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Publié : jeu. août 26, 2010 8:32 pm
par Black Angel
acrolys a écrit :Les Buzzards, on arrête de polluer le post dédié au falcon domination, par respect pour l'organisateur.:sweatdrop
Merki
Acrolys
Oh là là quel rabat joie !!!:busted_re

Nan mais franchement lol :exit:

Publié : ven. août 27, 2010 1:34 pm
par Couby
Y'a personne de la 8th en ce moment pour nous donner le dernier choix ? :sweatdrop

Publié : ven. août 27, 2010 3:48 pm
par Jallie
Couby a écrit :Y'a personne de la 8th en ce moment pour nous donner le dernier choix ? :sweatdrop
si ...si ;)

ça sera fait d'ici ce soir :yes:

Publié : ven. août 27, 2010 3:57 pm
par Couby
Oki cool, merci :).

Publié : ven. août 27, 2010 7:50 pm
par Jallie
voilà ...voilà ...

le F4 ... suite et fin cette fois ci lol

Publié : ven. août 27, 2010 8:23 pm
par Couby
Bien pris, merci la 8th, c'est maintenant au tour des Buzzards :).

Callaghan m'avait annoncé un territoire par avance, si compatible avec le choix de la 8th, mais il m'a ensuite indiqué qu'il y avait un changement et que comme il ne serait pas là ce week-end, c'est quelqu'un d'autre qui l'annoncerait.

Si le Buzzard en question veut bien officier... :)

Publié : ven. août 27, 2010 11:54 pm
par acrolys
c'est fait.

Acrolys

Publié : sam. août 28, 2010 1:00 pm
par Couby
Fait également pour les Badbirds, c'est au tour de la FFW05. Et nous aurons enfin la carte de départ :).

Publié : sam. août 28, 2010 6:55 pm
par Black Angel
C'est fait :king:

Publié : lun. août 30, 2010 9:31 am
par Couby
Fin donc de la phase d'acquisition des territoires :).

Nous sommes entré dans celle de constitution des forces, avec comme échéance le 12 septembre !

Je vais essayer de faire une petite vidéo d'info pour la suite :).

Publié : mar. août 31, 2010 8:42 am
par chataz
Quelques questions soulevées lors de notre constitution des forces:

-Comment seront gérés les déplacements des troupes au sol?
Etant donné qu'il faut plusieurs heures à un régiment Mech pour atteindre son objectif, le régiment Mec (ex: Buzzads) sera t'il stoppé en fin de tour Buzzards ou continuera t'il sa progression le long de la partie?

-Faut il acheter et disposer tous les avions nécessaires aux 5 tours sur les territoires?

-Faut-il acheter et disposer les munitions necessaires aux 5 tours sur les AB de nos territoires?
Doit-on donner la les emplacements de ces munitions?

-Comment vont être comptabilisées les munitions non utilisées et ramenées aprés une mission?

Merci de nous apporter tes lumières Couby.:yes:

Publié : mar. août 31, 2010 9:09 am
par Tursiop
Une autre question:
Si on pose avec un avion endommagé, est ce qu'il est considéré HS ou toujous en service au(x) prochain(s) tour(s)?

Tursiop

Publié : mar. août 31, 2010 10:11 am
par Couby
chataz a écrit : -Comment seront gérés les déplacements des troupes au sol?
Etant donné qu'il faut plusieurs heures à un régiment Mech pour atteindre son objectif, le régiment Mec (ex: Buzzads) sera t'il stoppé en fin de tour Buzzards ou continuera t'il sa progression le long de la partie?
Nous ne sommes pas complètement dans une campagne "temps réel".

Du coup, les troupes bougent en temps réel sur le créneau de chaque soirée qui dure 3 heures.

Sur ce créneau vous les faites déplacer en "temps réel".

Tant qu'elles sont sur un de vos territoires, elles restent où elles sont à la fin du créneau, et peuvent reprendre leur progression à la soirée suivante.

En revanche, si elles pénètrent sur un territoire ennemi. Deux possibilités.
Vous réussissez votre conquête sur la soirée, le territoire devient le votre on se retrouve dans le cas de figure précédent.
Si vous ne réussissez pas, comme indiqué dans la doc de présentation, vos troupes sont reconduites aux frontières pour la soirée suivante.

Si 3 heures sont trop courtes pour vos mouvements uniquement du sol, pensez aux opérations aéroportées pour accélérer la manoeuvre !
Cf l'exercice de plannif.

chataz a écrit : -Faut il acheter et disposer tous les avions nécessaires aux 5 tours sur les territoires?
Je ne suis pas certain de bien comprendre la question.

Niveau budget vous pouvez l'utiliser entièrement ou pas. Ce qui vous reste de budget vous le retrouverez pour vos achats 5 tours plus tard.

Tout ce qui est acheté doit être disposé. En effet, il est possible de détruire les avions en stock en détruisant les hangars des bases aériennes. On ne peut donc pas se garder des avions en réserve que l'on ne place pas.

Donc si vous voulez ainsi vous garder de la réserve pendant 5 tours, gardez-la sous forme d'argent :).

chataz a écrit : -Faut-il acheter et disposer les munitions necessaires aux 5 tours sur les AB de nos territoires?
Doit-on donner la les emplacements de ces munitions?
A l'image des avions, toutes les munitions achetées doivent être positionnées dans un dépôt à munition. Lequel constitue une cible qui peut permettre la réduction du stock.

Les emplacements et la quantité des munitions doivent être précisées en effet.

Si l'opération est un succès et que j'avance sur le développement d'un petit programme dédié, pour une prochaine je souhaiterai permettre aux équipes de positionner leurs stocks de manière "secrète".
Pour le moment ce n'est pas possible, les positions et quantités seront donc connues de tout le monde.

chataz a écrit : -Comment vont être comptabilisées les munitions non utilisées et ramenées aprés une mission?
Les munitions non utilisées et ramenées retournent dans le stock de là où est rentré l'avion.
D'où l'importance des débriefs qui devront être précis et complets (c'est aussi pour cela qu'il y a 15 jours entre deux soirées), et aussi l'importance de la prise des ACMIs qui permettent d'attester en cas de contestation.


En espérant avoir répondu à vos interrogations.

Publié : mar. août 31, 2010 10:15 am
par Couby
Tursiop a écrit :Une autre question:
Si on pose avec un avion endommagé, est ce qu'il est considéré HS ou toujous en service au(x) prochain(s) tour(s)?

Tursiop
Bonne question :).

Détail auquel je n'ai pas encore pensé effectivement.
Les avions endommagés seront inutilisables pour le tour suivant. Le temps de les réparer :).

Publié : mar. août 31, 2010 10:40 am
par Tursiop
Ok merci couby!
Petite précision, un avion endommagé : c'est un avion
roulant au parking ou un avion posé sur sa base?
Tursiop

Publié : mar. août 31, 2010 11:08 am
par Couby
Pour faire simple, nous dirons posé sur sa base avec le statut damaged au débrief Falcon.

Publié : mar. août 31, 2010 3:08 pm
par chataz
:flowers:

On continue..

Publié : mer. sept. 01, 2010 2:12 pm
par chataz
Nouvelles questions au concepteur:

Certaines positions ou site Sam sont prenables par des unités Mech dans la durée du combat (3 heures. ).

Les bataillons qui ont pris une base peuvent-ils stationner sur la base annexée et sont ils utilisables à partir de cette base au tour suivant?

Ces unités seront ainsi exclusivement agressives, alors que le camp de ces unités peut être désigné comme défenseur... :wacko:

Autre question:

Une base adverse prise par une unité Mech Buzzards est elle considérée comme base utilisable pour les avions Buzzards (landing d'urgence, ravitaillement, stationement d'où l'avion pourra décoller le tour prochain,...) ?

Publié : mer. sept. 01, 2010 2:57 pm
par Couby
chataz a écrit : Les bataillons qui ont pris une base peuvent-ils stationner sur la base annexée et sont ils utilisables à partir de cette base au tour suivant?
Encore une fois, à partir du moment où un tour (une soirée) est terminé, on quitte le temps réel :(.
A ce moment là on fait le bilan : le territoire attaqué (que ce soit en tant qu'attaquant ou bien en tant que défenseur par une contre-attaque) a-t-il été conquis ou non ?
Oui -> au tour suivant cette base comme le reste du territoire vous appartient, et vos unités qui se trouvent dessus peuvent alors en repartir au tour suivant.
Non -> comme expliqué, vos unités sont alors reconduites aux frontières, elles repartiront donc de là au tour suivant.

chataz a écrit : Ces unités seront ainsi exclusivement agressives, alors que le camp de ces unités peut être désigné comme défenseur... :wacko:
Le "défenseur" se voit offrir la possibilité de contre-attaquer dans la même soirée.
Cela reste une possibilité qui est offerte.
Un défenseur peut se contenter de défendre. C'est un choix.

chataz a écrit : Une base adverse prise par une unité Mech Buzzards est elle considérée comme base utilisable pour les avions Buzzards (landing d'urgence, ravitaillement, stationement d'où l'avion pourra décoller le tour prochain,...) ?
Cf l'explication précédente sur le statut de cette base, à savoir si elle ou pas, Buzzard au tour suivante (il faut avoir conquis le territoire).

Cf également les réponses apportées à Polo sur le déploiement des avions sur les bases qui ne sont pas des bases supports d'aéronefs (là où il n'y a pas d'avions du camp qui y sont stationnés) : http://www.checksix-forums.com/showpost ... tcount=208 .
Pour redécoller d'une base au tour suivant, l'avion doit s'être posé sur une base dite "base support" pour le type d'aéronef considéré. Ce sont les bases sur lesquelles il y a des escadrons de ce type d'aéronefs (de votre camp) qui sont stationnés.

En revanche, à partir du moment où la base est aux Buzzards (même si ce n'est que dans le cadre de la soirée parce que vous n'allez pas conquérir le territoire), du moment qu'elle est aux Buzzards, vous pouvez vous y poser pour faire le plein de carburant.



Voilà pour les réponses à ces questions. Ce sont des détails un petit peu délicats, liés à la formule de jeu en tour, mais des contraintes nécessaires pour une certaine cohérence globale.
L'occasion pour moi d'expliquer et enfoncer le clou du pourquoi de cette contrainte : imaginez que vous commencez à envahir un territoire. Mais à la fin de la soirée, du tour, vous n'avez pas conquis le territoire.
Au tour suivant, ce territoire sera peut-être engagé dans une autre bataille entre celui de ce camp et un autre. Or si on laissait vos unités au milieu de cette bataille qui n'est plus la votre, quid de ces unités ? Sachant qu'il n'y a plus de support possible puisque vous-même pouvez être engagés sur d'autres territoires avec les mêmes problématiques...
D'où cette simplification des choses. Le combat pour un territoire, au niveau terrestre, ca se joue sur une soirée. C'est gagné c'est gagné, c'est perdu c'est retour aux frontières pour les unités sols.

Je sais que cela réduit grandement l'intérêt du combat terrestre notamment pour l'emploi des chars.
Le jour où nous aurons une version de Falcon qui permette de faire de la planif online sans bugs, et un serveur puissant avec grande bande passante (comme celui de Bad Boy) nous pourrons jouer la chose en temps réel avec tout le monde ensemble et oublier la notion de "tour".
Pour le moment ce n'est pas le cas, alors nous faisons avec...

Publié : dim. sept. 05, 2010 8:48 am
par Couby
Ce matin, transmission par mp à la 8th et la FFW05 (sur le forum VEAF) du tableau intermédiaire de constitution des forces :).

La diffusion du tableau finale en attente des données pour les Buzzards et Badbirds, ce qui ne devraient pas tarder dans la semaine qui vient :).

Publié : mer. sept. 08, 2010 12:23 pm
par AlphaFox
La carte UI est parue sur le site du 05 (pour cause de limitation de taille de fichier en pièce jointe:crying:)
Rubrique ressources\logiciels et utilitaires.
Image

Publié : mer. sept. 08, 2010 12:46 pm
par Tursiop
AlphaFox a écrit :La carte UI est parue sur le site du 05 (pour cause de limitation de taille de fichier en pièce jointe:crying:)
Rubrique ressources\logiciels et utilitaires.

LE FTP demande un user et password

Tursiop,

Publié : mer. sept. 08, 2010 1:45 pm
par AlphaFox
Tursiop a écrit :LE FTP demande un user et password

Tursiop,
Juste en marge de droite, il clignote ...mais si tes yeux clignotent aussi en synchro tu ne peux pas le voir. :Jumpy:

Publié : mer. sept. 08, 2010 2:13 pm
par Tursiop
AlphaFox a écrit :Juste en marge de droite, il clignote ...mais si tes yeux clignotent aussi en synchro tu ne peux pas le voir. :Jumpy:

Ah oui en effet... je ne verrais pas un éléphant dans mon cockpit:innocent:

Tursiop,

Publié : jeu. sept. 09, 2010 9:59 am
par Cheyenne
Bravo Alpha pour ce super boulot..

Je ne savais pas qu'on pouvais modifier le fond de carte...

Moi, je dis que c'est du travail de pro:notworthy.

Enfin, il est facile de visualiser nos territoires.

A + dans la bataille infernale et checkez vos 6 les Buzzards sont à l'affût:Jumpy: