(WIP) Eurofighter
Publié : sam. juin 16, 2007 6:56 pm
Salut à tous ,
Débutant en 3D , je me suis décidé à modéliser un avion de chasse , d'habitude je fais plutôt dans la scifi ou il y a beaucoups moins de contraintes à respecter et beaucoup plus de liberté , on peut inventer facilement surtout que dans l'espace on peut y faire voler n'importe quoi même un simple cube , sauf si l'on reproduit un modèle existant de jeu ou film scifi par exemple , mais jusqu'à présent je préfèrai inventer ou alors parfois détourner certains avions mais très peu , je travail sous Wings 3D qui est un excellent soft pour débutant , de prise en mains facile et rapide avec quelques tutos , c'est un tout petit logiciel (- de 4mo) mais qui n'en cache pas moins , voilà le début du modèle qui sera modifié petit à petit , rendu ogl du soft donc c'est pas top :
Beaucoup de modifs à venir .
Des conseils pour éviter les surprises ou autres peut-etre ?
Je ne fais que du low-polys , sinon une petite question , quelle est la limite maxi aproximative en polygones sur les simu aériennes actuelles comme Lomac ou même son ancêtre Flanker 2 par exemple ou autres ?
Débutant en 3D , je me suis décidé à modéliser un avion de chasse , d'habitude je fais plutôt dans la scifi ou il y a beaucoups moins de contraintes à respecter et beaucoup plus de liberté , on peut inventer facilement surtout que dans l'espace on peut y faire voler n'importe quoi même un simple cube , sauf si l'on reproduit un modèle existant de jeu ou film scifi par exemple , mais jusqu'à présent je préfèrai inventer ou alors parfois détourner certains avions mais très peu , je travail sous Wings 3D qui est un excellent soft pour débutant , de prise en mains facile et rapide avec quelques tutos , c'est un tout petit logiciel (- de 4mo) mais qui n'en cache pas moins , voilà le début du modèle qui sera modifié petit à petit , rendu ogl du soft donc c'est pas top :
Beaucoup de modifs à venir .
Des conseils pour éviter les surprises ou autres peut-etre ?
Je ne fais que du low-polys , sinon une petite question , quelle est la limite maxi aproximative en polygones sur les simu aériennes actuelles comme Lomac ou même son ancêtre Flanker 2 par exemple ou autres ?