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Problème de vitesse de chargement des textures sol
Publié : sam. avr. 17, 2010 4:42 pm
par kamron
Bonjour.
Celà fait quelques semaines que je bidouille fsx.CFG pour optimiser mes FPS ...
J'ai chargé aujourd'hui Switzerland professionnal X, c'est très beau mais le temps de rafraichissement des zones de pop de textures est super long !!! au moins 15s pour poper la texture :/
Certes je n'ai pas du matériel ultra récent mais je trouve celà bizarre ...
Voilà ma config :
Un dual core E6875 3 ghz
4 go de mémoire
ATI HD4800 1Go
Quelle est la solution pour augmenter la vitesse de chargement des textures SVP ???
Publié : dim. avr. 18, 2010 4:16 pm
par Jallie
tu es en 64 bits ?
sinon ... teste EboostR en version démo 4jours avec le code "11111-11111-11111-11111"
et dis nous si ça s'arrange en utilisant le GB de Ram caché par le system 32 bits ?.
Publié : dim. avr. 18, 2010 4:38 pm
par kamron
Je peux essayer mais j'ai l'affichage de l'utilisation de ma Ram avec mon clavier G15 et je suis même pas a 40%
Publié : dim. avr. 18, 2010 4:50 pm
par No_Stress
J'ai souvent entendu dire que Switzerland Professional était un des plus lourds à charger... la seule chose qui pourrait arranger ça (ou an tout cas donner un petit coup de pouce) c'est un disque dur type SSD, ils sont 2 à 3 fois plus rapides en transfert de données.
Du reste... defragmente avec O&O Defrag (t'as une version d'essai 30 jours), il est juste excellent. Ça aide à garder le disque en ordre!
Publié : dim. avr. 18, 2010 5:23 pm
par kamron
Ok je teste la défrag, le SSD c'est pas encore dans mes moyens :(
Et vous pensez quoi de ma config pour FSX elle est juste ou ca devrait tourner normalement ?
Publié : dim. avr. 18, 2010 6:38 pm
par Daube
Ta config est un peu limitee, mais elle devrait tourner avec des scenes normalles.
Le probleme c'est que la scene Switzerland X, bah c'est pas une scene "normalle". C'est une scene avec des textures photorealistes assez precises (2m/pixel) et en plus de l'autogen dessus.
Du coup, ton dual core est a la ramasse.
Tu peux toujours essayer de limiter la frequence d'image cible a une valeur assez basse, ainsi que de bidouiller le FSX.cfg pour jouer avec le texture_bandwith_mult et et fiber_frame_time_fraction, mais tu vas quand-meme galerer...
Publié : dim. avr. 18, 2010 7:32 pm
par kamron
Bon ben il faut que je me fasse une raison alors
vous pouvez m'expliquer l'interet du classement de priorité dans la biliotheque de décors ?
Publié : dim. avr. 18, 2010 9:02 pm
par Daube
La priorite sert justement a definir une priorite d'affichage au cas ou deux scenes viendraient modifier le meme endroit.
C'est notemment utile pour les landclass, par exemple.
Publié : lun. avr. 19, 2010 1:54 am
par kamron
Capitche ! Merci pour les réponses