j'ai télécharger les skins de Janhas, j'ai télécharger LodEditor, j'ai bien suivi les instructions de Janhas. Mais à un moment j'ai une fenêtre qui apparait et qui empêche toute bonne installation de nouveaux skins...
Par contre j'ai pu lire sur un autre topic que la version 5.1.1.0. était moins buggé, notamment concernant les avions et les $$$***. Qqn aurait il un lien?
Je ne sais pas quelle version que tu utilises actuellement mais j'avais trouver ca:
la 6.1.0 : http://tactical.nekromantix.com/f4/downloads.php
la 6.2.3 : sur les pages download sur global falcon, mais actuellement cette section est en maintenance et ça fait env 7Mo.
Rien pour la 5.1.1.0
salut
je n'arrive pas a me service de lodeditor pour les skins de janhas , rien a faire et le pack qu'avait fait deejay n'est plus dispo si quelqu'un pouvais m'aider ca serait super
merci
Asus P8Z77 - Intel 3570K - Asus GTX560Ti - 16Go ram Corsaire1600Mhz - Alim Corsaire HX620 - SSD+Velociraptor - Hotas Cougar n°26518 - CH Pro Pedals - Tir4 - MFD Cougar.
BMS Update6 + Nvidia 306.23
DCS World (A10C - FC3)
Je peux te filer un coup de main avec LodEditor (quelle version as-tu au fait?). On pourrait éventuellement en discuter sur le TS C6 ce soir si tu peux.
Pour les pylônes et les bidons, ça revient au même que pour les textures (d'ailleurs ils se trouvent dans les packs de textures).
Pour les armements, c'est effectivement une autre paire de manches. C'est un peu plus sensible, mais si tu suis bien les instructions du PDF ça devrait aller tout seul.
Ah oui j'oubliais: dans l'onglet préférences, coche 1024x 768 + display sinon tu ne verras pas toute la fenêtre en changeant l'armement.
En résumé, tu modifies d'abord le modèle (.lod) et ensuite tu appliques une texture comme tu sais déjà le faire.
d'ailleurs les pylones et bidons j'ai pas modifier , je sais pas a quel numéros il se rapporte , janhas aurais du les indiquer ca aurait ete plus simple la j'ai peur de me planter
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Pour ça tu vas dans l'onglet Utilities et tu cliques sur Find LOD using a texture, ça te crée un fichier texte (TextureUsedBy.txt) dans le répertoire d'install de LodEditor (ex. tex #1308 = LOD #4914). Ensuite même chose sauf que tu cliques sur Find CT# using a LOD (ici ça te donne LOD #4914 = CT#833 qui correspond à Right single bomb mais quand tu fais view LOD tex tu t'aperçois que c'est l'image des pylônes). Le résultat se trouve dans LODUsedBy.txt . Et ainsi de suite
Bon courage,
VMFA_Hud
j'en ai fini avec les skins et il sont trop beau , j'ai egalement mis les reflections pilote mais pour les pylones et armes je pige pas comment faire sans me planter
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