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TE Foce-On-Force

Publié : lun. mai 28, 2007 1:28 pm
par Jallie
c'est expliqué sur la FAQ de LP

au milieu de la FAQ : http://www.lead-pursuit.com/FAQ_01.htm

et ça permettrait de faire une campagne Human vs human.



--> qui l'a déjà essayé ??

Publié : lun. mai 28, 2007 1:52 pm
par eutoposWildcat
J'utilise la création de vols directement au sein du TE (et non durant l'édition du TE) depuis déjà pas mal de temps pour les vols d'évaluation SCP et CP, et ça fonctionne très bien :yes:, sans aucun souci. Il faut simplement avoir créé les escadrons à utiliser pendant l'édition du TE, sinon lorsque le TE sera ouvert aucun vol ne pourra être créé, c'est la seule condition.

Par contre, si c'est bien testé en TE, je n'ai jamais vraiment essayé en campagne, mais on peut faire l'essai quand tu veux. :cowboy:
Le truc, quand même, c'est qu'en Campagne pour pouvoir créer des vols à la volée, sans qu'il nous soit tout le temps répondu "No aircraft available", il faut en général gérer la création des vols manuellement. Et ça, ça ne peut être fait que chez les Bleus, forcément. Donc on sera forcément limité, en camp Rouge, même si la création de vol instantanée fonctionne aussi chez les Rouges, par le fait que nous ne pourrons utiliser que les appareils que l'ordinateur voudra bien nous laisser.

Après, on peut toutefois déjà franchement s'amuser avec simplement un TE qu'on laisse courir.
Je m'explique: on crée un TE en posant de chaque côté les défenses et les bataillons qui vont bien, puis on pose les escadrons, enfin on sauvegarde la mission.
Il ne reste plus qu'à lancer le TE, et chacun des pilotes virtuels entre dans le camp qui lui va bien, et ensuite les vols sont créés directement dans le TE, selon les moyens disponibles. :cowboy: C'est très marrant à faire, et offre davantage de spontanéité que les TE dans lesquels tous les vols, pour les deux camps, sont déjà prévus à l'avance et enregistrés (par exemple, on peut ainsi facilement créer des QRA :cowboy:). Le truc c'est que, pour que ça ne soit pas trop rapidement le bazar, il faut sans doute qu'une seule personne, très à l'aise avec la création de vols, crée des vols dans chaque camp, sous peine d'une cacophonie improductive.

Publié : lun. mai 28, 2007 2:24 pm
par Jallie
une fois le TE sauvegardé --> on peut encore modifier en manuel (voir rajouter des forces !!!)
, ou
Est -ce verrouillé, et seuls les déplacement des armées au sol ou mission en vol peuvent se faire ?

Publié : lun. mai 28, 2007 2:31 pm
par eutoposWildcat
Une fois sauvegardé, tu ne peux plus ajouter ni bataillons ni escadrons.

Par contre, tu peux ordonner aux bataillons tout mouvement souhaité, et créer tout vol que tu désires en utilisant les appareils des escadrons posés lors de l'édition de la mission. :cowboy:

Publié : lun. mai 28, 2007 2:33 pm
par Jallie
donc , ça serait mieux qu'une Campagne ...car en mettant des unités en arrière on peut simuler le re-supply sur une certaine durée ;)

merci de ces infos

Publié : lun. mai 28, 2007 2:39 pm
par eutoposWildcat
A mon avis, pour du force-contre-force, c'est mieux qu'une campagne, oui :yes:, parce qu'on a ainsi un rythme de "resupply" réaliste, de même qu'on peut choisir le volume des forces de chacun de manière libre pour avoir quelque chose de réaliste, et d'éventuellement plus léger à faire tourner qu'une campagne d'ailleurs.
En outre, on peut délimiter des territoires plus petits pour chacun des camps, et également accroître le nombre de camps (histoire d'avoir un camp "neutre", par exemple).

Après, le truc, c'est de voir comment tient sur la durée un serveur de TE, si l'on veut le laisser ouvert longtemps. Mais j'ai bien l'espoir que ça tienne aussi bien qu'une campagne. :cowboy:

A noter que, même en TE, la météo est évolutive, tout comme en campagne, et on peut avoir toutes sortes de météo si on laisse le TE tourner longtemps.