Y'a pas de quoi.
Bon, voila un petit listing de ce qui se trouve dans mon FSX.cfg.
Pour rappel, ce petit fichier cache se trouve ici:
C:\Documents and Settings\ton nom\Application Data\Microsoft\FSX
Alors, dans l'ordre:
[BufferPools]
PoolSize=3500000
Ce parametre, a peu de choses pres, indique combien d'objets d'autogen garder en memoire sur la zone courante. En gros, ca va jouer sur les chargements pendant que tu feras des 360° pour observer le paysage. Si le chiffre est trop petit, pendant que tu tourneras tu auras un max de chargements disques, avec les micro-saccades qui vont avec. Si le chiffre est trop grand, tu vas bouffer toute ta memoire video, avec les memes effets. Essaies deja avec cette valeur. Moi j'ai qu'un seul Giga de RAM, et ca marche pas mal. Tu peux essayer avec 5 millions a l'occasion.
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=80
TextureMaxLoad=8
Ces parametres influent sur la quantite de textures qui sont envoyees vers ta carte video a chaque chargement. Le deuxieme parametre n'est peut-etre plus necessaire avec le SP1, je sais pas. La valeur de celui-ci ne devrait pas etre modifiee. Par contre, pour le premier parametre, tu peux tester avec les valeurs suivantes: 40, 80, 120 etc... Une valeur trop petite ou trop grande va augmenter le flou des textures ou bien diminuer les FPS. A toi de tester et trouver la bonne valeur. En ce moment je teste avec 40 et 80. J'ai une 6800 GT, pour rappel.
[Main]
DisablePreload=1
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.35
La premiere valeur, ca evite le chargement d'une scene par defaut avant d'arriver a l'ecran d'accueil. C'est debile mais au moins on peut l'eviter maintenant
La deuxieme valeur, c'est a peu pres le pourcentage de temps que ton proc doit passer a construire la scene (relief + textures + autogen) pendant que tu voles. Par defaut c'est 0,33. Augmentes petit a petit, diminues si les FPS s'ecroulent !
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce blablablabla]
MipBias=6
Ca augmente la nettete des textures et objets distants. En contre partie ca augmente beaucoup la pixelisation. Pour compenser, faut mettre l'anti-aliasing et le filtrage a fond. Tu peux tester avec n'importe quelle valeur entiere entre 3 et 6 si je me souviens bien.
[SCENERY]
SmallPartRejectRadius=2.0
Tu peux aussi tester avec 1.0. C'est le nombre de pixels a l'ecran en dessous duquel un objet d'autogen ne devrait pas etre dessine.
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.000000
SWAP_WAIT_TIMEOUT=30
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=800
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=800
Pour la premiere valeur, tu peux tester jusqu'a 6.5. C'est le niveau de detail du terrain et ses textures. La valeur maximum par defaut, reglable par le menu d'affichage de FSX, est 4.5. Verifie de temps en temps qu'elle est toujours correcte dans ton fichier, on sait jamais. La aussi, des que tu l'auras modifiee, en lancant ton FSX la difference te sautera au yeux.
La deuxieme valeur par contre, j'ai pas tres bien compris. Au pire, recherche sur le net, tu trouveras bien une explication.
Les deux dernieres valeurs indiquent le nombre maximal d'objet d'autogen par "cellule" de terrain. En gros, ca influe sur la densite d'objets sur la scene quoi. Commences avec 800 arbres et 800 batiments. La valeur par defaut est 3000 pour chaque je crois. Tu peux meme augmenter ca a 6000 de chaque
Sur mon PIV 3,2 GHz, j'arrive a voler en foret avec une densite de 3000 arbres par cellule, c'est fluide mais mon processeur n'arrive plus a les faire apparaitre suffisament vite devant moi quand je vole, du coup ils apparaissent devant mon nez, avec des chargements qui diminuent drastiquement mon nombre d'images par secondes... 800 c'est bien pour moi, tu dois pouvoir monter un peu mais commences deja avec ca.
Voila, c'est deja pas mal ce qu'on a la, pour commencer. Avant de faire ces modifs, faudra deja configurer proprement ton FSX !
- detail texture du sol a 2 metres (pour un detail de 1m, faut un processeur qui assure)
- resolution terrain 100%, 38 metres
- densite d'autogen au maximum
- densite scenique a normal.
- le reste tu fais comme tu veux pour l'instant.
Voila, dis-moi ce que ca donne.