[FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

Salle réservée aux discussions sur MSFS 2020-2024 et Prepar3D
Avatar de l’utilisateur

ago266 (Barnstormer)
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2566
Inscription : 15 décembre 2010

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#51

Message par ago266 (Barnstormer) »

C6_Pat a écrit :
ven. mars 05, 2021 10:42 am
Pense à te mettre à 90 ou 80 dans le premier réglage VR de MFS2020 peut être même moins en fonction de la résolution de ton casque.
Avec le G2 je suis à 90.
Ce réglage permet d'avoir de bons settings graphiques derrière.
C'est effectivement le réglage clef pour ma part je suis à 80 avec ma 1080 et mon G1.
Vérifie aussi ton réglage OpenXR dans l'outil développeurs.
ago266 aka Barnstormer
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K 4.8Ghz RTX4070Ti super 32Giga ddr4,
Joystick Virpil + 20 cm courbe, ensemble throttle GVL
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
MSFS-Aerofly FS4-DCS-IL2 tous en VR .
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
Avatar de l’utilisateur

Marc_63
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3107
Inscription : 10 décembre 2011

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#52

Message par Marc_63 »

Salut les gars, c'est un réglage que je n'avais pas touché il est présentement à 100.
Hier soir en visionnant des vidéos j'ai vu que certains recommandaient justement de le mettre entre 70-80. Je vais essayer ça aujourd'hui.

Merci à vous deux. :)
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Avatar de l’utilisateur

Topic author
C6_Pat
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 2710
Inscription : 10 décembre 2008

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#53

Message par C6_Pat »

En fait Marc il faut mettre ton réglage au max sur la resolution native de ton casque et avec un pimax ou le G1-G2 c'est bien moins que 100%

Ago266 : OpenXR tu peux développer stp ?
Image
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Mon cockpit P47 Razorback : viewtopic.php?f=286&t=156962
Avatar de l’utilisateur

ago266 (Barnstormer)
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2566
Inscription : 15 décembre 2010

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#54

Message par ago266 (Barnstormer) »

Tu as un outil de développeurs OpenXR qui te rajoute des options de réglage , MSFS tourne en VR sous OpenXR :
https://www.microsoft.com/fr-fr/p/openx ... verviewtab
ago266 aka Barnstormer
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K 4.8Ghz RTX4070Ti super 32Giga ddr4,
Joystick Virpil + 20 cm courbe, ensemble throttle GVL
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
MSFS-Aerofly FS4-DCS-IL2 tous en VR .
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
Avatar de l’utilisateur

Marc_63
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3107
Inscription : 10 décembre 2011

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#55

Message par Marc_63 »

C6_Pat a écrit :
ven. mars 05, 2021 3:18 pm
En fait Marc il faut mettre ton réglage au max sur la resolution native de ton casque et avec un pimax ou le G1-G2 c'est bien moins que 100%

Ago266 : OpenXR tu peux développer stp ?
Je suis à 100 % dans SteamVR et 100 % dans PiTool avec le petit Fov ce qui me donne une résolution de 3160 x 3160.

En jeu j'ai essayé 90-80-70.

A 90 gain de 4 à 7 fps.
A 80 gain de 8-10 fps.
A 70 gain de 13-15 fps.

J'ai adopté 80 et j'ai pu monter les nuages à High qui me donne 31-33 fps avec les deux C172.
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Avatar de l’utilisateur

Daube
Pilote émérite
Pilote émérite
Messages : 9018
Inscription : 04 avril 2002

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#56

Message par Daube »

Pour les FPS en VR:
- pensez à réduire un peu le niveau de detail du terrain ainsi que celui des objets. Il suffit de pas grand chose pour gagner beaucoup, sans perte visuelle évidente (en VR, les details lointains sont moins visibles, autant en profiter).
- pensez à réduire un peu le render scale. Là aussi, on parle juste de passer de 100 à 80 hein, pas 50.
- je sais pas si les Pimax passent par OpenXR ? Si oui, s'assurer d'avoir une version de OpenXR development tools à jour (via le MS Store), et là aussi y'a un réglage pour le render scale, qu'on peut réduire un peu
- chez moi, le système d'amélioration de fluidité genre ATW ou ASW des Occulus, donne lieu à un défilement irrégulier du décors. Comme si je roulais avec des roues carrées. Désactiver totalement ces systèmes (dans OpenXR) améliore vraiment drastiquement la fluidité du simu.
- attention à vos réglages de carte graphique dans le panneau de configuration NVidia. Assurez-vous que le transparency AntiAliasing est bien desactivé, par exemple... L'antialiasing "TAA" de MSFS était redoutablement efficace, inutile de forcer quoi que ce soit dans les drivers.
- pensez aussi à désactiver tout ce qui touche à la synchro verticale (pour Marc ci-dessus, c'est déjà fait, mais bon :) )
Avatar de l’utilisateur

Daube
Pilote émérite
Pilote émérite
Messages : 9018
Inscription : 04 avril 2002

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#57

Message par Daube »

Marc_63 a écrit :
ven. mars 05, 2021 6:01 pm
C6_Pat a écrit :
ven. mars 05, 2021 3:18 pm
En fait Marc il faut mettre ton réglage au max sur la resolution native de ton casque et avec un pimax ou le G1-G2 c'est bien moins que 100%

Ago266 : OpenXR tu peux développer stp ?
Je suis à 100 % dans SteamVR et 100 % dans PiTool avec le petit Fov ce qui me donne une résolution de 3160 x 3160.

En jeu j'ai essayé 90-80-70.

A 90 gain de 4 à 7 fps.
A 80 gain de 8-10 fps.
A 70 gain de 13-15 fps.

J'ai adopté 80 et j'ai pu monter les nuages à High qui me donne 31-33 fps avec les deux C172.
Les nuages n'ont curieusement que très peu d'impact sur les perfs. Je te conseillerais de les garder en Ultra, et d'adapter d'autres réglages si besoin. Les nuages en VR sont fantastiques, ce serait dommage de réduire leur qualité (la difference entre High et Ultra est vraiment visible, en High les formes sont déjà trop simplistes je trouve...)
Avatar de l’utilisateur

Marc_63
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3107
Inscription : 10 décembre 2011

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#58

Message par Marc_63 »

Pour les nuages je vais les monter à Ultra. Concernant OpenXR je n'ai vu personne l'utiliser pour le moment avec les Pimax.

Merci pour tes conseils Daube. :)
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Avatar de l’utilisateur

Topic author
C6_Pat
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 2710
Inscription : 10 décembre 2008

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#59

Message par C6_Pat »

Merci Ago !

Marc mettre les effets de verrière sur ultra aussi, c'est une tuerie sous la pluie
Image
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Mon cockpit P47 Razorback : viewtopic.php?f=286&t=156962
Avatar de l’utilisateur

Marc_63
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3107
Inscription : 10 décembre 2011

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#60

Message par Marc_63 »

Il me reste un problème à résoudre.
Disparition des textures sol et des instruments aux extrémités du casque, si quelqu'un a une solution je suis preneur. Merci

Image

Image

Image

Image
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Avatar de l’utilisateur

Marc_63
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3107
Inscription : 10 décembre 2011

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#61

Message par Marc_63 »

C6_Pat a écrit :
ven. mars 05, 2021 8:07 pm
Merci Ago !

Marc mettre les effets de verrière sur ultra aussi, c'est une tuerie sous la pluie
Je vais modifier, merci. :)
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Avatar de l’utilisateur

Marc_63
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3107
Inscription : 10 décembre 2011

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#62

Message par Marc_63 »

J'ai trouvé la réponse à mon problème sur le forum officiel.
FS2020 ne supporte pas les larges FOV des Pimax incluant le petit FOV. :crying:

Pour résoudre ça c'est d'activer le Parallel Projection mais grosse chute de fps, je retombe donc à 24-25, une perte de 7-8 fps.
On a déjà eu ce problème avec DCS ou IL2 et cela a été corrigé par un patch en espérant qu'Asobo va faire de même.

https://forums.flightsimulator.com/t/su ... sue/350903
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Avatar de l’utilisateur

ago266 (Barnstormer)
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 2566
Inscription : 15 décembre 2010

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#63

Message par ago266 (Barnstormer) »

Oui cela me rappel tout les problèmes que j'avais sur IL2 avec mon Pimax 4K ... bon courage .
Avatar de l’utilisateur

Marc_63
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 3107
Inscription : 10 décembre 2011

Re: [FS2020] MISE A JOUR POUR LA VR !

#64

Message par Marc_63 »

Avoir une 3090 pourrait résoudre la chute de fps mais trop chère.
Je vais me contenter de ma carte actuelle en attendant la sortie d'une 3080Ti, d'ici là peut-être qu'Asobo corrigera cela.

Bons vols à tous en VR. :)
Ryzen 7 5800x3d, Asus Tuf Gaming 4090, Ram 32 GB, Pimax Crystal, Grip Virpil Constellation, base Virpil WarBRD, Throttle Virpil T-50CM3, Collectif Virpil, palonnier Thrustmaster TPR, siège dynamique NLRV2.
Répondre

Revenir à « MSFS 2020-2024 / Prepar3D »