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FSX et réseau : le pied intégral

Publié : sam. oct. 21, 2006 1:55 pm
par Stick
Je suis étonné que personne n'ait encore ouvert de post sur le mode multi de FSX...

Et bien il a l'air excellent.

La connection se fait via GameSpy donc il faut avoir un compte ou s'en créer un. On se retrouve devant un lobby avec les parties en cours (il est toutefois possible de cacher sa partie si on recherche la discrétion).

Un mode de communication interne est disponible, activable ou non suivant la volonté du host et sa BP. Dorénavant le host peut interdire l'utilisation du slew et de la pause des autres joueurs ainsi que l'accès à la partie réalisme de l'avion; il peut aussi se réserver le droit de mettre en pause tout le monde.

Le client rejoint normalement, se cale automatiquement à l'heure et à la météo du host. Une fois le vol lancé, il n'est plus possible pour lui de changer d'avion à moins de relancer un autre vol. Impossible aussi de modifier l'heure, la saion et la MTO.

Pour une connection à deux hier soir, nous n'avons pas noté de lag/warp : la fuidité de mouvement semble être du niveau de IL-2/Lock On. Le roulage au sol se fait sans à-coups, tout en progressivité; de même pour la rotation et les formations.

Le mode avion partagé est un vrai plaisir, on s'y croirait. Chaque action effectuée se voit par l'autre, les sons sont retranscrits avec exactitude. On peut même transférer les commandes à l'autre ou les lui demander via un raccourci clavier qui devra être collationné par un appui sur la même combinaison. C'est tellement fluide que si l'avion est controllé par l'autre, vous avez l'impression que c'est vous qui pilotez.

Et cerise sur le gateau la gestion des pannes. Elles peuvent être programmées par l'un des deux occupants de l'avion pour son collègue à côté. Et elles sont très diverses : de la classique panne moteur à celle d'une jambe de train (oui, une sur le total !) en passant par le feu moteur, la fuite d'huile (avec effets spéciaux en vue extérieure), le bloquage de diverses gouvernes (genre aileron droit out). Idéal pour un vol avec instructeur à bord.

Publié : sam. oct. 21, 2006 2:36 pm
par Black Wolf
niaaaaaa ça fait envie... vivement un nouveau PC ;)

Publié : sam. oct. 21, 2006 2:47 pm
par gnouze
Oui Stick,
c'est quoi ta config. Chez moi, ca tourne pas au-dessus de 13 FPS (pire que la démo) alors j'imagine pas en réseau...

Publié : sam. oct. 21, 2006 3:00 pm
par Stick
J'ai un AMD3500+, 1 Go DDR et une 6800 GT. Mais je ne suis pas gourmand avec les options graphiques, j'ai quasiment tout désactivé. C'est surtout l'autogen qui me mange un maximum.
En moyenne, je suis à 25 fps.

Quand je parle de fluidité en réseau, c'est en terme de lag.

Publié : sam. oct. 21, 2006 3:15 pm
par moi1000
C'est pas chez Gamespy qu'il y a des spywares qui s'installent ?

Publié : dim. oct. 22, 2006 4:02 pm
par Stick
Je ne sais pas. Mais GameSpy est directement intégré dans le soft; la seule chose à faire est de se créer un compte en renseignant juste ses login, pass et mail. C'est tout. Donc a mon avis il ne peut pas y avoir de spyware qui viennent s'installer.

Deux vidéos très courtes pour montrer la fluidité de mouvement des appareils en réseau (un pilote dans le DC-3 militaire et deux dans le civil) :

Vidéo 1
Vidéo 2

Les mouvements saccadés sur les gouvernes ne sont pas dûs à un quelconque lag. C'est juste que les dévoloppeurs ont décidé de créer un nombre limité de positions sur les surfaces de contrôle; ce qui fait que leur débattement apparait saccadé. Mais c'est n'est pas du tout ou rien, il y a quand même des positions intermédiaires.

Un bémol toutefois : les effets spéciaux comme les feux moteurs ne sont pas visibles pour les autres joueurs à l'exception du copilote de l'avion concerné.
On ne peut pas non plus se mettre à plus de deux par avion.

Publié : dim. oct. 22, 2006 4:22 pm
par Daube
En revanche, d'apres les screens que j'ai pu voir, on voit enfin parfaitement les fumigenes des autres joueurs, et divers effets comme le souffle des helicos qui soulevent la poussiere.

Publié : dim. oct. 22, 2006 4:53 pm
par diditopgun
Oui c'était bien sympa ce petit vol ! (c'éatait moi le pilote du DC3 gris)

Publié : dim. oct. 22, 2006 5:36 pm
par curli
Hello...

Moi je n'arrive pas a m'enregistrer..

Ca me dis qu'il faut moin de 16 caracteres alphanumeriques....
J'ai beau essayer plein de mot de passe different , ca ne change rien...

a+

Publié : dim. oct. 22, 2006 6:27 pm
par curli
Bon ben il suffit que je post sur C6 pour que ca marche...:innocent: :innocent:

Fait comme si je n'avais rien dit...:hum:

a+

Publié : dim. oct. 22, 2006 8:02 pm
par Talon Karde
Tiens, au fait, j'ai vu qu'on pouvait mettre jusqu'à 99 personnes en créant une aprtie LAN. Mais je n'ai pas essayé en ligne. Combien de joueurs? 16?

Et en LAN, ça ne vous parait pas abuser 99? Faut une connec de fou, non?

Publié : mar. oct. 24, 2006 3:15 pm
par Matquin
Salut oui je voulais ajouter que bientot on pourrait faire des Dogfight en ligne avec les prochains add-on pour FS X. Ca s'annonce pas mal.:yes:

Publié : sam. oct. 28, 2006 10:51 pm
par moi1000
On peut jouer sur Internet par adresse IP ?

Publié : sam. oct. 28, 2006 11:45 pm
par Stick
Oui, mais il faudra quand même se logger sous GameSpy.

Publié : dim. oct. 29, 2006 12:19 am
par moi1000
En fait je demandais ça, car je n'arrivais pas à créer un compte. Il a fallu que ce soit mon ami qui me crée mon compte pour que je puisse ensuite me connecter à Gamespy. Franchement c'est de la m.... (copyright JP Coffe) :exit: