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quelques liens sympas

Publié : jeu. nov. 17, 2005 5:07 pm
par Lologramme
bon ben je suis le premier Na !! :Jumpy:

je mets quelques liens vers des sites consacrés à la 3D avec pas mal de tutos

http://www.3d-station.com/pages/home/home.php
http://www.3dtotal.com/
http://www.guillaume3d.com/html/tutoriaux.php
http://www.3dvf.com/
http://mr2k.3dvf.net/

pour blender la doc en français et au format PDF (egalement consultable en ligne):

http://blender.doc.fr.free.fr/lecture_o ... ules/news/

voila il ne vous reste plus qu'a modeliser ..... pour CSP bien sur :hum:

Publié : jeu. nov. 17, 2005 6:21 pm
par sukoy27
merci pour les liens lologramme

Par contre pour la modélisation pour CSP ou autres je serais pret en 2050.:clown:

Publié : jeu. nov. 17, 2005 6:44 pm
par hedo
En passant, le F-16 de Lologramme et son cockpit, c'est un chef d'oeuvre de minutie.

(pour ceux qui veulent zoomer sur le cockpit F-16 de la démo de CSP, appuyer sur Maj + manier la roulette de sourie ... je dis ça car j'ai mis des plombs pour trouver le raccourcis)

Publié : ven. nov. 18, 2005 3:55 pm
par sukoy27
http://blender.free.fr/docs/accueil.htm Un autre site sympa avec plein de tutos.

Publié : lun. nov. 21, 2005 1:18 pm
par Electro
salut à tous,

Je commence la 3D et c'est aussi dur à comprendre et manier que magique de voir la création prendre forme !

Pour le soft, j'ai anim8tor, qui est plutôt sympa (surtout depuis que 3DSMAX est passé de gratuit à 100 euros !!!).

Ma question est : comment fait-on un modèle 3D à partir de plans 2D : exemple :

Image

Publié : lun. nov. 21, 2005 3:06 pm
par jdaou
Pour le soft, j'ai anim8tor, qui est plutôt sympa (surtout depuis que 3DSMAX est passé de gratuit à 100 euros !!!).
Pour anim8tor, je ne connais pas se soft. Parcontre max à 100€ je ne crois pas, peut etre confond tu avec Gmax. ( 3dsmax c'est plutot 5000€).

il y a plein de facon de faire un model 3D a partir de plan 2D. Tout depend du resultat recherché.
mais en géneral ca se passe comme ca.
Tu crée 3 plans ( des objets plan , pas les plans de l'avion ) dans ton logiciel de 3D
tu attribue une texture a chaque plan.

Apres differentes techniques sont possibles, les plus courantes:
_ Faire du Box moddeling.
tu part d'un oinbjet que tu divise et met en forme pour arriver au resultat final.
_Modelisation avec une cage de Spline.

Si tu cherche avec ces mots dans google tu aura une idée.

Pour les logiciels 3D gratuits tu peux aussi regarder la:
Blender
Wings3D
Aztec qui est toujours en Beta.

Publié : lun. nov. 21, 2005 4:48 pm
par Electro
pffff, c'est pas facile.

Pour le logiciel, j'ai d'abord commencé par Gmax, qui était gratuit, mais qui est passé il y a moins de 3 semaines à presque 100 roros !

Je me susi donc tourné vers anim8tor, que je trouve plus simple d'accès que blender (déjà que anim8tor n'est pas supra intuitif, maisl c'est un rêve par rapport à blender, je trouve).

maintenant, pour les histoires de passage de la 2D à la 3D, je vais faire des recherches avec les pistes que tu m'indiques.

En tout cas, se lancer dans la 3D, c'est un peu comme entrer en religion, faut le vouloir !

Publié : lun. nov. 21, 2005 6:00 pm
par Lologramme
salut,

je vais essayer de precider les explications de jdaou (qui sont tres juste mais tres simplifié ;) )


le choix du modele pour commencer:

a mon avis pour debuter il faut choisir un modele "simple" . je dis simple dans ces formes (si tu commence par un rafale ou un F18 par exemple tu risque de te faire carrement chier avec quelques parties tarabiscotées de l'avion !!!

donc un modele simple genre avion de ligne ou le fuselage s'approche d'un cylindre

mais bon ca reste mon avis hein !!



pour les plans 3 vues:

une fois le choix fait il te faux trouver des plan en 3 vues

- vue de face
- vue de dessus (et de dessous)
- vue de côté (droite et/ou gauche)

je sais ca fais 5 ! mais bon je suis nul en math

pour ces plans voir par la:

http://www.airwar.ru/indexe.html
http://www.dfrc.nasa.gov/gallery/graphics/
http://members.fortunecity.com/inedesca/
http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=home
http://www.suurland.com/blueprints_archive.php
http://richard.ferriere.free.fr/3vues/3vues.html


mettre ces plans dans le logiciel de 3D

avant tout si tes plans sont en un seul fichier (jpg, tiff, etc ...) il faut le "decouper" pour faire 3 (ou 5) fichiers: un pour chaque vue; et ca, ca se fait avec photoshop pour les riches et The Gimp pour les pauvres (The Gimp est gratos).
en passant noter la taille de chaque fichier; je parle des dimensions largeur * hauteur de chaque images (en pixel ou en cm).

lancer votre logiciel de 3D et creer un rectangle de dimension correspondant à la taille de votre image (la vue de face par exemple).

creer une texture avec cette image et la plaquer sur le rectangle

répeter l'opération pour les autres vues.

ah oui un ou deux details avant de m'eclipser:

penser a parametrer les unités de votre logiciel 3D correctement (généralement en métre )

de même repecter l'orientation de votre avion par rapport au repere "univers" de votre logiciel et surtout du jeu pour lequel vous modelisez.
par exemple pour CSP (et hop un peu de pub :Jumpy: ) l'orientation est comme ca:

l'avion est aligné sur l'axe Y (le nez en Y+)




voila pour aujourd'hui.

la suite un autre jour en focntion de vos question

a+

Publié : lun. nov. 21, 2005 6:30 pm
par jdaou
Si tu cherche quelque chose qui ressemble un peu a Gmax ou 3Dsmax point de vue modelisation, tu as Wings3D qui s'en approche pas mal ( ou aztec ). j'ai eu le temps de le tester un peu et a part l'interface un peu pourrie, ca le fait bien.

J'ai pas encore essayé anim8or, je jeterais un coup d'oeil quand j'aurais le temps mais au vu de la doc il ne manque pas d'outils essentiels.

Publié : lun. nov. 21, 2005 6:31 pm
par Electro
Lolograme : c'est intéressant tout ça :eat: :cheers:

Sinon, j'ai l'impression qu'il manque un ch'ti dessin ou photo dans le bas de ton post (non ?).

Ce que je veux savoir c'est comment le logiciel 3D arrive à déduire les courbes depuis la 2D : il arrive à faire une triangulation entre les trois dessins 2D pour en extrapoler la forme 3D ?

Publié : lun. nov. 21, 2005 7:02 pm
par sukoy27
salut a tous

Jdaou dans un autre post Rico a évoquer l'existence d'un tuto que tu avait fait pour blender. Serait 'il possible que tu me le fasse parvenir?

Sinon moi aussi je me met tout doucement a la 3d avec blender. C'est pas facile mais j'y vais petit a petit, histoire de pas me degouter.

Publié : lun. nov. 21, 2005 7:08 pm
par Electro
jdaou : si tu peux me dire si anim8tor a bien les dispositifs les plus importants, je ne te cache pas que ça m'arrangerait car je préfèrerais ne pas avoir à apprendre tout pour devoir ensuite changer de crémerie ! Même si je pense que la base est la même partout (les fonctions extrude, etc...), mais bon.

En tout cas, Sukoy, c'est clair qu'il faut y aller gentiment parce que l'indigestion est vite venue !!

Publié : lun. nov. 21, 2005 11:10 pm
par jdaou
Jdaou dans un autre post Rico a évoquer l'existence d'un tuto que tu avait fait pour blender
En effet j'ai bien fait un tuto pour blender, ou plus exactement, je fini ce tuto.
Il sera bientot disponible sur un forum qui va bientot voir le jour. Ce forum qui sera essentiellement axé autour de la modélisation aéronautique ( et donc le mod simu entre autre ) aura pour but de reunir les fanas de 3D et d'aviations, un peu dans l'esprit du defunt aviation3D.com.

Pour l'instant Buzzz et moi mettons en place ce forum qui verra le jour d'ici 2-3 semaines ( oui je sais :hum: , 2-3 semaines ).

Bien evidement, il va falloir créer pas mal de chose pour peupler se forum et j'espère qu'il ne fera pas double usage avec la toute nouvelle salle C6.

Publié : mar. nov. 22, 2005 12:57 am
par rico
Juste une petite precision, j'ai effectivement dit que j'allais testé le tuto pour Blender que jdaou finalise? et pas que je teste un tuto qu'a fait jdaou :-)

J'ai hate qu'il se termine...en attendant je finis mes profiles du 2000C et si j'ai finit d'ici 2 ou 3 we ;-)), j'attaquerai peut-etre ceux du D...

A+
Eric

Publié : mar. nov. 22, 2005 8:57 am
par Buzzz
Electro a écrit :Lolograme : c'est intéressant tout ça :eat: :cheers:

Sinon, j'ai l'impression qu'il manque un ch'ti dessin ou photo dans le bas de ton post (non ?).

Ce que je veux savoir c'est comment le logiciel 3D arrive à déduire les courbes depuis la 2D : il arrive à faire une triangulation entre les trois dessins 2D pour en extrapoler la forme 3D ?
Euh, Rassure moi Electro. Tu plaisantes là?
Ces plans 3 vues, ne vont pas permettre au logiciel de faire le modèle 3D tout seul, mais vont te permettre à toi de faire ton modèle 3D en utilisant les 3 vues comme calque.
Je pense que tu devrais aller voir l'excellent tutoriel qui est ici
http://www.guillaume3d.com/tutoriels/avion/1.htm
Tu comprendras mieux à quoi vont te servir tes 3 vues. ;)

Publié : mar. nov. 22, 2005 12:07 pm
par Electro
pas mal le lien !

Sinon, non je ne plaisantais pas !! mais je m'apreçois de mon erreur en lisant ton lien.

Hier soir, j'ai réussi à faire mon 1er objet 3D ressemblant un tant soit peu au modèle du tuto : une fleur avec un oeuf dedans (!!!!). C'est assez fun et dur.

Publié : mar. nov. 22, 2005 12:55 pm
par jdaou
tu va voir, on arrive tres vite a des resultat plus que sympa avec la pratique :)

Publié : mar. nov. 22, 2005 1:47 pm
par Buzzz
Surtout, il ne faut pas oublier que les textures sont là pour t'aider aussi enrichir un modèle à la modélisation "légère".

Publié : mer. nov. 23, 2005 11:17 am
par Amigalopin
Un superbe tuto a été fait par bpao, il y a pas mal de temps.

Zyeute ce lien du tuto de BPAO pour modèliser un AD4-N dans le forum "Strike Fighter Project 1 > Mods et addons"

Il y a quasi tout ce qu'il nous faut sur CheckSix !!! :detective

Sinon, je commence à chipotter avec Wings 3D, gratuit.
Première impression:
1 - 30 secondes pour avoir les 3 vues affichées et alignées sur le plan de travail... o_O (j'ose pas dire le nombre de jours que j'ai passé pour arriver à les afficher...)

Allez voir le site d'Anders Lejczak

Il fait du beau travail, et en plus, il est sympa, il répond dans la journée aux mails reçus.

Publié : mer. nov. 23, 2005 5:59 pm
par rico
Merci a tous pour ces liens bien sympas, pour l'instant j'en suis a une simple lecture, et je passerai en temps voulut a la num. avec certainement pleins de ptites questions de debutant...

A Plouche
Eric

Publié : mer. nov. 23, 2005 7:37 pm
par bzhyoyo
Le lien http://www.guillaume3d.com/tutoriels/avion/1.htm est à mon avis un bon tuto pour se familiariser avec les différents outils mais pas pour des utilisateurs un peu plus expérimentés qui veulent un peu plus d'exactitude dans leurs réalisations (impossible de faire quelque chose de précis avec la résolution des blueprints qu'il utilise).

Je conseille à tous les modeleurs 3D de faire un tour sur cette thread (anglais) car c'est un des maîtres du genre qui explique. C'est fait pour 3DSmax et Gmax en tête mais je suppose que les grandes bases doivent être transposables à ceux qui ont une petite expérience avec n'importe quel logiciel 3D :

http://forums.netwings.org/forums/showthread.php?t=2358

Publié : jeu. nov. 24, 2005 10:40 am
par Amigalopin
... allons voir... ^^

Merci pour le lien ;o)

Publié : jeu. nov. 24, 2005 11:10 am
par Amigalopin
... ce tuto est superbe !!!

... miam!

Publié : jeu. nov. 24, 2005 1:08 pm
par Knell
Attention le dernier tuto est pas facile loin de la . La methode utilisee n est pas la plus intuitive est demande de maitriser deja pas mal de chose. Je conseille plutot les tuto a base de "low poly moddeling".

Je vous cherche les tut qui vont bien.

Nottament celui la : http://www.guillaume3d.com/tutoriels/to ... tion/1.htm
Celui la : http://www.3dtotal.com/team/tutorials/p ... nmodel.asp (reprenant le meme principe)
Celui la :http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/b ... ing_01.asp (pour les grands debutants...)
Celui la : http://67.15.36.49/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp (tres bien fait et tres complet)

Attention bcp sont en anglais.
Mais c est de loin la methode que je conseille, car a mon avis la plus facile d acces

Publié : jeu. nov. 24, 2005 1:54 pm
par jdaou
Le lien http://www.guillaume3d.com/tutoriels/avion/1.htm est à mon avis un bon tuto pour se familiariser avec les différents outils mais pas pour des utilisateurs un peu plus expérimentés qui veulent un peu plus d'exactitude dans leurs réalisations (impossible de faire quelque chose de précis avec la résolution des blueprints qu'il utilise).
en fait, je suis pas d'accord :detective ,
les deux methodes sont quasi les memes, sauf que le rendu n'est pas tout a fais le même et les materiaux non plus.le premier de guillaume 3D date un peu.

Ps Knell, Pour une modelisation Lowpoly,
tu peut faire avec des cages de Splines ou du Boxmoddeling, ca ne change pas grand chose au resultat final point de vue nombre de polys. En plus, avec une cage de Spline, tu passe de toute façon par l'etape d'édition de polygones donc ca revient quasi au mème sauf que certaine se plient plus facilement que d'autres en fonction du modèle.

Quand au blueprint, il y a une limite qui n'est pas connue de tout le monde, avoir un blueprint precis ne sert pas a grand chose car la resolution maximale de l'image affichable depend du logiciel et des drivers. Par exemple avec une Geforce Fx5900, je peux afficher au maximum une texture en 1024x1024, pour passer au dessus , il faut installer des drivers pro du genre quattro ou fire Gl et avoir une bonne quantité de ram emmbarqué.

La seule solution pour avoir des blueprint qui restent precis, c'est de decouper l'image en morceau de la plus grande taille affichable. plutot long et fastidueux.