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Test connexion FSX via FSHost.

Publié : mer. mai 19, 2010 11:54 pm
par Ost
Ce soir comme convenu, ReactorOne (R1) et Ost (votre serviteur) se sont retrouvés pour effectuer des test de connexion de FSX via FSHost.

Pour avoir les infos de base concernant la manip, je vous renvoie sur ce post : FSHost (Connexion FSX avec).

Les points 1, 2 et 3 de la manip n'ont été qu'une simple formalité à part un point qu'il reste à eclaircir.
Disposant de 2 ordis tournant en réseau grace à la fonction routeur de la freebox, je voulais faire tourner le serveur FSHost sur un machine et le client FSHost et FSX sur une autre.
Chose impossible car pour une raison qui m'est encore inconnu, le serveur FSHost refusait de valider la manip.
Donc, un seul et même ordi acceuillait FSHost Serveur, FSHost client, FSX et TS pour les comms (ça commence peut-être à faire beaucoup pour un Core2Duo6600 non overclocké) :crying:.

1er vol : Base de Dijon, 2 VRS F/A-18E, jour, beau temps : entre 8 et 12 fps, gros lag !
2e vol : Base de Dijon, 2 Mirage 2000-5F Rollus/BeeGee : entre 14 et 18 fps, mais là encore du lag.

Ma connexion internet ce soir était de 9 Mo en DL et 0,82 Mo en Up.

Ma config : CM Asus P5B, RAM 4Go Cordair DDR2, CG Asus NVidia 9800GTX, DD SATA II. Rien de bien extravagant, une config de 3 ans 1/2.

Quelques photos :

R1, au sortir de la piste, pour la mise en place des sécus armement.
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Au point d'arrêt de la 35 à Dijon.
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R1 à côté de Ost
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Ost

Publié : jeu. mai 20, 2010 6:29 am
par Phil Vaillant
J aurais du etre avec vous mais a la derniere mise a jour driver de la carte graphique 3 partitions ce sont volatilisées .

Je ne comprend pas du tout comment ATI peu mettre sur le net des drivers qui crées ce genre de truc .

Je cherche depuis hier soir et cette nuit pour les récupérer mais après une nuit blanche je déprime .

Publié : jeu. mai 20, 2010 7:27 am
par sony tuckson
jamais vu ça, un driver qui efface des partitions.....même pour ATI ça semble irréel.
Quant à la récupération, il existe pas mal de softs (ntfs undelete par exemple), mais leur efficacité est très aléatoire pour pas dire foireuse...

Publié : jeu. mai 20, 2010 3:38 pm
par ReactorOne
Hello!

Comme l'a souligné Ost, pas mal de lag avec le superbug, un peu moins avec le
mirage 2000 de Rollus.
Peut-être faire un test sur IVAO dans une région "non contrôlé", on volerai sur leur
serveur, bref...à voir...

s'louuuuuuuuuu

R1

Publié : jeu. mai 20, 2010 3:47 pm
par Daube
Arf, ma soiree etait annullee et finallement j'aurais pu participer a vos tests si mon casque n'avait pas rendu l'ame...

La j'ai reinstalle ma Webcam qui dispose donc d'un micro. TS permettant l'envoie de donnees uniquement sur pression d'une touche, ca pourrait fonctionner...

A voir si jamais vous refaites des tests. Ma connexion ADSL est assez lente (170 Ko/sec en download max) mais ca devrait aller. Faut juste que je trouve un soir ou je suis libre :P

Publié : jeu. mai 20, 2010 6:07 pm
par Ost
Vous inquiétez pas, il y aura d'autres occasions de faire des test.

Dès ce week-end pour ma part si certains sont dispos (reste à définir le jour et l'heure :)).
Daube a écrit :...Ma connexion ADSL est assez lente (170 Ko/sec en download max) mais ca devrait aller.
Tu sera client c'est tout.

Ost

Publié : jeu. mai 20, 2010 6:23 pm
par ReactorOne
Autre chose pendant que j'y pense... Avec le FA18 VRS, vous pouvez gagner pas mal
de framerate en cochant dans l'ACM les options suivantes qui sont décochées par
défaut dans l'onglet "preferences":

- Lite LDDI
- Lite RDDI
- Lite UFCD
- Block II DDI

Perso j'ai aussi décoché les cases pour:

- Canopy glass
- Canopy mirror (ils ne servent à rien).
- Control stick ( on peut le ré-afficher dans le pit mais bon...)
- Fuselage (les ailes ne sont pas affichées en vue VC)
- HUD camera
- VC Detail: 1/5

A essayer pour ceux qui "galère" un peu niveau fluidité...

s'louuuuuuuuu

R1

Publié : jeu. mai 20, 2010 9:04 pm
par Ost
Re,

quelques éléments de réponses quant au lag, piochés sur la FAQ de FSHost :
In FSX, why do other planes jump around so much when flying in formation?

When flying in formation with other planes in FSX, you may see them jump around a lot. After spending a lot of time trying to fix this, I now believe it's an inherent problem with SimConnect, which is the new system that Microsoft forced all of us FS developers to use with FSX. As one user pointed out, the problem is even visible in FSX's built-in instant replay system, if you're flying while watching the other plane. I'm sorry to say that there is no known solution for this, and now that Microsoft has stopped working on FS, it's probably something we'll just have to live with.
Ost

Publié : jeu. mai 20, 2010 9:11 pm
par Killin' Duck
Salut,

J'ai eu des soucis d'avion sauteur lors de vols en réseau quand j'hébergeais la partie et que mon Pc était à genoux : avions gourmands en ressources et / ou scenery idem, ce qui semble être votre cas.

Ma parade était de baisser les options graphiques (avion et décors), résultat plus d'avion sauteur. Mais ce n'est pas forcément applicable au SuperBug.

A noter que la connexion n'était pas extra ordinaire vu que j'ai un ADSL "2 Mega" .

KD

Publié : jeu. mai 20, 2010 9:18 pm
par Daube
Vous etes sur que les sauts sont dus au details et a la connexion ?
Avec FS Recorder (ok, c'est pas en reseau), les sautillement des autres avions sont dus a la frequence d'images cible reglee sur "Illimite". Lorsqu'on la regle a une valeur fixe, les sautillements disparaissent aussitot. Peut-etre que ca peut limiter le phenomene avec le vol en ligne egalement ?

Publié : jeu. mai 20, 2010 9:19 pm
par Killin' Duck
Peut être bien.

Dans mon cas, les fps étaient (et sont toujours) bloquées à 25.
Mais FSX étant ce qu'il est c'est peut être la coluce pour Ost.

KD

Publié : jeu. mai 20, 2010 9:22 pm
par Ost
Mes fps sont bloqués à 21 :crying:.

Mais il est certain que ma bécane est un peu juste (quel bel euphémisme lol).

J'oubliais aussi le TIR en tâche de fond (plus tous les autres programmes "morback")

Ost

Publié : jeu. mai 20, 2010 9:31 pm
par ReactorOne
Idem, fps bloqués à 30 de mon côté.

Je tiens à souligner tout de même que, lors de notre vol test réseau avec Ost,
son appareil ne "sautillait" pas autant que lui me voyait "sautiller".
Pour moi c'était acceptable (j'ai vu pire en vol online à plusieurs), mais de son côté,
c'est lui qui hébergeait la session et là, je pense, qu'il faut une machine de course
pour porter le hoster + les clients. :innocent:

Sinon on pourrait faire un test sur IVAO pour voir, ou même gamespy?
(quoique, hier soir impossible de créer un compte sur gamespy, on voulait faire un essai là-bas...)

s'louuuuuuuuuuu

R1

Publié : jeu. mai 20, 2010 9:36 pm
par Killin' Duck
Il faudrait aussi essayer en choisissant "réseau local" que "internet" pour vous connecter.

En cliquant sur "connexion directe" il suffit d'enter l'IP de l'hote et roule !

C'est comme ça qu'on procède lors des vols en réseaux que j'héberge.

KD

Publié : jeu. mai 20, 2010 9:48 pm
par Ost
Oui, mais là, le but était de tester la connexion via FSHost :biggrin:, pour trouver des pistes viables de vol réseau, hors IVAO ou VatSim.

Concernant FSHost, je rappelle succintement la procédure :
1 - Un participant ouvre un serveur FSHost.
2 - Ce même participant ouvre un client FSHost et se connecte ainsi sur le serveur.
3 - Un nombre "x" de participants ouvrent un client FSHost et se connectent sur le serveur.
4 - Chaque participant lance FSX et demarre un vol via la commande "vol libre".
5 - Par la magie de FSHost, chacun se retrouve en vol online.
FSHOst gère l'environneemnt réseau du jeu à ce moment.
Killin' Duck a écrit :Il faudrait aussi essayer en choisissant "réseau local" que "internet" pour vous connecter.

En cliquant sur "connexion directe" il suffit d'enter l'IP de l'hote et roule !

C'est comme ça qu'on procède lors des vols en réseaux que j'héberge.

KD
Merci pour cette procédure, il faudra aussi la tester.

Ost

Publié : jeu. mai 20, 2010 10:00 pm
par Killin' Duck
Effectivement, j'avais un peu perdu de vu l'aspect "test de FSHost", mes plus plates excuses.

Ma manip fonctionne chez moi sans pb, reste à savoir comment ça se comporte avec un nombre "x" de participants.

Il est possible que je sois dispo la semaine prochaine pour participer aux tests si il y a.

KD

Publié : jeu. mai 20, 2010 10:47 pm
par Ost
Pas de soucis :).

Ne pas hésiter à ouvrir un post en expliquant le type de procédure qui sera mise en oeuvre, et une date et une heure prévue de login, à chacun selon ses dispos et ses envies de venir pour tenter l'aventure.

Ost