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Publié : sam. août 12, 2006 12:37 am
par Stick
Il existait deux supports différents pour FS5.1 : disquettes et CD.

Publié : sam. août 12, 2006 7:15 am
par Daube
Ah ? Sur quelques sites, j'ai lu que FS5.1 etait le premier a etre commercialise sur CD-ROM, donc j'ai automatiquement pense que la verion disquette, c'etait FS5 tout court.... mais je ne suis sur de rien, hein :)

Publié : sam. août 12, 2006 7:19 am
par Daube
Bon, a part ca, voici quelques infos, concernant ceux qui essayent d'importer des avions et des scenes de FS9 dans FSX:
- si vos avions deviennent semi-transparent, c'est pas grave:
"Copy the envmap.bmp from the fs9/texture folder to the fsx\texture folder and all will be as it was"
trouve sur le forum simviation :)
- pour les scenes, quelqu'un a deja essaye, et apparement ca marche: il a importe un morceau de scene comportant des donnees AFCAD, qui sont correctement montrees dans FSX, les reliefs sont corrects egalement, par contre les textures sont noires. Apparement ca vient du fait que la scene utilise les textures du terrain de FS9, qui sont pas fournies dans FSX avec la demo. Donc les gars sont en train d'essayer de copier les textures de scenery\world\texture et \textures dans FSX pour voir si ca marche :) Mais a priori, aucun probleme pour importer des scenes dans la version complete !

Publié : sam. août 12, 2006 7:20 am
par Daube
Pris encore une fois sur le forum Simviation:

Image

Le temps pluvieux sera moins desagreable desormais :)

Publié : sam. août 12, 2006 7:29 am
par C6_Werner
mes dernier screens car la demo est limiter en temps, ah! les cou....... :busted_re

:Jumpy: j'ai baisser le trafic est monter un peut tout les graphismes qui sont pas loin du taquet, en vue exterieur ca rame mais rare en interieur :Jumpy: .

par contre c'est vachement long a charger, un bont 4 minutes :huh:

Publié : sam. août 12, 2006 7:31 am
par C6_Werner
:huh: ca refonctionne, chelou comme truc :sorcerer:

Publié : sam. août 12, 2006 9:28 am
par Bushido
c'est limité à 30 minutes par session rien ne t'empèche de faire 10 sessions de 30 minutes à la suite.

Publié : sam. août 12, 2006 11:30 am
par curli
Hello , sympas cette demo....Pas mal de bug encore sur ma becane , mais je suis assez surpris...(dans le bon sens).....

Bon , j'ai quand meme un petit probleme.....Quand je choisi l'hydravion , je peut pas decoller , car je ne peu choisir que des aeroports (decollage de la piste)...Y a un truc que j'ai oublié ou comment on fait pour pouvoir decoller de l'eau????

Merci.

a+

Publié : sam. août 12, 2006 11:47 am
par raoul volfoni
Curli, tape Y, et déplace toi avec ton joystick jusqu'à l'eau :)

ensuite, represse Y, et reprends ta procédure de décollage ;)

Publié : sam. août 12, 2006 12:01 pm
par gnouze
Chez moi, les textures du navion deviennent transparentes au bout d'un temps. On voit plus que les sièges, et des traits de structures.
Faut que je poste un screen.

Gnouze

Sinon, FPS pas terribles. Peut-etre ma config.

Publié : sam. août 12, 2006 12:07 pm
par frero
lanef300 a écrit :Pour la corniche à Sète, je t'en amène dimanche si tu veux...Précise moi l'altitude que tu désires!!!
Et bien je ne sais pas trop.... en fait, une à 1000 Pieds et une autre à 5000 ce serait super sympa :yes:

Pour razmoth , j'ai vraiment cru que c'était FSX :tongue: je me suis dit, "ben là, ils sont fortiches !!! o_O "

Merci les gars et à+ :cowboy:

Frero

Publié : sam. août 12, 2006 12:27 pm
par maitretomtom
Vu sur les forums NaturalPoint concernant le support du TrackIR dans FS X

Support for the FSX Demo, and the TRackIR, is currently under discussion, and testing.
Ca arrive, ça arrive

Publié : sam. août 12, 2006 12:59 pm
par gnouze
J'ai des problèmes au lancement (bizarre car ca s'est bien passé ce matin) avec d3d9.dll
Il en resulte un CTD pendant le lancement.

Ca vous dis quelque chose ?

EDIT : résolu en rebootant !

Gnouze

Publié : sam. août 12, 2006 1:49 pm
par gnouze
Sinon, quelques petites choses bizarres, mais c'est peut etre normal pour une version si peu mature :

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Ici, pour ceux qui ont pas remarqué, c'est la casserole d'hélice qui manque, uniquement sur le moteur gauche. Ca va , ca vient ...

Publié : sam. août 12, 2006 1:51 pm
par gnouze
Je vais mettre à jour mes drivers ATI en prenant les derniers Omega. Ca pourrait réduire la fréquence d'apparition de ces défauts.

Publié : sam. août 12, 2006 1:59 pm
par curli
[quote="raoul volfoni"]Curli, tape Y, et déplace toi avec ton joystick jusqu'à l'eau :)

ensuite, represse Y, et reprends ta procédure de décollage ]

Merci pour l'info Raoul.....

a+
:cowboy:

Publié : sam. août 12, 2006 5:29 pm
par Chaster
Petite question :

Comment fait on pour ajouter un autre avion? J'ai essayer de mettre l'helico d'hovercontrol (dans le repertoire SimObjects\airplanes) Mais je ne le vois pas apparaitre dans FsX! :crying:

Publié : sam. août 12, 2006 9:53 pm
par Electro
ambiance, ambiance : à l'aube, à st-juliana, en ulm, tempête + pluie : regardez moi ces couleurs : on s'y croirait pas ?

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Publié : sam. août 12, 2006 11:21 pm
par Raven
o_O Wouah !! o_O C'est beau ! :Jumpy:

Publié : dim. août 13, 2006 9:19 am
par Bushido
@ chaster.

C'est bien ça, il faut mettre l'avion que tu souhaites ajouter dans le dossier airplanes de FSX.

En revanche il faut créer un dossier maitre dans ton dossier airplane.
Imaginons que tu souhaites rajouter un P47, tu doit créer un dossier P47 dans le repertoire airplanes.

Je pense que ce doit être identique avec les hélicos.

Publié : dim. août 13, 2006 9:59 am
par Chaster
Merci pour ta reponse Bushido! :)

C'est bien ca, en fait le probleme etait que l'install automatique du bell 412 de hovercontrol me créée un autre repertoire aircraft a la place de celui de SimObjects\airplanes. J'ai donc deplacer les fichiers et voila!

Publié : dim. août 13, 2006 1:46 pm
par gnouze
Ce que j'aime dans FS X :
- les couleurs plus petantes que dans FS 9 (question de goût en fait)
- les ombres portées sur le zinc , un peu dans le genre de Lock On (même s'il reste des défaut comme le feu anti-coll qui crée une ombre clignotante sur tout l'avion)
- les textures des avions qui font maintenant vraiment métalliques : reflets , et rivets apparents surtout lorsque la lumière les fait ressortir (ca c'est fort!!)
- les cockpits VC (ca vaut pas du PMDG mais c'est pas mal !)
- l'interaction ATC / Copilote qui gère la radio ; à voir si ce sera limité à quelques missions , ou bien actif sur tous les vols en liner.
- le relief et le détail du sol
- l'eau, ses reflets et ses vagues , même si j'en profite pas avec ma CG (FPS < 10) , mais j'ai pu imaginer ce que ca donnait, et encore sans les shaders !!


Conclusion : je vais l'acheter mais avant, je change de config ! Pour les CG DX10, je sais pas si je vais attendre.

Gnouze

Publié : dim. août 13, 2006 2:50 pm
par PiF
gnouze a écrit :
Conclusion : je vais l'acheter mais avant, je change de config ! Pour les CG DX10, je sais pas si je vais attendre.

Gnouze
Mieux vaut que tu attendes avec tout ce qui va arriver. :sweatdrop

Publié : dim. août 13, 2006 3:14 pm
par Papoula
Bon, puique tout le monde parle de ses test, à moi.

Globalement, c'est jolie, l'environnement est agréable, sauf les textures sols, que je trouve toujours aussi moche.

Le vol est agréable, mais avec ma petite config, ca rame pas mal (surtout en vue externe).

Et surtout, y a pleins de "beugues" incongrues. Des textures mal placées ou inexistantes, la moitiés de la ville autour de juliana sous l'eau (au début je me suis dit : "tiens, ils ont modélisé le resultat d'une inondation ?"). Il y a aussi les voitures, enfin, quand je parle de voitures, se sont seulement les roues, et le bas de caisse, sinon, pas de carrosserie, de porte, rien.

Mais ne rallons, pas, pour la démo d'une pré-release, je trouve ca pas mal.

Publié : dim. août 13, 2006 3:23 pm
par PiF
La Résolution des textures n'est pas aux max sur la démo, parce que j'ai remarqué qu'à un certain moment en descendant en taille de pixels, on arrivait à 7cm, or les textures affichés ne donnent pas cette impression du tout, ça semble pareil pour les meshes terrain.