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Naval strike et TE

Publié : mar. juin 22, 2010 12:08 pm
par BOLINO
Voilà en création de TE pour un naval strike, je n'arrive pas à imposer une route vitesse autre que celle que la TE décide au groupe naval, par exemple pour simuler une groupe naval au mouillage dans une baie, donc vitesse nulle ou alors des bâtiments de guerre à quai au port base............
Est ce normal docteur ?:huh:

Publié : mar. juin 22, 2010 12:52 pm
par Fullnegi
Peut-être que tu dois placé les forces navales sur terre pour qu'elle se replace le plus possible sur la côte , et là , je pense qu'elle ne bougerais pas...

Mais je crois aussi que tu dois faire attention ou tu place que il est possible que les bateau avance à moitié dans le sol comme s'ils étaient sur mer... Erreur de Falcon...

Publié : mar. juin 22, 2010 1:12 pm
par mav-jp
BOLINO a écrit :Voilà en création de TE pour un naval strike, je n'arrive pas à imposer une route vitesse autre que celle que la TE décide au groupe naval, par exemple pour simuler une groupe naval au mouillage dans une baie, donc vitesse nulle ou alors des bâtiments de guerre à quai au port base............
Est ce normal docteur ?:huh:

tu ne peux ni changer la route, ni changer la vitesses des unités navales. C'est harcodé pour qu'ils fassent un petit carré (mais en fait ca ne fonctionne pas)

par contre si tu crées ton groupe naval à moins de 5MN d'un port, il va automatiquement se mettre au mouillage dans ce port

Publié : mar. juin 22, 2010 1:28 pm
par BOLINO
Merci pour cette info Mav-jp, c'est ce que je cherchais.............:notworthy

Publié : mar. juin 22, 2010 1:43 pm
par Fullnegi
j'étais pas loin avoue ;)
Mais je pense bien que certaine partie de terre ne sont pas correctement différencier de la mer...
J'ai déjà eu des bateaux avec sillage sur le sol...