Mipmap Terrain & Mipmap 3d Model
Mipmap Terrain & Mipmap 3d Model
#1AMRAAM, WILD et les autres d’ailleurs…
Pourriez vous m’expliquer la raison pour laquelle il ne faut (?) pas cocher "MIPMAP TERRAIN" et "MIPMAP 3D MODELS" dans le setup graphique de F4 … AF !
Pourriez vous m’expliquer la raison pour laquelle il ne faut (?) pas cocher "MIPMAP TERRAIN" et "MIPMAP 3D MODELS" dans le setup graphique de F4 … AF !
#2
Ca m'interesse aussi car j'ai tout coché
Config :
Portable DevilTech / I7 820 / 4Go Ram / GeForce 280m / Win 7 / Tir 5 / Cougar
Portable DevilTech / I7 820 / 4Go Ram / GeForce 280m / Win 7 / Tir 5 / Cougar
#3
Ca calcule pas une texture supplémentaire (et donc induit un travail supplémentaire pour le CPU ou le GPU) alors que pour beaucoup on vole avec des HiTiles plus légères ?
"Et c'est à cet instant qu'il vit la Mort arriver, chevauchant une plaine de feu pour s'emparer de son âme..." Tom Clancy - Les dents du tigre
#4
()........
édit : j'avais même pô vu que deeJay parlais pour AF .... là j'en sais rien,
je n'ai rien dit donc
édit : j'avais même pô vu que deeJay parlais pour AF .... là j'en sais rien,
je n'ai rien dit donc
#5
En meme temps, pour OF c'est m'intéresse aussi ... suffit de préciser pour lequel c'est ... mais je suis preneur d'info
Merci Scrat ! Ca veut dire que ceux qui n’on pas les HiTiles on tout intérêt a cocher !!??
Merci Scrat ! Ca veut dire que ceux qui n’on pas les HiTiles on tout intérêt a cocher !!??
#7
Bon je deterre ce topic pour ne pas creer de doublon, Qu'est-ce que le mipmap 3D, mipmap Terrain & Anisotropic filtering ? svp (j'ai rien piger a ce qu'a dit scrat ^^')
#8
Peut être que je me trompe ( ?) mais j’aurai tendance a dire qu’aujourd’hui, avec les cartes 3D moderne c’est quasi transparent d’un point de vue performances. On peut les cocher sans problème. Sur des conf d’ancienne génération, on peut peut-être économiser un peut en perfo si on est limite…
Il s’agit d’un filtrage supplémentaire pour les textures qui jouera sur un effet de "floutage" a longue distance...
Je ne suis pas pro la dedans! ... mais pour "voir" la différence il suffit de faire qlqs sceenshot avec et sans sous un même point de vue puis les comparer ... comparer également les FPS ...
Il s’agit d’un filtrage supplémentaire pour les textures qui jouera sur un effet de "floutage" a longue distance...
Je ne suis pas pro la dedans! ... mais pour "voir" la différence il suffit de faire qlqs sceenshot avec et sans sous un même point de vue puis les comparer ... comparer également les FPS ...