compression du dossier FS9

Salle réservée aux discussions sur MSFS 2020-2024 et Prepar3D

Topic author
RXPK
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 201
Inscription : 13 décembre 2007

compression du dossier FS9

#1

Message par RXPK »

Bonjour,
Est-il utile - nécessaire - de compresser le dossier FS9 ?
Tel que Vyrtuoz le conseille pour Lock On ici.

Edité : voici le détail :
Compresser le dossier de Lock-On

Image Compresser Lock-OnSi la partition où est installé Lock-On est au format NTFS, vous pouvez compresser Lock-On afin de réduire les temps de chargement tout en minimisant les à-coups pendant le jeu.
Voici comment procéder :
  • Ouvrez l'explorateur de Windows
  • Trouvez le dossier où est installé Lock-On
  • Affichez les propriétés du dossier : [Click Droit] | [Propriétés]
  • Affichez les propriétés avancées : [Avancé...]
  • Cochez la case [Compresser le contenu du dossier]
  • Valider deux fois par [OK]
  • A la requête de Windows, vérifiez que la case [Appliquer à ce dossier et sous-dossiers] soit bien cochée
  • Valider par [OK]
Patientez entre 2 et 15 minutes, le temps que Windows compresse les données. Selon la puissance de votre matériel, vous devriez constater une amélioration du temps de chargement de Lock-On, ainsi qu'une réduction des à-coups dus aux accès disque pendant le jeu.
Evidement, il faut ensuite bien défragmenter votre disque pour constater un gain, car la compression a tout chamboulé...
Explication technique pour les intéressés

Votre disque dur est très lent comparé à votre processeur. Compresser les données divise en moyenne leur taille par deux. Ce qui - en simplifiant - divise par deux leur temps de chargement. Il faut bien entendu décompresser les données chargées, mais les processeurs actuels sont si puissants que cela est bien plus avantageux que de lire l'équivalent depuis le disque dur. Au final cela fait donc gagner de 25% à 40% de temps de chargement.
Les résultats varient donc en fonction de la vitesse de votre disque dur vs celle de votre processeur.
Cette astuce est bien évidement valable pour tous les fichiers qui ne sont utilisés qu'en lecture comme les jeux vidéo. L'écriture étant en revanche plus lente (à cause de la compression), il ne faut pas l'appliquer aux fichiers accédés fréquemment en écriture comme les fichiers temporaires...
XP pro SP3. Dual Core 3Ghz. - 2GoDDR3 - Asus P5E3 - Nvidia 8800GT - Saitek X52.

Revenir à « MSFS 2020-2024 / Prepar3D »