Page 1 sur 3

FSX Acceleration !

Publié : sam. oct. 27, 2007 11:37 am
par Pich
Alors il est sortit le bestiau non ?? :Jumpy:

Comment il est ? Appareils missions DX-10 tout ça ^^ . Racontez please je peux pas me le payer avant la semaine prochaine :crying:

Publié : sam. oct. 27, 2007 11:47 am
par Minuteman
Il est sorti en version anglaise, pas encore en française...ça sera pour dans quelques jours avec le pot de vaseline vu l'augmentation de prix qu'il subit en traversant l'Atlantique.

Publié : sam. oct. 27, 2007 12:09 pm
par Pich
ah m.... j'etait persuadé qu'il etait deja en magasin ! Encore quelques jour à attendre rhaaaa !

Bien d'accrod pour l'augmentation du prix, c'est une habitude généralisée et déplorable...surtout quand on voit le taux de change actuel ! On est bien des vache à lait tiens :hum:

Publié : sam. oct. 27, 2007 4:04 pm
par STEFOSTEF
les premiers avis sont pour le moins contrastés

http://www.flightsimworld.com/forums/in ... wforum=103

par contre ça m'a permis de tomber sur un tweak excellent qui permet d'avoir sous dx9 des effets de reflexion à moindre coup

topic #1338 sur avsim en Français et en Anglais ici http://www.simviation.com/cgi-bin/yabb2 ... 1193094933

Ca concerne la réécriture du fichier shader "Water20.fxh" par Ingvarr qui modifie drastiquement les reflets d'eau de FSX.
Superbe amélioration, vraiment. :--))

Vous pouvez voir les screens comparatifs ici:
http://www.flightsimworld.com/forums/in ... 8505&st=40

L'installation est très simple:
1) Télécharger ce petit fichier sur
http://depositfiles.com/files/2111633 ou sur http://rapidshare.com/files/63610098/Water20.fxh.html
(le téléchargement est gratuit, il suffit de choisir l'option FREE et de rentrer un code fourni)

2) Dans Microsoft Games/Microsoft Flight Simulator X/ShadersHLSL/Terrain, remplacer le fichier Water20.fxh par celui téléchargé (sauvegarde!). Fermer le dossier Microsoft Games/Microsoft Flight Simulator X.

3) Effacer TOUT le contenu du dossier "TERRAIN", (fichiers Terrain et Water) que vous trouverez:
*POUR XP:
Dans C:/Documents and Settings/VOTRE NOM/Local Settings/Application Data/Microsoft/FSX/Shaders/Terrain
*POUR VISTA:
Dans C:/Users/VOTRE NOM/AppData/Local/Microsoft/FSX/Shaders/Terrain.

Les shaders (T&W), seront recompilés automatiquement au lancement de FSX.

Publié : sam. oct. 27, 2007 11:31 pm
par No_Stress
Pas encore testé ce tweak, mais le thread entier est passionnant, bel échange entre deux graphistes, l'un de l'équipe de FS, et un autre indépendant, chacun défendant son point de vue. :yes:

Publié : dim. oct. 28, 2007 10:49 am
par Raven
Le Hornet que je trouve très beau ainsi que le cockpit, serait-il possible de transférer le model 3D pour FS9 ? Pas sur que ça machera mais c'est juste pour savoir. Parce que celui que j'ai de chez Aerial Foundry est pas mal mais ça pourrait être mieux. Et sinon, si c'est pas possible, transférer le cockpit uniquement pour FS9 ?

Publié : dim. oct. 28, 2007 3:36 pm
par Daube
Nope, seuls les modeles FSX contiennent un modele independant pour le cockpit virtuel. Certains avaient parle d'une astuce, mais au final il semble que c'etait du pipo. Ce modele de F18 est exclusivement fait pour FSX.

En revanche, celui de Vertical Reality (ou un truc du genre), qui est un super Hornet, sera compatible FS9.

Publié : dim. oct. 28, 2007 5:26 pm
par Raven
Ok. C'est pas grave. Et puis je le sais déjà pour le Super Hornet de chez VRS. ;)

Publié : lun. oct. 29, 2007 8:50 am
par mica57
Voici pour vous mettre en appeti , un petit screen de fsx acceleration avec le pack sp2 (directX 10)
Deja je peus vous dire que j'ai un gain en fps et en fluidité apres installation du pack, et puis l'autogen a progressé égalemen , les decors s'affiche de très loin , et ce fameux f18 quel bonheur.

Image

Publié : lun. oct. 29, 2007 11:56 am
par Beniti
Juste pour vous annoncer déjà un add-on pour FSX SP2 Acceleration : XLOAD http://www.captainsim.com/products/f187 ... erior.html

Le F-18D est magnifique (cf screenshots).

Publié : sam. nov. 03, 2007 2:41 pm
par Black Wolf
aie aie aie... je viens de tester FS X acceleration. Pour nous, habitué aux simus militaires, le F/A-18 est une catastrophe. Le cockpit est super, pas grand chose à redire à l'avionique côté MFD (pour un FS en tout cas) mais par contre le HUD... Ils se sont documentés au moins sur comment fonctionne un vrai HUD avant de le faire leur addon ? (c'est peut être une limitation technique de FS je sais pas)

Le FPM (l'indicateur sur le hud qui indique ou va votre avion) ne fonctionne absolument pas comme il faut. C'est simple, faites le test : tentez un appontage, mettez le fpm à la fin du pont du PA comme c'est censé ce faire lors de l'approche initiale, et plouf vous finirez à l'eau. En effet le FPM ne vous indique pas du tout votre trajectoire mais à l'air simplement asservi à la vitesse verticale.

Sans compter que l'approche à 130kts qu'ils préconisent nous fait nous retrouver avec le nez en l'air au point de ne rien voir du tout devant vous tellement l'avion prend un AOA important.

Enfin bref très déçu du côté du F/A-18 pour un premier essai

Publié : sam. nov. 03, 2007 2:49 pm
par Merlin (FZG_Immel)
ah. mauvaise nouvelle

Publié : sam. nov. 03, 2007 3:52 pm
par Minuteman
Je viens de passer au magasin pour l'acheter. 29$ aux US, 43€ ici...ça fait mal au cul le doublement de prix!

Publié : sam. nov. 03, 2007 4:35 pm
par Black Wolf
perso j'ai réussi a installer une version anglaise sur mon FS X français... faut juste patcher en sp1 avant sinon il refuse de s'installer

Publié : sam. nov. 03, 2007 6:07 pm
par Minuteman
Ah? C'est très intéressant ça! Tu peux tester un peu en détail voir si il n'y a pas de bugs de gauges ou autre? Si c'est le cas, je vais commander sur amazon directement...

Publié : dim. nov. 04, 2007 10:05 am
par Black Wolf
faudrait que je teste plus en détail oui. La pour l'instant vu que j'hésitais à l'acheter j'ai installé avec le CD US d'un pote sans activer le produit donc il marche en mode "demo" pour 15 minutes. Pas facile pour faire de grands tests mais suffisant pour se faire une idée. En tout cas ça m'a passé tout FS en anglais (du moins l'interface et tout ce qui est nouveau) donc je garantis pas qu'il y a aucune instabilité ou problème de compatibilité. A l'install il me mettait une erreur comme quoi le soft pouvait être installé que sur un FS X anglais, j'ai patché avec le sp1 fr et après il a accepté de s'installer sans prob.

Malheureusement j'ai assez peu de temps pour faire des tests ces jours, j'ai juste lancé vite fait le F/A-18 pour voir ce que ça donnait (et la aucun problème visible à part ceux que j'ai mentionné)

Publié : dim. nov. 04, 2007 11:07 am
par No_Stress
BlackWolf, je confirme ce que t'as trouvé, le FPM est juste à l'échelle du pitch ladder, qui lui même ne correspond pas à l'échelle de la vue. Aparamment ils n'ont pas réussi à contourner cette limitation de FS, il faudrait pouvoir lier le HUD avec le facteur de zoom + distance du point de vision, etc etc etc pour obtenir quelque chose comme on a sur les autres simus. :)

Publié : dim. nov. 04, 2007 12:23 pm
par Black Wolf
Par pure "logique" (après je sais pas quelles sont les limitations du SDK de FS X mais c'est ACES Studios quand même c'est pas un particulier qui développe son addon sans trop connaitre le produit) ça me semble pas bien compliqué de prendre le vecteur de déplacement de l'avion, de prendre un point "à l'infini" au bout de ce vecteur et de "dessiner" le fpm a l'intersection du vecteur "vue du pilote" -> "ce point" sur le HUD

Publié : dim. nov. 04, 2007 2:37 pm
par Stick
Un superbe HUD avec véritable FPM avait été dévelopé pour FS9 il y a quelques temps par une équipe française donc c'est largement faisable.
Maintenant faut voir les raisons de CS pour ne pas l'avoir réalisé.

Publié : dim. nov. 04, 2007 3:24 pm
par Buck-Danny
oui, il y a celui ci:
http://www.rasasso.org/panel/vth/vth.htm
enfin j'ai pas encore testé perso.

En plus il y a celui du Mirage 2000N de Rollus!

Publié : dim. nov. 04, 2007 3:34 pm
par Minuteman
En passant, ce n'est pas CaptainSim qui a réalisé le cockpit du F/A-18, c'est fsdreamteam (une branche de Cloud9 à ce que je comprends), je cite:
FSDreamTeam Info:
From the developers of Microsoft Acceleration Pack FA-18 Virtual cockpit blablabla...

http://www.fsdreamteam.com/

Publié : dim. nov. 04, 2007 4:05 pm
par No_Stress
Stick a écrit :Un superbe HUD avec véritable FPM avait été dévelopé pour FS9 il y a quelques temps par une équipe française donc c'est largement faisable.
Maintenant faut voir les raisons de CS pour ne pas l'avoir réalisé.

Edit: j'avais dit une (grosse, style RTFM) bêtise! :shutup2:

Mais dommage qu'il soit compatibe FS9, il faudrait voir si ça marche sur FSX et tenter de l'intégrer au Hornet! :detective

Publié : dim. nov. 04, 2007 4:15 pm
par Daube
[quote="Black Wolf"]Par pure "logique" (apr&#232]

Encore eut-il fallu que le moteur physique de FS utilise des vecteurs. Ce n'est malheureusement pas le cas.
Je suis tres decu pour le coup du HUD, c'est vrai qu'ils auraient pu faire un effort et implementer un truc un peu plus serieux quoi :/

Publié : dim. nov. 04, 2007 4:44 pm
par Black Wolf
Oui mais tout déplacement (2d ou 3d) peut être caractérisé par un vecteur. Tu prend : position au temps T-1, position au temps T et hop t'as le vecteur "déplacement" de l'avion

Publié : dim. nov. 04, 2007 4:45 pm
par Midair
Et les MDV, ils sont comment? Personnellement je trouve que certain avions ont des modéles de vol vraiment mauvais comme le Gripen et le Typhoon 2 (qui est une vrai fusée qui tourne sur place).