FranceVFR - FSX / Textures floues
#51
il y a le soucis de certaine dalles qui sont plus verte ou terne que les autres, mais bon, à part ORBX (eux, si je trouve leur méthode de boulot, ca va chier grave des piles carré) toutes les autres productions du genre ont le soucis free ou payante...
alors je me dis, autant le faire sois meme
alors je me dis, autant le faire sois meme
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#52
:notworthyexcellent...l'avenir est prometteurFUCHS a écrit :vas voir là, il y a des creens entre +-2000 et 6000ft (+-600m - 1800m)
j'ai pour essayé fait la zone de Verviers-Theux en 1m car j'ai l'habitude d'y voler IRL et pour voler VFR ca l'a super bien fait, j'ai de suite retrouvé tout mes points de repères et la qualité à une altitude de vol VFR raisonnable ( 2000ft) est saisisante plus bas, bah ca passe, mais ca devient moins joli malgré que ca reste vachement mieux que FSX de base même avec UTX
si tu veux voler au ras des arbres, faut aller en Australie ou en Amérique du nord sur les scènes ORBX
pour ma part, comme je ne fais que du liner, je t'avoue que ces scènes sont presque trop détaillées
c'est un luxe totalement indescent
des que j'ai trouvé 2-3 associer promis on fait l'europe VFR en 1m et 0.5m vendue en pack de 50 Blue ray.
pq tu regarde pas pour le faire toi même, avec une bonne connexion, ca va plutôt vite
#53
lollolknackfsx a écrit :effectivement ca poutre un goret en ardèche! c'est magnifique à l'état naturel, mais bon l'espace disque et mes quotas du cable ca va pas le faire
#54
bah mais pq pas!!Sparrow a écrit :Pas de souci pour faire partie du groupe de travail pour l'acquisition des textures...
Je pense que ce serait un bon plan de faire un truc du genre....
effectivement, un travail de groupe serait le plus simple
chaque personne ou petit groupe a une zone et la travaille!
ca permet de se partager le téléchargement apres ca, on divise les taches au seins du groupe
une partie s'occupe de la colorimétrie des différentes dalles
l'autre de l'autogen, avec la résolution de 1m/pixels, les points marquants VFR et l'habillage des grosses villes suffit amplement
on se lance quand?
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#55
les textures sont assez facile a obtenir... le plus gros du travail ce serait de creer/rectifier l'autogen des differentes regions... ces fichiers donnent vraiment plus de profondeur a la scene et permettent un vol VFR de qualité, en plus ils ont l'avantage de n'etre pas tres gros pour les échanges... A mes heures perdues, je suis en train de recaler la plupart de l'autogen (arbres et batiments) de France VFR (5-10% seulement, le reste est relativement bien placé heureusement!) et les aéroports de la région parisienne (50-100km autour de Paris - jusqu'a Persant-Beaumont au Nord et Orly au sud) sur ma carte FSET 1m (13 GB sur le HD +/- 1 GB a télécharger de google). les SDK fournis avec FSX ne sont vraiment pas intuitif alors cela prend du temps... dés que j'ai quelques chose de potable, je vous ferait signe...
Mon PC de la mort qui tue... pas vraiment:
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
GA-970A-DS3 - FX-6300@3.5GZ- 8GB RAM @ 1600Mhz - GTX 570 CUDAII - WD 500GB SATA3 CAVIAR BLUE- Windows 7 32bits
#56
je vais me lancer dans la création d'un Watermask pour les frontières et le rivage, ensuite, si il y a des gens intéressé par le projet, on s'arrangera pour ce filer le fichier et se partager le DL
si pas, je le ferais tout seul
si pas, je le ferais tout seul
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#57
là, je serai pas dispo, mais dès septembre, je suis chaud pour donner un coups de main
Jeepee, ex-webmaster section SFP1
#58
bah ca tombe bien, je ne suis plus là àpd de lundi jusque début septembre
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#59
Nous avons un dedié à disposition au cas où qui ne demande qu'à travailler 24/24 pour le dl des textures....
#60
Voici un projet France VFR en cours, avec les lignes de côtes et tout et tout, il vous suffira de télécharger les textures sur Earth Tiles
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= ... Itemid=153
Là, vous avez absolument toute la manip pour se créer une scène
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= ... &Itemid=58
Avec nottament (voir en bas de page) le détourage de toutes les côtes françaises + Italie Corse et Sardaigne à télécharger
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= ... Itemid=153
Je n'ai aucune action sur ce site, mais pour ceux qui souhaitent travailler leur scène sur earth tiles ABSOLUMENT TOUT y est expliqué.
Le serveur le plus interessant est Google Earth, par contre attention il va vous balancer des résolutions bizarres : par exemple vous chargez une bande de 3Km x 3km en 1m et au final vous y trouverez une bande de 300m grise au milieu parce que pas de la même réso.
Il faut donc jongler entre Google et le service 2.
Voici les coordonées des deux seuls services que j'utilise :
Google pour la beauté des couleurs et la netteté mais avec des différences de textures :
[Service1]
ServiceCodeing = qrts
ServiceUrl = http://khm0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=41
#Referer = http://khm0.google.com
#UserAgent = Mozilla/4.0
ServerVariations = khm0,khm1,khm2,khm3
Attention pour que cela marche il faut impérativement cliquer sur la fenetre "www" en bas à droite de votre fenetre Earth Tiles, cela ouvrira une fenetre supplementaire.
l'anti robot de Google etant reccurent il interrompra de temps en temps votre téléchargment pour vous demander de restituer un code.
Le téléchargement sur Google est sensiblement plus long.
Le deuxième serveur,globalement moins joli mais plus rapide et sans anti robot
[Service2]
ServiceCodeing = 0123
ServiceUrl = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net/ ... .jpeg?g=52 #you need to replace the * with a service base url
#Referer = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net #optional,
#UserAgent = Mozilla/4.0 #optional, alternatives: MSIE 7.0; Windows NT 6.0;
pour ce qui concerne la place sur le DD, voici ce que j'ai :
France entière en 2m à 50% + toutes les grandes villes en très haute réso + certaines régions en 1m (PACA, ALSACE , ARDECHE, ALPES, REGION PARISIENNE et le reste en réso allant de 1 à 2m/pixel , + toutes les scènes de FVFR dont seul l'autogene est conservé à savoir ALPES / LITTORAL MED / PARIS / PYRENEES / RIVIERA :
290 GIGAS
Espagne en 1m téléchargée sur le site ci dessus :
111 GIGAS
Toute la zone USA NEVADA + COLORADO en 1M :
117 GIGAS (c'est énorme mais quel panard de survoler ça !)
Porr télécharger tout ça sur deux ans, j'ai utilisé deux ordi qui chargeainent parfois deux tuiles en meme temps, je pense que le temps passé doit avoisinner les 500 heures.
Regardez bien sur le site ci dessus, vous trouverez egalement de l'autogen à télécharger.
:flowers::flowers:
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= ... Itemid=153
Là, vous avez absolument toute la manip pour se créer une scène
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= ... &Itemid=58
Avec nottament (voir en bas de page) le détourage de toutes les côtes françaises + Italie Corse et Sardaigne à télécharger
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= ... Itemid=153
Je n'ai aucune action sur ce site, mais pour ceux qui souhaitent travailler leur scène sur earth tiles ABSOLUMENT TOUT y est expliqué.
Le serveur le plus interessant est Google Earth, par contre attention il va vous balancer des résolutions bizarres : par exemple vous chargez une bande de 3Km x 3km en 1m et au final vous y trouverez une bande de 300m grise au milieu parce que pas de la même réso.
Il faut donc jongler entre Google et le service 2.
Voici les coordonées des deux seuls services que j'utilise :
Google pour la beauté des couleurs et la netteté mais avec des différences de textures :
[Service1]
ServiceCodeing = qrts
ServiceUrl = http://khm0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=41
#Referer = http://khm0.google.com
#UserAgent = Mozilla/4.0
ServerVariations = khm0,khm1,khm2,khm3
Attention pour que cela marche il faut impérativement cliquer sur la fenetre "www" en bas à droite de votre fenetre Earth Tiles, cela ouvrira une fenetre supplementaire.
l'anti robot de Google etant reccurent il interrompra de temps en temps votre téléchargment pour vous demander de restituer un code.
Le téléchargement sur Google est sensiblement plus long.
Le deuxième serveur,globalement moins joli mais plus rapide et sans anti robot
[Service2]
ServiceCodeing = 0123
ServiceUrl = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net/ ... .jpeg?g=52 #you need to replace the * with a service base url
#Referer = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net #optional,
#UserAgent = Mozilla/4.0 #optional, alternatives: MSIE 7.0; Windows NT 6.0;
pour ce qui concerne la place sur le DD, voici ce que j'ai :
France entière en 2m à 50% + toutes les grandes villes en très haute réso + certaines régions en 1m (PACA, ALSACE , ARDECHE, ALPES, REGION PARISIENNE et le reste en réso allant de 1 à 2m/pixel , + toutes les scènes de FVFR dont seul l'autogene est conservé à savoir ALPES / LITTORAL MED / PARIS / PYRENEES / RIVIERA :
290 GIGAS
Espagne en 1m téléchargée sur le site ci dessus :
111 GIGAS
Toute la zone USA NEVADA + COLORADO en 1M :
117 GIGAS (c'est énorme mais quel panard de survoler ça !)
Porr télécharger tout ça sur deux ans, j'ai utilisé deux ordi qui chargeainent parfois deux tuiles en meme temps, je pense que le temps passé doit avoisinner les 500 heures.
Regardez bien sur le site ci dessus, vous trouverez egalement de l'autogen à télécharger.
:flowers::flowers:
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Mon cockpit P47 Razorback : viewtopic.php?f=286&t=156962
#61
o_Oo_Ol'Ardèche ou ça...?des screens s'il te plaitC6_Pat a écrit :Voici un projet France VFR en cours, avec les lignes de côtes et tout et tout, il vous suffira de télécharger les textures sur Earth Tiles
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= ... Itemid=153
Là, vous avez absolument toute la manip pour se créer une scène
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= ... &Itemid=58
Avec nottament (voir en bas de page) le détourage de toutes les côtes françaises + Italie Corse et Sardaigne à télécharger
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= ... Itemid=153
Je n'ai aucune action sur ce site, mais pour ceux qui souhaitent travailler leur scène sur earth tiles ABSOLUMENT TOUT y est expliqué.
Le serveur le plus interessant est Google Earth, par contre attention il va vous balancer des résolutions bizarres : par exemple vous chargez une bande de 3Km x 3km en 1m et au final vous y trouverez une bande de 300m grise au milieu parce que pas de la même réso.
Il faut donc jongler entre Google et le service 2.
Voici les coordonées des deux seuls services que j'utilise :
Google pour la beauté des couleurs et la netteté mais avec des différences de textures :
[Service1]
ServiceCodeing = qrts
ServiceUrl = http://khm0.google.com/kh?t=t%s&n=404&v=41
#Referer = http://khm0.google.com
#UserAgent = Mozilla/4.0
ServerVariations = khm0,khm1,khm2,khm3
Attention pour que cela marche il faut impérativement cliquer sur la fenetre "www" en bas à droite de votre fenetre Earth Tiles, cela ouvrira une fenetre supplementaire.
l'anti robot de Google etant reccurent il interrompra de temps en temps votre téléchargment pour vous demander de restituer un code.
Le téléchargement sur Google est sensiblement plus long.
Le deuxième serveur,globalement moins joli mais plus rapide et sans anti robot
[Service2]
ServiceCodeing = 0123
ServiceUrl = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net/ ... .jpeg?g=52 #you need to replace the * with a service base url
#Referer = http://a1.ortho.tiles.virtualearth.net #optional,
#UserAgent = Mozilla/4.0 #optional, alternatives: MSIE 7.0; Windows NT 6.0;
pour ce qui concerne la place sur le DD, voici ce que j'ai :
France entière en 2m à 50% + toutes les grandes villes en très haute réso + certaines régions en 1m (PACA, ALSACE , ARDECHE, ALPES, REGION PARISIENNE et le reste en réso allant de 1 à 2m/pixel , + toutes les scènes de FVFR dont seul l'autogene est conservé à savoir ALPES / LITTORAL MED / PARIS / PYRENEES / RIVIERA :
290 GIGAS
Espagne en 1m téléchargée sur le site ci dessus :
111 GIGAS
Toute la zone USA NEVADA + COLORADO en 1M :
117 GIGAS (c'est énorme mais quel panard de survoler ça !)
Porr télécharger tout ça sur deux ans, j'ai utilisé deux ordi qui chargeainent parfois deux tuiles en meme temps, je pense que le temps passé doit avoisinner les 500 heures.
Regardez bien sur le site ci dessus, vous trouverez egalement de l'autogen à télécharger.
:flowers::flowers:
#62
Tierry, ce n'est pas moi qui ai l'ardèche!!!
par contre, si qqu peut créer des water mask pour la Belgique, ca serait sympa tout plein!!!
car chez moi, je n'y arrive pas! peut être le fameux soucis du point ou zone trop grande, je ne sais pas... pourtant, je dépasse du mask..
si il y a des volontaires pour faire la Belgique , ca ira plus vite si on est un petit groupe!
j'ai penser travailler comme les hollandais qui ont fait NL2000
- découper la Belgique par province grâce à Google Eart
partir sur une résolution de base de 3m/pix (voire des champs en 1m/pix, c'est pas trop rentable pour le PC et l'espace disque)
- définir les zones à mettre en HD
- passer à l'autogène mais plus typé VFR avec les librairies d'objets excitantes (éolienne, moulin, château, barrages, antennes,...)
-pour les villes, on a vu sur les screen que en 1m/pix, l'autogène est à la ramasse, il a tendance à détruire l'aspect visuel de la scène
- ensuite, on s'attaque à nos aérodromes sur une base de 0.5m/pix selon la dispo et on les habille un peu car là, c'est triste!!
voilà, l'idée est lancée!
si il a des gens d'intéressé, créé un poste à vous, et commencez à mettre sur pied le bébé, moi, je serais de retour vendredi pour voir si il y a vraiment des passionnés ici :p
par contre, si qqu peut créer des water mask pour la Belgique, ca serait sympa tout plein!!!
car chez moi, je n'y arrive pas! peut être le fameux soucis du point ou zone trop grande, je ne sais pas... pourtant, je dépasse du mask..
si il y a des volontaires pour faire la Belgique , ca ira plus vite si on est un petit groupe!
j'ai penser travailler comme les hollandais qui ont fait NL2000
- découper la Belgique par province grâce à Google Eart
partir sur une résolution de base de 3m/pix (voire des champs en 1m/pix, c'est pas trop rentable pour le PC et l'espace disque)
- définir les zones à mettre en HD
- passer à l'autogène mais plus typé VFR avec les librairies d'objets excitantes (éolienne, moulin, château, barrages, antennes,...)
-pour les villes, on a vu sur les screen que en 1m/pix, l'autogène est à la ramasse, il a tendance à détruire l'aspect visuel de la scène
- ensuite, on s'attaque à nos aérodromes sur une base de 0.5m/pix selon la dispo et on les habille un peu car là, c'est triste!!
voilà, l'idée est lancée!
si il a des gens d'intéressé, créé un poste à vous, et commencez à mettre sur pied le bébé, moi, je serais de retour vendredi pour voir si il y a vraiment des passionnés ici :p
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ 64Go / m.2 Corsair MP700 pro / TM Warthog + TPR / G29 / TIR 5 / etc, etc, etc...
#63
Je vous conseille en 2m/pix au moins et en supérieur pour les villes si c'est possible d'avoir plus de détails. Au départ je voulais en 1m partout, j'ai essayé, mais c'est pas toujours possible. Du moins avec les images Google Earth (je ne travaille qu'avec ce serveur), parfois il n'y a pas les données à cette résolution et ça laisse des zones blanches.
Perso j'ai commencé une zone Nord Est de la France qui englobe la Lorraine, si des personnes ont un autogen pour cette zone je suis preneur. J'en ferais bien un mais j'ai pas le SDK donc je peux pas...
Perso j'ai commencé une zone Nord Est de la France qui englobe la Lorraine, si des personnes ont un autogen pour cette zone je suis preneur. J'en ferais bien un mais j'ai pas le SDK donc je peux pas...