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Publié : jeu. avr. 15, 2010 6:54 pm
par Franck66
le blocage de FPS est aussi obligatoire pour l'utilisation de FS Recorder. Si les FPS sont sur illimités le vol en patrouille se complique, les aviosn ai se mettent à danser la danse de Saint Guy

Publié : jeu. avr. 15, 2010 6:55 pm
par diditopgun
FPS limiter je l'aime parce qu'il me permet de jouer en ligne avec le F-18 VRS sans planter lol

Publié : ven. avr. 23, 2010 12:33 pm
par C6_Pat
Petit reporting :

Après application des consignes de Jesus, je constate un amélioration sensible dans la fluidité générale.
j'ai bloqué mes fps à 30.
Le plus significatif est que mon Free Track est désormais beaucoup plus fluide alors qu'avant au bout de quelques minutes il perdait pied en offrant un visu très saccadé et je devais mettre le jeu en pause quelques secondes pour qu'il se rattrape.
J'avais ce problème quel que soit le réglage des FPS.

A ce sujet je n'arrive pas à initialiser FPS limiter : je présente l'icone sur celle de FSX, j'ouvre FSX ainsi mais ensuite je n'accède à aucun menu.
Quelqu'un pourrait me préciser la manip ?

:flowers:

Publié : ven. avr. 23, 2010 4:27 pm
par artron
Concernant les limitations de FPS, je ne comprend pas la phrase
"Maintenant, si vous ne volez que dans des avions COMPLEXES, surtout en cockpit virtuel, vous devrez mettre vos fps en illimité !"

Pourquoi devoir être en illimité dans ce cas et ne pas rester à 25 par exemple ?

Mis à part ce cas, y-a-t'il une différence entre utiliser un soft pour limiter les FPS et les limiter dans FSX ?

Merci.

Publié : ven. avr. 23, 2010 5:10 pm
par Daube
Un avion complexe va avoir un impact tres important sur les FPS.
Si tu as regle tes FPS a 25, y'a de bonnes chances que ceux-ci chutent a moins de 20 avec un avion bien gourmand, avec en plus un effet desagreable de manque de fluidite.
Dans ces cas-la, regler les FPS sur Illimite permet souvent de limiter les degats, en tous cas d'un point de vue FPS.

C'est ce que je fais lorsque j'approche d'un gros aeroport. L'impact sur les perfs devient genant, donc je repasse en Illimite le temps d'atterrir et d'arriver au parking. Lorsqu'on est en finale, on s'en fout un peu des flouttages ;)

Publié : ven. avr. 23, 2010 5:19 pm
par IronNeck
Bonjour,

Je suis d'un naturel méfiant et je pensais avoir optimisé au mieux mon FSX, j'y avais pas mal travaillé et pensais avoir fait le tour .. et bien pas du tout!!...

Je suis impressionné par l'amélioration obtenue sur ma config (Geforce 9800 GTX + Core 2 duo 8500 à 3,16 Ghz, 4 Go de RAM Win 7 64 26 'résol 1920 x 1200 ) avec les réglages proposés par Jesus Altuve...

J'ai un vol test qui me sert de référence sur FSX depuis pas mal de temps. Trafic UT au max + Rex 2 + Trackir5 + Multicrew + scène photo réaliste hyper détaillée etc.. Dans ces conditions je tombais à environ 16 fps lors de la mise en route et du taxi...

Et bien je passe à 25 fps dans les mêmes conditions et le reste suit: j'atteins ensuite en permanence ma butée de 30 fps et bien sûr pas de floutage même à 400 kt en basse altitude (mais çà j'y arrivais déjà avec mon réglage précédent)

Je suis vraiment surpris je ne pensais pas que c'était possible...

Chapeau l'artiste!!

Publié : ven. avr. 23, 2010 10:46 pm
par mimix
j'ai appliqué ces modifications, et le gain de fps m'a permis d'activer le traffic à fond sur tout sauf les voitures où j'ai laissé en moyen, et quelques autres trucs...

j'ai toujours quelques saccades dans les grosses villes comme KSEA sous FTX avec ou sans ces ajouts mais ça reste jouable et surtout c'est presque parfait dans les zones rurales.

mais bon je vois bien que ce qui me plombe c'est surtout l'auto gen au max ou presque... y'a énormément de trucs à gérer à l'écran !

on sent qu'il manquerait plus grand chose pour avoir tout à fond, un i7 par exemple et une des nouvelles 480 à la place de mon q9550 et de ma hd5870.

ah oui j'oubliais, je joue sous eyefinity.

Publié : mer. avr. 28, 2010 8:32 pm
par Killin' Duck
Hello,

J'aurais une petite question : que valent les modifs type "[JOBSCHEDULER] AffinityMask=n" sur des Core2Quad style Q9650 ?

Apparemment cette ligne semble efficace avec les nouveaux i5 - i7 mais quid des Core2Quad ?

KD - qui envisage de changer de CPU...

Publié : mer. avr. 28, 2010 10:15 pm
par mimix
j'ai un q9550, je te dis ça de suite ... il me semble que je l'ai mise cette ligne

edit: oui elle est sur 14 et ça marche merveilleusement bien.

j'ai enfin un framerate correct avec casi tout à fond sur KSEA avec FTX.
là je vais rajouter REX2 et voir si ça tient toujours.
voilà mon graph avec cette fameuse ligne sur KSEA.

Image

Uploaded with ImageShack.us

a noter que le cpu 1 sert donc a gérer fsx hors ce qui est le plus important (qui est du coup sur les 3 autres cores) et j'ai rajouté firefox en arrière plan et mon lecteur windows media en cours de lecture de mp3 pour agrémenter mon vol :) (controlé via les raccourcis média de mon clavier c'est super !

bref, c'est de la magie cette modif !

Publié : ven. mai 07, 2010 5:59 pm
par gillouf1
J'aurai également une question concernant [JOBSCHEDULER] AffinityMask=n. La plupart des améliorations proposées par-ci par-là ne sont généralement valable que sous Vista ou Seven. Je viens de commander un Intel Core 2 Quad Q9550 pour remplacer mon E7300, mais je pense rester encore quelques temps sous XP (plan d'austérité budgétaire oblige...); Est-ce que cette astuce sera efficace sur mon PC?

Merci, et @+

Publié : ven. mai 07, 2010 7:51 pm
par Killin' Duck
J'avais pas vu ton edit mimix, merci !

KD

Publié : ven. mai 07, 2010 8:00 pm
par mimix
gillouf1 a écrit :J'aurai également une question concernant [JOBSCHEDULER] AffinityMask=n. La plupart des améliorations proposées par-ci par-là ne sont généralement valable que sous Vista ou Seven. Je viens de commander un Intel Core 2 Quad Q9550 pour remplacer mon E7300, mais je pense rester encore quelques temps sous XP (plan d'austérité budgétaire oblige...); Est-ce que cette astuce sera efficace sur mon PC?

Merci, et @+
je ne sais pas, mais rien ne t'empêche de tester paramètre par paramètre !

Publié : ven. mai 07, 2010 9:06 pm
par gillouf1
mimix a écrit :je ne sais pas, mais rien ne t'empêche de tester paramètre par paramètre !
Je sais bien, mais j'étais impatient de savoir! Merci quand même.

@+

Publié : lun. mai 10, 2010 10:30 am
par artron
Bonjour,
pour continuer sur le sujet [JOBSCHEDULER] AffinityMask=n, a quoi correspond la valeur n. Il est indiqué 14 pour un processeur à 4 coeurs.
Pour ma part, j'ai un dual core, et je voulais tester l'ajout de ce paramètre afin de gagner en perf, mais du coup je ne sais pas quoi mettre comme valeur pour n.

Merci pour vos réponses.

Publié : lun. mai 10, 2010 10:48 am
par Franck66
en ce qui me concerne aucunes améliorations visible ou sensible avec ce paramètre [JOBSCHEDULER] AffinityMask=n

Publié : lun. mai 10, 2010 3:14 pm
par Daube
artron a écrit :Bonjour,
pour continuer sur le sujet [JOBSCHEDULER] AffinityMask=n, a quoi correspond la valeur n. Il est indiqué 14 pour un processeur à 4 coeurs.
Pour ma part, j'ai un dual core, et je voulais tester l'ajout de ce paramètre afin de gagner en perf, mais du coup je ne sais pas quoi mettre comme valeur pour n.

Merci pour vos réponses.
Le Affinity Mask est en realite une sequence binaire de 0 et de 1, chaque chiffre correspondant a un core du processeur, 1 signifie que FSX doit utiliser ce core pour certaines taches, 0 qu'il ne doit pas l'utiliser.

14, en binaire, ca donne "1110", ce qui signifie que FSX peut utiliser tous les cores sauf le core 0 (dernier de la liste). Le core 0 est le core ou se trouvent tous les processus de windows, il vaut generalement mieux dire a FSX de tourner seulement sur les autres cores qui eux n'ont rien d'autre a faire.

Sur un dual core, la valeur 14 ne donnerait rien, puisque tu n'as que deux cores. Et cette astuce en general ne donnerait certainement rien de bon, puisque limiter FSX a un seul core est une TRES mauvaise idee.

Publié : lun. mai 10, 2010 6:09 pm
par Killin' Duck
J'ai testé l'Affinity Mask avec mon C2D et effectivement c'est pas un bon plan lol

Par contre pour un Core2Quad, à partir du moment ou il y a une amélioration avec les nouveaux quad core i5 et autres, je ne vois pas pourquoi ça ne fonctionnerait pas (j'ai pas dit avoir les même gains) avec un Core2Quad...

De toute manière je verrais bien, j'ai un Q9650 en route.

EDIT : Daube, pourquoi choisir de faire tourner FSX sur 3 coeurs et non 4 ? Est-ce mieux ?
Edit de l'édit, j'ai répondu à ma question sur le binaire...

KD

Publié : mar. mai 11, 2010 9:56 am
par Daube
FSX est pas super bien distribue sur les cores.
En fait, il utilise les divers cores d'un processeur uniquement pour la construction du terrain pendant que tu voles, ce qui inclue:
- la lecture des textures du sol
- la mise a jour de la resolution des textures du sol (plus loin = plus flou, plus pres = plus precis)
- la mise en place de l'autogen
- la lecture du mesh
- la mise a jour de la precision du mesh en fonction de la distance (pareil que les textures)
- les trucs generaux comme les routes, le landclass quoi

C'est le plus lourd, ce qui demande le plus de puissance.

Le soucis, c'est que TOUT le reste tourne sur un seul core:
- le moteur physique
- le moteur de jeu
- la partie qui gere les vols AI et l'ATC
- le truc qui gere les sons
- les gauges
- etc....

Et comme c'est le moteur de jeu qui demande a ton PC de dessiner le simu a l'ecran, bah si le moteur de jeu est trop ralenti par un core surcharge, bah il va demander des dessins vachement moins souvent... d'ou la chute de FPS ;)
C'est pour ca qu'il faut essayer d'empecher FSX de placer ce moteur de jeu sur un core qui est deja occupe avec les processus de Windows. L'affinity Mask est sense faire ca.

Maintenant, je t'avoue que j'ai pu lire certaines explications sur les topics qui parlent des optimisations de Jesus Altuve qui viennent contredire certains trucs au sujet de cet Affinity Mask, donc mes infos sont a prendre avec des pincettes.

EDIT: et non, c'est pas mieux du tout de tourner sur 3 cores au lieu de 4, c'est juste qu'on essaye de forcer FSX a se lancer sur autre chose que le core0, et que c'est pour le moment la seule soluce qu'on ait trouve :P

Publié : mar. mai 11, 2010 6:18 pm
par Killin' Duck
Salut Daube,

Merci beaucoup pour tes explications, j'y vois un peu plus clair.

Je ferais des essais quand le quad core sera là, je verrais bien ce que ça dit.

KD

Publié : mar. mai 11, 2010 6:27 pm
par mimix
moi en tout cas le gain a été très bénéfique avec FTX ! j'ai pu augmenter pas mal de paramètres avec cette puissance supplémentaire, dont le traffic qui je trouve apporte beaucoup au réalisme des aéroports !

Publié : mar. mai 11, 2010 8:50 pm
par IronNeck
Il y a des choses curieuses, j'avais lu quelque part que pour un Dual Core il fallait passer l' AffinityMask à 12. Eh bien lorsque je fais cette manip par rapport à une situation de référence, , les fps ne bougent pas mais j'ai plus de fluidité (notamment avec le Trackir5) et pourtant lorsque j'observe la charge des CPU le premier est à 100 % et le deuxième autour de 50.. Si j'enlève la ligne AffinityMask, mes deux CPU sont chargés à 100% mes fps ne bougent pas mais je perds en fluidité sur mon Trackir... A n'y rien comprendre...

Publié : mer. mai 12, 2010 4:58 am
par Jallie
--> comment s'appelle le soft pour redistribuer "manuellement" la charge sur les autre cores ?

on m'avait donné le nom mais ...

Publié : mer. mai 12, 2010 6:48 am
par Fuchs
ProcessWatch
me semble t'il ;)

Publié : mer. mai 12, 2010 4:38 pm
par hellfrog