Générer un vol AI en multiplayer...
Générer un vol AI en multiplayer...
#1Dans le cadre d'une mission multijoueur je souhaiterai créer un vol AI d'avion de ligne, entre 2 aéroports précis et avec une heure de décollage fixée, de préférence avec des waypoints déterminés. Bien sûr tous les joueurs doivent voir ce liner.
1 - Est-ce que c'est possible ?
2 - Comment faire ?
1 - Est-ce que c'est possible ?
2 - Comment faire ?
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#2Salut jojo
oui c'est possible avec "ai flight planner",
l'utilisation n'est pas compliquée tu devrais pouvoir t'en sortir tout seul.
http://stuff4fs.com/newpage.asp?Folder=AIFP&JS=true
oui c'est possible avec "ai flight planner",
l'utilisation n'est pas compliquée tu devrais pouvoir t'en sortir tout seul.
http://stuff4fs.com/newpage.asp?Folder=AIFP&JS=true
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#3Je vais regarder ça merci.Scalp a écrit :Salut jojo
oui c'est possible avec "ai flight planner",
l'utilisation n'est pas compliquée tu devrais pouvoir t'en sortir tout seul.
http://stuff4fs.com/newpage.asp?Folder=AIFP&JS=true
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#4En fait c'est une usine à gaz ce truc...je ne sais pas par où commencer; ni même comment configurer le logiciel
Il y aurait-il quelques chose de plus simple ? Ou alors un peu d'explication. Même si je n'ai pas de soucis avec l'Anglais quand j'ouvre les manuels j'ai l'impression qu'il manque des épisodes
Il y aurait-il quelques chose de plus simple ? Ou alors un peu d'explication. Même si je n'ai pas de soucis avec l'Anglais quand j'ouvre les manuels j'ai l'impression qu'il manque des épisodes
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#5La vache, je viens d'essayer car je voulais une solution simple pour créer un vol quand j'en ai besoin (pour mon test, je voulais un ravitailleur en vol).
Je n'ai même pas réussi à avoir la liste des aéroports, et j'ai à peine réussi à insérer un avion que je puisse sélectionner pour faire un plan de vol.
Quelle misère !!
Je n'ai même pas réussi à avoir la liste des aéroports, et j'ai à peine réussi à insérer un avion que je puisse sélectionner pour faire un plan de vol.
Quelle misère !!
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#6salut a tous, mais non ce n'est pas une usine à gaz
je vais essayer de vous expliquer :
aprés avoir téléchargé et installé aifp2 :
Cliquez sur aifp2 (facile)
ensuite chaque virgule signifiera un clique :
1er clique flight plans, open fp editor, Aircraft, add Single aircraft to list, By path : sélectiionnes l'avion de ton choix et cliques 2 x dessus
Il y a écrit "sélect aircraft" en rouge, cliques sur la petite flèche noire et sélectionnes une variété de ton avion (la couleur, la config...)
cliques sur Add to / update Aircraft list. tu peux fermer avec la croix rouge le pavé "Aircraft folder"
Il va rester un pavé et en bas à droite il faut cliquer sur "start new fp", ensuite il suffit de remplir les blancs :
mettre un % d'activité de 1 % à 100 %, choisir la fréquence des décollages, soit touts les heures jusqu'à une fois la semaine, choisir ifr ou vfr, determiner un numéro de vol (au choix), choisir un aeroport de départ (from), l'heure de départ (ex: 0000 pour minuit), choisir la destination (to), l'altitude (alt), Atc callsign (reg ou fn), save edits, puis ADD LEG (refaire la même chose dans le sens inverse pour l'avion revienne à son point de départ), save édits, puis ADD FP TO LIST
et pour finir sauvegarder dans files, cliques sur compile traffic and save.
Bon vol
je vais essayer de vous expliquer :
aprés avoir téléchargé et installé aifp2 :
Cliquez sur aifp2 (facile)
ensuite chaque virgule signifiera un clique :
1er clique flight plans, open fp editor, Aircraft, add Single aircraft to list, By path : sélectiionnes l'avion de ton choix et cliques 2 x dessus
Il y a écrit "sélect aircraft" en rouge, cliques sur la petite flèche noire et sélectionnes une variété de ton avion (la couleur, la config...)
cliques sur Add to / update Aircraft list. tu peux fermer avec la croix rouge le pavé "Aircraft folder"
Il va rester un pavé et en bas à droite il faut cliquer sur "start new fp", ensuite il suffit de remplir les blancs :
mettre un % d'activité de 1 % à 100 %, choisir la fréquence des décollages, soit touts les heures jusqu'à une fois la semaine, choisir ifr ou vfr, determiner un numéro de vol (au choix), choisir un aeroport de départ (from), l'heure de départ (ex: 0000 pour minuit), choisir la destination (to), l'altitude (alt), Atc callsign (reg ou fn), save edits, puis ADD LEG (refaire la même chose dans le sens inverse pour l'avion revienne à son point de départ), save édits, puis ADD FP TO LIST
et pour finir sauvegarder dans files, cliques sur compile traffic and save.
Bon vol
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#8Après des recherches complémentaires pas de vol AI en multijoueur, mon idée tombe à l'eau...
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#9Désolé les gars, j'ai mal lu le titre du post, en plus je ne vol jamais en multi.
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#10Ça nous arrive à tous...Scalp a écrit :Désolé les gars, j'ai mal lu le titre du post, en plus je ne vol jamais en multi.
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#11Je pense essayer AirTrafficFX de Flight1.
J'ai essayé AI formation qui marche bien hors ligne, à part que ce n'est pas adapté aux ravitaillements en vol (alt Max 5000 ft, possibilité de faire apparaître les avions à proximité du joueur mais pas ailleurs... donc pas possible de jouer le rendez vous).
AirTrafficFX permet de le faire et semble marcher comme AI carriers : spawn à la volée et pas à travers des bgl. À voir en multi ?
J'ai essayé AI formation qui marche bien hors ligne, à part que ce n'est pas adapté aux ravitaillements en vol (alt Max 5000 ft, possibilité de faire apparaître les avions à proximité du joueur mais pas ailleurs... donc pas possible de jouer le rendez vous).
AirTrafficFX permet de le faire et semble marcher comme AI carriers : spawn à la volée et pas à travers des bgl. À voir en multi ?
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#12Le Tac Pack permet aussi de générer des ravitailleurs. Que ce soit le Super Hornet nounou ou n'importe quel liner configuré pour.
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#13Encore faut il avoir le SuperBug.
N'étant pas très intéressé par le Hornet en général, je n'ai pas sauté le pas.
Ca fait cher le ravitailleur !
J'ai testé hier AirTrafficFX, et j'en pense beaucoup de bien :
On peut ajouter des avions au parking (pratique par exemple pour "peupler" un terrain rapidement pour simuler un déploiement), on peut faire faire des TDP à des avions, les faire suivre des trajets "enroute" (ils commencent en l'air) ou depuis le sol à partir de fichiers PLN. On peut également créer des formations et, là où ça devient très intéressant est que l'on peut avoir une formation centrée sur soi : les autres avions suivent bien sagement.
Il s'agit à chaque fois de pilotes AI et donc ont leurs imperfections (on a vraiment l'impression d'une vraie formation).
On peut cumuler tout cela et aller en formation pour se ravitailler vers un autre vol AI avant d'aller en intercepter un second, par exemple.
Reste à tester en multi.
N'étant pas très intéressé par le Hornet en général, je n'ai pas sauté le pas.
Edit : je n'ai pas écrit toutes ces fautes, j'ai juste fait un copier-coller de leur site...VRS a écrit :New customers: are gladly welcome to purchase the TacPack, however the TacPack requires the SuperbugX, so both products must either be purchased simultaneously, or the SuperbugX must be purcahsed first.
Ca fait cher le ravitailleur !
J'ai testé hier AirTrafficFX, et j'en pense beaucoup de bien :
On peut ajouter des avions au parking (pratique par exemple pour "peupler" un terrain rapidement pour simuler un déploiement), on peut faire faire des TDP à des avions, les faire suivre des trajets "enroute" (ils commencent en l'air) ou depuis le sol à partir de fichiers PLN. On peut également créer des formations et, là où ça devient très intéressant est que l'on peut avoir une formation centrée sur soi : les autres avions suivent bien sagement.
Il s'agit à chaque fois de pilotes AI et donc ont leurs imperfections (on a vraiment l'impression d'une vraie formation).
On peut cumuler tout cela et aller en formation pour se ravitailler vers un autre vol AI avant d'aller en intercepter un second, par exemple.
Reste à tester en multi.
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#14Pour le Tac Pack c'est juste qu'ils ont oublié de mettre à jour leur site, vu qu'ils ont fait un gros wiki ça a dû leur passer au-dessus de la tête. Je veais leur poser la question directement.
Je suis vraiment pas un inconditionnel du Super Bug, mais la profondeur de modélisation est bluffante. Sim Skunk Works en est très loin. La mise en route est bien faite, le vol vertical aussi.
Mais leur système d'arme est un blague et ne vaut guère mieux que les F-14D et F-35 de Dino Cattaneo qui eux sont freeware.
De mon côté je vais essayé Air Traffic FX...
Je suis vraiment pas un inconditionnel du Super Bug, mais la profondeur de modélisation est bluffante. Sim Skunk Works en est très loin. La mise en route est bien faite, le vol vertical aussi.
Mais leur système d'arme est un blague et ne vaut guère mieux que les F-14D et F-35 de Dino Cattaneo qui eux sont freeware.
De mon côté je vais essayé Air Traffic FX...
Re: Générer un vol AI en multiplayer...
#15On est d'accord. Sauf que j'ai envie de voler dans un Harrier et pas dans un F/A-18...jojo a écrit :Pour le Tac Pack c'est juste qu'ils ont oublié de mettre à jour leur site, vu qu'ils ont fait un gros wiki ça a dû leur passer au-dessus de la tête. Je veais leur poser la question directement.
Je suis vraiment pas un inconditionnel du Super Bug, mais la profondeur de modélisation est bluffante. Sim Skunk Works en est très loin. La mise en route est bien faite, le vol vertical aussi.
Mais leur système d'arme est un blague et ne vaut guère mieux que les F-14D et F-35 de Dino Cattaneo qui eux sont freeware.
De mon côté je vais essayé Air Traffic FX...
Voilà ce qu'on peut faire avec Air Traffic FX :