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Publié : mer. mai 04, 2011 7:03 pm
par a
lol super merci
mais un gros problème se pose pour moi,je suis justement perdu dans tout ça :wacko:

Publié : ven. juin 03, 2011 9:54 pm
par Skull Leader
Salut à tous,

J'en appelle à vos lumières car j'ai édité mon fichier FSX.CFG comme je l'ai toujours fais par le passé mais il y a des lignes de commande que je ne trouve pas et que j'avais avant dans mon ancien FSX.CFG à l'poque où j'étais sur FSX.

Voici les lignes de commande qui n'apparaissent pas dans mon fichier FSX.XFG (j'ai quand même fouillé sur le forum pour trouver des posts qui en parlent, certes j'en ai bien trouvé mais aucun n'ont le même FSX.XFG que moi à ce jour)...

Voici ces lignes:
[BufferPools]
PoolSize=10000000
(à l'époque on m'avais expliqué que c'était lié à ma carte graphique)


Et pour ces 3 lignes j'ai beau fouiller mon FSX.CFG mais je n'ai pas ces lignes alors que visiblement selon les posts que j'ai pu trouver sur Pilote-Virtuel ces lignes sont bien présente:

TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=300 (oui je sais 300 ça m'enlève beaucoup d'arbres )
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=300 (idem pour les maisons)
SWAP_WAIT_TIMEOUT=37
J'ai vraiment besoin de votre aide car à l'époque ça m'avais beaucoup aidé à gagner des FPS.

Un grand merci encore car là je suis plus que perdu...

Amitié, Olivier.

Publié : ven. juin 03, 2011 10:10 pm
par kev-47
Si elles ne sont pas présentes il faut les rajouter.
Je me rappelle que celle pour le bufferpools n'est pas par défaut dans le .cfg.
Idem pour les autres (vu que ce n'est pas présent dans le mien.

Publié : jeu. juin 23, 2011 11:12 pm
par Ekran
Bonsoir,

Bon là je suis désolé mais je suis pommé dans ces pages... Quels sont les paramètres à changer pour un fsx tout refais ? Je souhaite juste les lignes les plus importantes à modifier pour avoir un fsx plus fluide.

Merci d'avance :notworthy

Publié : ven. juin 24, 2011 2:01 am
par Daube
1- aller sur le site de Bojote (Jesus Altuve) qui propose un optimiseur automatique du FSX.cfg: http://www.venetubo.com/fsx.html

2- placer les deux lignes concernant l'autogen citees par Skull juste au-dessus.

3- a y est :)

Publié : ven. juin 24, 2011 8:21 am
par Ekran
Et ben super donc pas plus simple ! Merci Daube pour l'efficacité de ton intervention ! Par contre je viens de vois le programme nvidia inspector un truc comme ça. Il est mieux de passer par les réglages de ce logiciel que par la console de nvidia ?

Publié : ven. juin 24, 2011 9:57 am
par Bono1979
Je connais pas bien la console de Nvidia, mais Nvidia Inspector te permet de faire fonctionner l'antialiasing de ta CG et de virer celui de FS, ça permet un petit gain de performances à priori et c'est plus fin.

Les réglages ici :
http://jacky.brouze.ch/FSX/MonFS/CarteGraph.php

Ça marche du tonnerre chez moi.

Publié : ven. juin 24, 2011 11:14 am
par Daube
A preciser qu'il vaut mieux rester en mode DirectX9, c'est a dire qu'il faut laisser inactive l'option de FSX nomee "appercu DirectX10", ca evitera des soucis d'affichage, notemment un AntiAliasing capricieux et l'impossibilite d'utiliser des avions au format FS9.

Pour NVidia Inspector, c'est effectivement recommande de l'utiliser plutot que la console Nvidia, parce que comme l'a dit Bono ci-dessus, on a acces a des reglages plus precis et plus malins. A n'utiliser qu'avec des drivers tres recents par contre !

Publié : sam. juin 25, 2011 9:00 am
par Sparrow
Oulala, merci pour ces dernières infos ! j'ai pu optimiser mon FSX en deux coup de cuillère à pot pour un résultat au delà de mes espérances !
Quelques petits bugs graphiques avec mon REX2, mais je pense que ça tient à pas grand chose

Merci :)

Publié : sam. juin 25, 2011 9:57 am
par Daube
Par contre, maintenant qu'on est en ete, t'as interet a surveiller de pres les temperatures de ton materiel. FSX met le CPU a cran et la carte graphique n'aime pas trop se retrouver a cote du four...

Publié : sam. juin 25, 2011 12:41 pm
par Franck66
Pour NVidia Inspector, c'est effectivement recommande de l'utiliser plutôt que la console Nvidia
petite question, comment être sur qu'en sélectionnant le profil FSX dans la liste il s'applique bien à notre FSX ?

J'ai essayé de recréer un profil en sélectionnant moi même l'exe mais il m'indique qu'un profil existe déjà pour cet exe.

Je n'ai pas trouver le moyen de connaitre l'exe affecté à un profil

merci

Publié : dim. juin 26, 2011 11:07 am
par Fuchs
Frank si tu ne sais pas trouver le profil associé à ton fsx.exe, renomme le fs10.exe et refais lui un profil :)

Publié : dim. juin 26, 2011 12:27 pm
par Franck66
en fait j'ai supprimé les profils fsx et MS FSX et j'ai pu en refaire un. Malheureusement aucuns impacts des réglages sur FSX en mode DX10 que je desactive l'AA ou que je le mette en x32

Publié : dim. juin 26, 2011 1:00 pm
par Fuchs
en dx10 les réglages de l'AA ne sont pas pris en compte. il n'y a rien à faire! c'est dommage car en dx10, les perfs sont bonnes, mais personnes ne semble s'y être penché chez M$...
on l'aura peut etre pour flight...

Publié : dim. juin 26, 2011 1:22 pm
par Franck66
normal puisqu'ils ont laissé tombé FSX, pour flight on l'aura mais aura t'on la compatibilité avec les add-on là est toute la question. En cas contraire ce sera sans moi

Publié : dim. juil. 17, 2011 9:21 pm
par Izaiak
Hérétic a écrit :Fabien, dans bufferpools, supprime:

[BufferPools]
Poolsize=0


Remplace le par:

[BufferPools]
RejectThreshold=131072


Sinon avec le fsx CFG que je t'ai donné je suis quasi toujours à + de 100 FPS sur FSX native (enfin, avec Ground Environment Europe), mais en fait je ne vole que sur scènes FTX/ORBX.

Et là je suis à 150 FPS hors villes ou gros AD et jamais à moins de 30 y compris sur des grosses scènes comme Melbourne INTL. (attention, ça dépend aussi de l'avion....)

Avec dans les paramètres du jeu:

Image


Image


Traffic à zéro pour les avions, 10% pour les autos, 50 pour les ferrys et bateaux.
Tu ne montres pas tes reglages météo, ce serait interessent de les voirs.

Sous condition nuageuse ( genre bonne couche, ou orage ) combien de fps as-tu ? Car je trouve ça interessent de pouvoir jouer avec de bonne performances avec beaucoup de nuage, mais c'est pas toujours facile !!

Merci.

Publié : lun. juil. 18, 2011 10:14 am
par Daube
Pour les nuages, il est tres important de se debarrasser au plus vite des nuages par defaut, qui sont laids ET lourds pour les performances.
Dans un premier temps, il faut essayer de privilegier des textures alternatives en 512x512, ca donne deja un tres beau resultat et c'est beaucoup plus leger, ce qui est appreciable lorsqu'on pousse un peu meme sous la pluie :D
Apres, on peut essayer des textures un peu plus grosses, a voir en fonction. Perso, je suis content avec du 512.

Publié : jeu. sept. 01, 2011 2:11 am
par Daube
Bon, apres 3 jours de recherche intense et meme un topic infructeux sur SimOuthouse pour obtenir de l'aide, j'ai enfin reussi a remettre la main sur un "tweak" assez efficace qui ameliore drastiquement les performances du bloom natif de FSX en mode DirectX9.

C'est ici que ca ce passe: http://fullterrain.com/freebies/TWEAKED ... SHADER.zip

Il s'agit d'un simple fichier "bloom.fx" dans le repertoire des shaders de FSX (dans le dossier d'install). Il faut alors forcer FSX a recompiler ses shaders, tout simplement en incrementant la valeur du parametre nomme "SHADER_CACHE_VERSION" dans le FSX.cfg. Perso j'en suis deja a '4' ;)


La petite histoire, c'est que recemment j'ai reinstalle CumulusX sur mon FSX+Acceleration. Comme il ne fonctionnait pas, j'ai du desinstaller Acceleration pour installer SP1 et SP2, puis desinstaller SP2 pour reinstaller Acceleration (c'est la procedure standard dans ce cas precis). Ce faisant j'ai perdu mon bloom.fx optimise, et je me suis retrouve avec le bloom par defaut qui est, en mode DirectX9, ULTRA-GOURMAND EN FPS.

Maintenant je peux de nouveau le reactiver sans me retrouver avec un diaporama powerpoint :D

Publié : jeu. sept. 01, 2011 3:19 pm
par Daube
Bah alors ? Personne l'a teste ou bien mon message est passe inapercu ? Le bloom natif donne pourtant un resultat assez sympathique dans certains cas, surtout couple au bloom ENB!

Publié : jeu. sept. 01, 2011 3:34 pm
par Franck66
je n'utilise pas de bloom ;)

Publié : jeu. sept. 01, 2011 6:29 pm
par No_Stress
Hum... m'en vais essayer ça, je dirai mes impressions tout à l'heure! :D


Bon, visuellement ça rend pas mal du tout, et le prix sur les FPS est très très doux, pour ne pas dire imperceptible! Donc bon pour le service! Merci Daube, tes conseils ne sont point de la daube! :D

Publié : ven. sept. 02, 2011 11:19 am
par Daube
Merci :)
C'est pareil pour moi, depuis 4 ans que j'utilise FSX en mode DirectX9, je ne m'etais jamais aventure a utiliser le bloom natif a cause de son impact sur les FPS. Je me contentais du bloom ENB. Et puis je suis tombe sur ce tweak, et j'ai commence a voler avec le bloom natif. C'est con mais le soleil qui brille et les reflets qui font des eclats lumineux sur la carlingue ou sur certaines parties du tableau de bord, c'est vraiment sympa a voir.

Publié : ven. sept. 02, 2011 2:24 pm
par noony
Daube a écrit :Merci :)
C'est pareil pour moi, depuis 4 ans que j'utilise FSX en mode DirectX9, je ne m'etais jamais aventure a utiliser le bloom natif a cause de son impact sur les FPS. Je me contentais du bloom ENB. Et puis je suis tombe sur ce tweak, et j'ai commence a voler avec le bloom natif. C'est con mais le soleil qui brille et les reflets qui font des eclats lumineux sur la carlingue ou sur certaines parties du tableau de bord, c'est vraiment sympa a voir.


Bonjour à tous
Mes questions s'adressent plus particulièrement à Daube :
1- je suis sous W7 donc DirectX11;est ce que peux passer sous DirectX9 et si oui comment ?
2- peux tu m'expliquer ce qu'est le bloom ENB et puis-je essayer ça sur ma config ?
Bien sûr, vous pouvez tous m'apporter de l'aide si vous connaissez les réponses.
Merci d'avance.

Publié : ven. sept. 02, 2011 2:37 pm
par Yan
Windows 7 contient Direct x11 nuance ! Tu ne peux pas utiliser Dx11 temps que tu n'as pas une carte graphique compatible et que le jeu n'est pas programmé en Dx11. En gros FS X est en Dx9 temps que tu n'as pas cliqué sur "activer l'aperçu Dx10" dans tes options !

Publié : ven. sept. 02, 2011 2:49 pm
par Daube
Je confirme les propos de Yan ci-dessus. DirectX9 est inclu dans DirectX10 qui est inclu dans DirectX11. FSX utilise principalement DirectX9, sauf si on active l'option "appercu DirectX10". A ce moment-la, FSX se mettra a utiliser DirectX10, avec les problemes et les avantages que l'on connait tous.

Concernant le bloom ENB, il s'agit d'une petite DLL qui "detourne" DirectX9 afin de modifier l'image produite par le simu pour y ajouter un effet HDR (eblouissement comme une camera video qui filme des trucs trop lumineux). Avec une petite recherche sur le forum tu trouveras plus d'infos.

Les choses importantes a preciser:
- le bloom ENB ne fonctionne qu'en mode DirectX9. Si tu actives le mode DX10 de FSX, l'ENB ne fonctionnera pas
- l'intensite des divers effets sont completement parametrables dans le fichier enbseries.ini
- tu peux telecharger une version un peu ancienne (mais peu gourmande) du bloom ENB avec mes parametres perso sur mon espace: http://sapdaube.free.fr/fsx/bloom2.zip
Il te suffit d'extraire directement les deux fichiers qu'elle contient (d3dx9.dll et enbseries.ini) directement dans le dossier principal d'installation de FSX. Une fois en jeu, pour activer l'effet, il suffit d'appuyer sur SHIFT+F12.

EDIT: plus d'info ici => http://www.checksix-forums.com/showthre ... ight=bloom