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eau fs2004

Publié : mar. nov. 08, 2005 10:47 pm
par fabien321
serait il "possible" dadapter le rendu de l'eau de Pacific fighters sur le moteur d'fs2004? (avec les shaders 3.0) ca tuerais...

Publié : mar. nov. 08, 2005 11:50 pm
par FAFL_Gaston
Oulaaaaaaaaaaaaaaaaa...

Par contre je peux bien t'assurer d'un truc... c'est clair que ça finirait de tuer les derniers FPS que FS2004 daigne te laisser! :innocent:

Publié : mer. nov. 09, 2005 12:24 am
par TooCool_12f
l'eau de pacifi fighters dans FS2004 pas possible, simplement parce que le moteur de IL2/FB/PF est codé et le code n'est pas public...


maintenant, réaliser une eau avec des shaders 3, oui, ça doit etre possible, mais il faut voir les possibilités d'extension de FS et les éventuelles modifs qu'il faudrait faire (ou pas) pour l'intégrer...



et ensuite, comme dit plus haut, ben, t'es pret pour un magnifique diaporama :kewlpics:

Publié : mer. nov. 09, 2005 10:28 am
par Franck66
je n'ai pas encore fait mon install de FS2004 sur mon pc mais au vue des screens postés par Daube sur le post 'screen' dont voici un exemple

Image

il semble qu'avec un peu de custo on ne doit pas être loin du rendu de PF

à contrario j'aimerai beaucoup pouvoir entendre le chant mélodieux du Merlin du pack Spitfire de RealAir Simulation dans PF :(

Publié : mer. nov. 09, 2005 3:58 pm
par FAFL_Gaston
Pour m'y connaitre en FS2004 et FB... je peux t'assurer que le rendu de l'eau de FS2004 est loin mais alors très très loin d'arriver à celui de PF! :yes:

Certes tu as une vingtaine de fichiers pour customiser la flotte... mais franchement dynamiquement l'eau n'est pas vraiment bien rendu!
Sur dse screens pris au bon moment oui... autrement c'est pas vraiment top! Ca fait parti des quelques trucs que tu es obligé d'accepter en volant avec FS2004! :sweatdrop

Publié : mar. mai 30, 2006 12:51 pm
par Mhm...mhm
Salut,

Je me pose la même question. ESt-ce que Daube a installé un addon pour l'eau ?
Dans le jeu d'origine, je n'ai pas un tel rendu, même à fond... :no:

Publié : mar. mai 30, 2006 1:10 pm
par Black Wolf
pour les shaders dans FS faudra attendre FS X

Publié : mar. mai 30, 2006 1:51 pm
par Mhm...mhm
Est-ce à dire que Daube joue sur FX ? (puisque le screen vient de son fs... ?)

:tongue:

Publié : mar. mai 30, 2006 1:57 pm
par Vince 1/12 C
Il a pas modifié l'eau avec le prog perfect water ?
il me semble que si...

Publié : mar. mai 30, 2006 2:42 pm
par Black Wolf
non non je disais juste que pour avoir réelement des shaders faudra attendre FS X ;) dans le cas de Daube oui ça doit être perfect water

Publié : mar. mai 30, 2006 3:52 pm
par Daube
Le rendu de l'eau comme PF n'est pas possible sous FS2004.

Sous PF, ce sont de belles vagues avec des refltet "intelligents", c'est a dire qu'on peut voir certains trucs du decors et les nuages qui se refletent dans l'eau si je me souviens bien.

Sous FS2004, le seul truc auquel on ait droit, c'est juste des reflets qui refletent le soleil et rien d'autre (pas de nuages, pas d'avions, pas de decors, nada). Mais bon compare a l'eau d'origine, le simple fait d'avoir des vagues et le soleil qui se reflete, c'est deja appreciable. Je conseille le fichier morewatr.zip (trouvable sur plusieurs sites) ou encore le pack de textures de Ashar sur simviation.com (me souviens plus du nom du fichier, mais Ashar est un membre assez connu du foruö Simviation :) )

Ca vaudra jamais PF, mais ca augmente deja terriblement la qualite visuelle en vol de FS2004.