail que j'aime bien. A noter qu'il y a huit trappes (2 grosses, 6 petites) sur le dessus du fuselage à l'arrière qui s'ouvrent au roulage au sol en fonction de si l'on met plus ou moins de gaz. (pas fais attention si c'est pareil en vol ou si ça reste fermé ou ouvert) Les aérofreins sont fonctionnels, impossible de les sortir lorsque l'on est volets + train baissés, j'imagine que c'est conforme à la réalité (?)
Les skins sont belles aussi, elles sont au nombre de 7 : 1 Blue Angels, 2 F9F5 des Marines (1 grise, 1 bleue), 1 F9F5 de la Navy bleue, 3 F9F5P de la Navy (2 bleues, 1 grise)
Elles brillent un peu, je sais que cela peut gêner certains. Mais encore une fois elles sont chouettes.
En vol, et bien une fois que l'on a un peu de vitesse c'est une petite bombe, si on arrive à pas trop dégrader l'énergie on se fait vraiment plaisir !
C'est à peu prés tout, je suis désolé de ne pas pouvoir entrer plus dans les détails mais je n'ai pas plus testé que cela. Le bilan pour l'instant c'est que c'est un bon avion comme VS sait les faire, après c'est sure que c'est pas de l'accusim. J'imagine qu'au début il y aura quelques bugs, j'en ai pas vraiment noté (sauf peut être le coup de l'emport des bidons) , mais dans ce cas ce sera corrigé d'ici quelques semaines.
Pour la gestion du vol, c'est pas un F-18, donc il y a moins de choses à gérer à priori même si de coté je ne peu pas vraiment en dire plus pour le moment.
A noter qu'ils développent un truc qu'ils appellent : "True Temper", surement quelque chose du type accusim mais pour la gestion des températures, je ne sais si ce sera mis en place pour le Panther, ou si c'est déjà le cas, si ce sera un add-on séparé ou quoi. A vrai j'ai pas suivi grand chose depuis un peu plus d'un mois, et j'ai pas pris le temps de lire tout ça en détail.
Sinon pour le prix, l'avion est à 19,99 livres ce qui m'a fait du 24,34 euros avec le taux de change de jeudi