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Problème d'invisibilité de train

Publié : ven. févr. 15, 2008 8:54 am
par tomcat79
Salut,

Je me suis remis a FS en y ajoutant des add on.
Je viens d'installer quelques avions supplémentaires mais le train d'atterrissage est invisible.
Savez vous d'ou viens le problème et comment le résoudre.

Merci

Publié : ven. févr. 15, 2008 1:23 pm
par Daube
FS9 ou FSX ?
Si c'est FSX, je suppose que tu as installe le SP2 ou le pack Acceleration. Dans ce cas, le probleme vient du fait que les textures utilisees par le train n'ont pas un bon Alpha Channel (le truc qui defini la transparence). Tu dois editer cet alpha channel avec l'outil DTXBMP (gratuit) qui permet d'exporter cet Alpha channel comme une image jpg separee, puis de la reimporter apres modification.

Publié : ven. févr. 15, 2008 1:31 pm
par tomcat79
Salut

Je te confirme que c'est bien sous FSx avec Acceleration Pack.
Je vais essayer avec ce petit prog, je te tiens au courant.

Merci

Publié : ven. févr. 15, 2008 1:50 pm
par tomcat79
PS: ou trouve t'on DTXBMP

Merci

Publié : ven. févr. 15, 2008 2:12 pm
par Amigalopin
A ton avis ....

Goole est ton ami....

Et moi, je suis trop bon.....

==> ICI <==

Publié : ven. févr. 15, 2008 6:43 pm
par tomcat1979
Merci Amigalopin pour le lien je viens de le télécharger.
Mais j'ai l'étrange sensation d'être une poule ayant trouvée un couteau.

Pouvez vous me donner la marche a suivre.
Merci

Publié : ven. févr. 15, 2008 8:15 pm
par Daube
Quand tu ouvres une texture avec ce programme, tu vois deux image:
- la texture en elle meme, au centre
- l'alpha channel, une image en noir et blanc sur le cote.

Tu dois editer cet alpha channel, parcequ'il est soit trop noir, soit trop clair. Je ne sais plus dans quel sens ca fonctionne mais en gros la transparence est proportionelle a la teinte, plus c'est clair plus c'est transparent (ou le contraire, je suis pas sur).

Bref, dans un des menus, tu peux "exporter" cet alpha channel dans un fichier jpg separe, comme une image normalle. Tu l'edites comme tu peux avec les outils dont tu disposes (paint.net, photoshop ou n'importe quoi) pour lui donner une teinte plus adaptee, et ensuite dans DTXBMP tu vas pouvoir "l'importer" de nouveau dans ta texture, remplacant ainsi l'alphachannel par le nouveau modifie.

Ensuite tu testes dans FSX pour voir si ca marche comme il faut, et tu recommence si besoin.