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Publié : mer. mai 17, 2006 9:51 pm
par Raven
On pourra piloter des avions de combat dans FS10 ? :huh:

Comme dans FS2004. ça serait bien. :Jumpy:

Publié : mer. mai 17, 2006 11:10 pm
par flapflap
ça se voit que certain n'ont pas essayer des addons comme le 747 de PDMG ou le 767 de leveld!
juste un copié/coller du topic montrant le pit du 747( Tous les boutons sont 100% actif et les systèmes conforment au vrai) :
http://www.checksix-forums.com/showthre ... e=39&pp=10

Publié : sam. mai 20, 2006 5:52 pm
par Wagner
De nouveaux screens et une vidéo sur 3D Gamers

Publié : dim. mai 21, 2006 1:26 pm
par fabien321
oula...mais comment vont faire les concepteurs d'addons pour faire mieux??? :Jumpy:

Alphasim, francevfr, captainsim et les autres

ps : par contre certains screens semblent etre du fs2004.... (surtout au niveau des nuages)

Publié : dim. mai 21, 2006 6:12 pm
par gnouze
Quel drole de porte-avions ? :)

Surtout la taille des antennes sur les cotés !! Un peu caricatural !

Image

Publié : dim. mai 21, 2006 6:18 pm
par Heero
y a que moi qui trouve l'eau sous tout les FS "moche"... je sais pas pourquoi je préfère celle de PF ou de lock on elle est plus.... plus.... profonde... plus vrai...


alors est ce qu'il y a que moi qui ressent cela...

Publié : dim. mai 21, 2006 6:36 pm
par bzhyoyo
Non, je pense la même chose. Mais apparemment, l'eau de FS X est superbe. La différence que l'on peut voir sur les screens comparant FS9 et FS X est particulièrement frappante. A mon avis, elle n'aura rien à envier à PF.

Publié : dim. mai 21, 2006 7:08 pm
par Cartman
La je pense qu'elle a beaucoup a envier je trouve..;
Pour etre franc on dirait l'eau de Fs 9 mixée avec l'eau d'OFP+DXdll.
Elle manque completement de volume.

Mais je pense que les normal maps seront moddable, et peut etre meme les shaders, et si c'est le cas pour les shaders, j'en connais qui se donneront a coeur joie.

Publié : dim. mai 21, 2006 8:13 pm
par gnouze
Je regarde tous ces screens et je me dis que ca va VRAIMENT tuer !!!
J'ai vraiment hate que ca sorte !! Va falloir un PC de fou mais bon ... Ca tombe bien, faudra que j'en change :)

Et c'est vrai que les développeurs de addon du genre Landclass, textures, mesh ont un peu de soucis à se faire .

Publié : dim. mai 21, 2006 9:39 pm
par PiF
gnouze a écrit :Quel drole de porte-avions ? :)

Surtout la taille des antennes sur les cotés !! Un peu caricatural !

Image
Bah c'est des civils il faut pas trop leur en vouloir, en ce qui nous concerne, les portes-avions auront leur vrai rôle dans Fighter Ops avec l'Addon naval.

Publié : dim. mai 21, 2006 9:50 pm
par Fuchs
avec de la vie sur le pont??
et un tracteur qui ammene votre avion du hangar jusque'au pont??

Publié : dim. mai 21, 2006 9:58 pm
par PiF
Déjà qu'on va implémenter les gars sur le tarmac dans les updates suivant la sortie de FO première version, qu'en penses-tu pour les portes avions ? :detective

:usflag:

Publié : dim. mai 21, 2006 10:04 pm
par Fuchs
que t'as du boulot pour le beta tester correctement et me le vendre sans bug sinon je te fouette à la morteau molle:Jumpy:
:exit:


sinon, c'est du tout bon!
pourvu que ca dur:tongue:

Publié : dim. mai 21, 2006 10:09 pm
par Polux
salut

Que la premiere version voit deja le jour ensuite vous mettrez autant de grouillot que vous le souhaitez !! ;) enfin des que vous saurez que cela ne bouffe pas trop de ressources lol

A+

Publié : mar. mai 23, 2006 5:58 pm
par PiF
FUCHS a écrit :que t'as du boulot pour le beta tester correctement et me le vendre sans bug sinon je te fouette à la morteau molle:Jumpy:
:exit:


sinon, c'est du tout bon!
pourvu que ca dur:tongue:
Et vous les Belges arrêtez d'équiper vos avions de matos Dassault Aviation parce que c'est classé secret défonce et on peut pas en faire des vrai simu !

:exit:

Bon j'arrêtes de plaisanter, je ferais du mieux que je puisse faire !

:exit: encore.

Publié : jeu. mai 25, 2006 6:31 pm
par Mhm...mhm
flapflap a écrit : 747 de PDMG ou le 767 de leveld!http://www.checksix-forums.com/showthre ... e=39&pp=10
Peux tu coller un lien vers ce cockpit ? En tout cas, c'est superbe !
Si les cockpit 3 sont toujours aussi inégaux en qualité... c'ets dommage.
D'ailleurs c'est un peu triste de voir qu'avec IVAO et des mods hyper
réalistes, FS persiste dans le visuel extérieur au détriment d'une
immersion plus poussée à l'intérieur. Enfin, le résultat est magnifique
quand même.

Publié : jeu. mai 25, 2006 7:33 pm
par lanef300
http://www.3dgamers.com/screenshots/gam ... 06/452974/

Y'a rien qui vous choque????


réponse:Il aurait pas un problème avec ses volets? Genre dissymétrie? Ou c'est une panne et alors c'est top, ou alors ils ont cru que c'était un aileron et là on est mal!!!!

Publié : ven. mai 26, 2006 2:37 pm
par Daube
Boaf c'est evidemment un panne. Ca fait depuis FS2.0 que microsoft modele des Cessna, tu crois vraiment qu'ils vont faire une erreur pareille ? ;)
D'ailleurs c'est un peu triste de voir qu'avec IVAO et des mods hyper
réalistes, FS persiste dans le visuel extérieur au détriment d'une
immersion plus poussée à l'intérieur. Enfin, le résultat est magnifique
quand même.


J'ai du mal a comprendre cette remarque. Ca fait des lustres que MS fait le maximum pour augmenter le realisme a l'interieur:
- cockpits 3D
- cokpits clickables
- gauges de plus en plus precises
- ATC
- de plus en plus d'equipement modelises (IFR, GPS etc...)
- de la place pour implementer les trucs auxquels MS n'avait pas pense (genre la fameuse console du 747 IFly ou autres modeles payants, je me souviens plus du nom)
- et la apparement on aura meme droit a des pannes plus precises...

Je vois mal ce qui manque a l'immersion pour ce qui est de l'interieur du cockpit, franchement. Sur ce point-la, MS est jsutement tres tres en avance sur tous les autres simulateurs publics:
- Falcon 4.0 est pas trop mal mais bon les cockpit 2D je les supporte plus
- Flanker et IL2 avec des magnifiques cockpits 3D, mais qui ne servent a rien puisqu'on peut pas s'en servir
- XPlane le seul concurent digne de ce nom, qui progresse a pas de geants mais qui est encore pour quelques temps en retard,
Et je les connais pas tous.

Faut arreter de critiques les simus qui essayent de mettre un peu d'accent sur la qualite visuelle de l'environement. Je ne voit pas en quoi le realisme aurait a en souffrir, bien au contraire. On ne vole pas tous avec le nez dans les instruments, le VFR est au moins aussi important que l'IFR, et pour ca le niveau de detail du monde exterieur est primordial !

Donc la remarque sur le "simulateur fait pour voler en vue externe", je suis pas d tout d'accord. Faut pas confondre FS et Ace Combat, hein ;) La seule chose qui manque a mon sens a FS pour la vue cockpit, c'est le facteur G sur les mouvement de tete.

Pour les evolutions de FSX pour moi c'est du tout bon. Le temps venu j'acheterai la machine qui va avec, histoire de voler sans ramer. :sweatdrop

Publié : ven. mai 26, 2006 4:39 pm
par Shadok
Et ce FSX, il est optimisé pour les dual core ou c'est encore un programme qui n'exploitera pas le matériel ? (X-Plane est dual core)

Publié : ven. mai 26, 2006 4:40 pm
par Daube
Optimise pour Vista, mais pour les dual core je sais pas...

Publié : ven. mai 26, 2006 5:01 pm
par Jallie
la seule chose qui manque vraiment à FS...c'est de passer au mode militaire...

Armement....largage...dégats et surtout ..un mode campagne qui décoiffe ...**

avec ça...et compte tenu que tous les deux ans c'est un nirvana de+....j'adhère tout de suite.

Par contre.... faire du vol à plat...et la Nav à vue ...c'est sympa..mais 5 mn seulement...(pour moi ;) )

Par contre, pour celui qui veut s'initier à l'aéronautique ...ben ...c'est idéal pour gagner du temps, et comprendre (rapidement) les bases même d'un vol complet..

dsl..mais pour cela .je suis juste un peu blasé ...:yes:

Publié : ven. mai 26, 2006 5:58 pm
par Daube
[quote="Jallie"]la seule chose qui manque vraiment à FS...c'est de passer au mode militaire...

Armement....largage...dégats et surtout ..un mode campagne qui décoiffe ...**

avec ça...et compte tenu que tous les deux ans c'est un nirvana de+....j'adhère tout de suite.

Par contre.... faire du vol à plat...et la Nav à vue ...c'est sympa..mais 5 mn seulement...(pour moi ]

Je plussoie ardemment pour le mode militaire.
Avec la facilite de creation d'avion, avionique et scenes de FS, y'aurait de quoi faire. I n'y a qu'a voir a quel niveau se situait CFS2, le nombre d'addons etait tout simplement impressionnant.

J'ai jamais compris pourquoi ils n'ont jamais voulu fusionner une bonne fois pour toutes la serie FS et CFS.... FS2000 et CFS2 etaient pourtant tres proches, et je ne parle meme pas de CFS/FS98...

Franchement, un Falcon 4.0 avec les cockpits et les decors de FS....j'ose meme pas y penser (mon proc non plus d'ailleurs :D )

Sinon pour en revenir a FSX - le vrai - quelqu'un sait-il si oui ou non ils ont finalement supprime les cockpit 2D ? Ca, ce serait un grand pas en avant...

Publié : ven. mai 26, 2006 6:40 pm
par babar
A partir du moment où les pit 3D sont fluide et déforme pas la vu ca me va :cowboy:

Publié : ven. mai 26, 2006 7:01 pm
par Fuchs
Daube a écrit :Je plussoie ardemment pour le mode militaire.
Avec la facilite de creation d'avion, avionique et scenes de FS, y'aurait de quoi faire. I n'y a qu'a voir a quel niveau se situait CFS2, le nombre d'addons etait tout simplement impressionnant.

J'ai jamais compris pourquoi ils n'ont jamais voulu fusionner une bonne fois pour toutes la serie FS et CFS.... FS2000 et CFS2 etaient pourtant tres proches, et je ne parle meme pas de CFS/FS98...

Franchement, un Falcon 4.0 avec les cockpits et les decors de FS....j'ose meme pas y penser (mon proc non plus d'ailleurs :D )

Sinon pour en revenir a FSX - le vrai - quelqu'un sait-il si oui ou non ils ont finalement supprime les cockpit 2D ? Ca, ce serait un grand pas en avant...
ahhhh, un FlightSim massivement multy, avec des com internes à la Falcon4
où il y aurait tjs des controleurs et où il serait possible de voler pour les couleurs d'une armée de l'air dans des avions super modélisé avec des MDV et une avionique au top où il serait possible de faire des opérations de police de l'air ou de l'entrainement dans des polygones de tir où participer à un conflit dans un coins du monde......
Simuler la vrais vien quoi....
:sweatdrop

Publié : ven. mai 26, 2006 7:08 pm
par lanef300
Juste en passant, je sais que vous avez remarqué, mais on largue des sacs de sable depuis l'ulm dans une des aventures...Donc du largage de sable à une arme, il n'y a qu'un pas qui s'il n'est pas franchi par MS, sera vite comblé par la communauté!